Water
(oimo.io)- Water es una página que solo enumera etiquetas breves sin párrafos explicativos, por lo que la información verificable es muy limitada.
- Los elementos que parecen indicar calidad o nivel se dividen en cuatro categorías: Low, Medium, High, Super.
- Entre las etiquetas relacionadas con tecnología se incluye WASM.
- Como elemento relacionado con entrada o sensores aparece Accelerometer, pero no se explica cómo funciona ni bajo qué condiciones se usa.
- No hay explicaciones adicionales para determinar funciones, modo de uso, métricas de rendimiento o entornos compatibles, por lo que es difícil interpretar más allá de las etiquetas.
Etiquetas mostradas en la página
- Elementos que parecen corresponder a calidad o nivel
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Low
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Medium
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High
- Super
- Elementos relacionados con tecnología y entrada
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WASM
- Accelerometer
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Información no confirmada
- El contenido no incluye cómo funciona Water, detalles de implementación, instrucciones para usar la demo ni información de compatibilidad.
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Después de ver algo tan genial, me da un poco de culpa querer pedir tensión superficial, viscosidad, burbujas de aire, espuma, pérdida de energía, líquido 3D adaptado al grosor del teléfono, sonido, retroalimentación háptica basada en el impulso y hasta rayos de luz acordes a la dirección.
También estaría bueno tener opciones de agua, cerveza, vino y whisky. Cuanto mejor es una demo, más solicitudes de funciones genera, muy por encima de lo que realmente ofrece.
https://oimo.io/works/water3d/
https://cselab.github.io/aphros/wasm/electrochem.html
Luego viene: “¿Hay avances con X?”
Esta sigue siendo mi favorita: https://oimo.io/works/life/
Este desarrollador tiene muchísimos proyectos geniales.
La implementación también es tan fluida que se siente como entrar en un espejo.
Me da curiosidad si la propiedad fractal surge naturalmente de las reglas o si se fuerza manualmente en determinadas etapas de zoom.
Se ve bien, pero no parece agua. Sigue moviéndose para siempre.
Si fuera agua dentro de un recipiente, debería detenerse después de unos minutos. Corrección: parece que falta la simulación de fricción entre partículas de agua.
Muchas soluciones generan demasiada pérdida de energía artificial demasiado rápido. Así que que funcione así es más una señal de alta habilidad que de poca. Hacer que la energía disminuya más rápido es trivial.
Por eso queda en un punto raro en el que es más reactiva y a la vez menos reactiva que el agua real.
Si no me equivoco, el agua real es muy difícil de comprimir.
De todos modos, es un proyecto divertido.
Estuve mirando y, hasta ahora, esta es la que más me gustó: https://oimo.io/works/cloth/
Los proyectos son espectaculares.
[1] https://github.com/saharan/works
Mi padre trabajó en el programa Apollo en los años 60. Decía que en ese entonces usaban computadoras analógicas para simular el chapoteo del combustible dentro de los tanques.
También decía que tenían una pantalla de simulador de vuelo que podía pasar de una vista en la que la Tierra se veía como un círculo desde el espacio a un horizonte de baja altitud con una cuadrícula. Nunca vi ninguna de las dos cosas en persona, pero estoy por tirar los esquemas de circuitos de esta última junto con cosas de mi padre. En lo personal, él murió en 2003 y ya quiero dejar de aferrarme a sus cosas.
Aun así, si es material relacionado con su trabajo y no algo demasiado personal, parece algo que podría interesarle a mucha gente y que merece exhibirse en algún lugar.
Por favor, no lo tires. Yo me lo llevo y pago el envío y una compensación por tu tiempo. Mi correo está en mi perfil. Entiendo que no quieras conservarlo y no te juzgo.
Entiendo el peso que tienen esos trastos históricamente significativos, y yo tampoco querría tener un montón de esas cosas, pero una pieza de la historia de la ingeniería es algo muy distinto.
Recomiendo ir al subreddit AskHistorians y preguntar quién podría quererlos. He visto preguntas similares encontrar buenos hogares allí. Requerirá un poco más de esfuerzo que tirarlos, pero puede significar mucho para historiadores de futuras generaciones.
No quiero ser grosero, lo pregunto porque realmente no sé, pero me parece que esto es básicamente lo mismo que una de esas primeras apps de iPhone para simular que bebías cerveza.
Entiendo que hace 15 años pudiera haber sido impresionante, pero no entiendo por qué ahora es tan extraordinario. De verdad no intento ser grosero; quiero entender por qué la gente se sorprende.
Esto es una simulación de dinámica de fluidos.
Muy genial. Funciona mejor si activas el bloqueo de rotación para que la pantalla no rote junto con el teléfono.
Se ve como algo, pero si no me dijeran que es agua, no lo sabría. Hay algo raro.
Parece otra cosa, no agua. No sé por qué, pero podría ser por la forma de visualización, o porque la simulación es bidimensional. También podría ser por los reflejos o el posprocesamiento. Quizá sea porque faltan elementos como trazado de rayos, cálculo de normales e índice de refracción.
Esto se siente como un buen ejemplo o analogía para explicar efectos cuánticos.
Si lo dejas quieto, en general se acerca a un nivel promedio plano, pero aun así de vez en cuando aparecen salpicaduras “aleatorias” que saltan mucho más alto de lo esperado. Me recuerda a fenómenos como el túnel electrónico. No sé si a otras personas les tiene sentido.
Dicho eso, hay que tener cuidado al tomar esto como una gran analogía cuántica. Lo que realmente estás viendo son efectos de onda, que son muy importantes en lo cuántico, pero no se ven otros efectos, sobre todo los extraños. Al principio pensé que era SPH (simulación de fluidos basada en partículas), pero el sitio dice que es PIC (Particle-in-Cell).
[0] https://yzhu.io/publication/mpmmls2018siggraph/
En iPhone aparece una solicitud de permiso del tipo “quiere acceder al movimiento y la orientación”, pero me pregunto por qué no aparece en Android.
Es absurdo que los teléfonos tengan tantos sensores sofisticados y que la mayoría se usen para cosas relacionadas con seguimiento publicitario. Están tan bloqueados que ni te das cuenta.
Safari en iOS le pregunta al usuario antes de permitirlo.
Por eso se volvió difícil usar libremente una buena función.