11 puntos por GN⁺ 2023-08-21 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Herramienta de código abierto para gestión de servidores de juegos desarrollada con Nomad y Rust
  • Ofrece servidores de juego administrados, matchmaking y mitigación de DDoS para que los desarrolladores de juegos puedan concentrarse en crear sus juegos
  • Todo se puede administrar con una GUI / CLI / API fáciles de usar
  • Lobby serverless para autoescalado
  • Flexible Matchmaker que asigna jugadores al lobby sin tiempo de espera
  • Game Guard para mitigación de DDoS (WebSocket SSL, TCP+TLS, UDP)
  • Incluye un CDN para alojar assets y páginas web usando un dominio personalizado o el subdominio rivet.game proporcionado
  • DevOps simplificado para equipos, con logging, monitoreo, analítica integrados, despliegues sin tiempo de inactividad y rollback sencillo
  • Rivet Cloud es la forma más rápida de lanzar un juego, y ofrece servidores de juego gratuitos al registrarse en rivet.gg
  • También es compatible con self-hosting, con una guía de instalación para que los desarrolladores desplieguen Rivet por su cuenta

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-08-21
Comentarios de Hacker News
  • Rivet, una herramienta open source para la administración de servidores de juegos, está recibiendo elogios por su nuevo enfoque para el matchmaking y la orquestación de servidores.
  • Esta herramienta utiliza herramientas modernas de desarrollo web e infraestructura, que todavía están en una etapa temprana dentro de la industria de los videojuegos.
  • Rivet usa Redis para el matchmaker, ClickHouse para analítica/logs y Rust para tareas rápidas de backend.
  • La herramienta es vista como una solución para el alto tráfico y la concurrencia del matchmaking, un problema difícil dentro de la industria de los videojuegos.
  • Algunos usuarios expresaron preocupación por la dependencia de Rivet en Nomad, que no ha sido actualizado desde diciembre pasado y podría no ser utilizable desde entonces.
  • Hay dudas sobre si Rivet soportará "multijugador con relay", donde el servidor real del juego es uno de los jugadores y Rivet se encarga del matchmaking y de la conexión entre jugadores remotos.
  • Algunos usuarios tienen curiosidad sobre el estado open source de Rivet y si es posible hacer self-host de todo sin usar el SaaS de Rivet.
  • También hay dudas sobre qué funciones solo estarán disponibles en el SaaS y si las nuevas funciones se lanzarán únicamente para los usuarios del SaaS.
  • Algunos usuarios, especialmente quienes desarrollan juegos como hobby, muestran interés en Rivet y están considerando usarlo en sus proyectos.
  • Hay preguntas sobre la decisión de Rivet de usar Nix y cómo encaja eso con la herramienta.
  • En general, Rivet es visto como una herramienta prometedora, especialmente para estudios pequeños, y recibe elogios por su enfoque innovador para la administración de servidores de juegos.