El artículo analiza una simulación de agua que despertó interés y sugerencias de mejora por parte de la comunidad técnica.
Los usuarios propusieron agregar funciones como tensión superficial, viscosidad, burbujas de aire, espuma, pérdida de energía, líquidos en 3D, sonido, retroalimentación háptica de impulso y rayos de luz adecuados a la dirección.
Hay solicitudes de opciones para simular distintos líquidos, como cerveza, vino y whisky.
Algunos usuarios sienten que la simulación no logra capturar por completo la esencia del agua y señalaron problemas de visualización, la naturaleza bidimensional de la simulación y la ausencia de ciertos elementos técnicos como ray tracing y cálculo de normales.
Otros usuarios señalaron que en la simulación el agua se mueve infinitamente, lo que sugiere una falta de fricción entre las partículas de agua.
Los usuarios compartieron enlaces a otras simulaciones y proyectos favoritos, lo que muestra un interés más amplio en este tipo de tecnología.
Un usuario compartió su propia simulación de agua en JavaScript y expresó su deseo de modernizarla con más funciones.
Hay preguntas sobre por qué la simulación solicita acceso al movimiento y la orientación en iPhone, mientras que en Android no lo hace.
Algunos usuarios creen que a la simulación le falta una implementación de la tensión superficial, lo que podría mejorar su realismo.
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