3 puntos por GN⁺ 2023-09-04 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Artículo sobre un libro titulado 'Build Your Own Flight Sim In C++ (DOS GameDev)', escrito por Michael Radtke y Chris Lampton, y publicado en 1996.
  • El libro es una guía de programación de juegos para DOS orientada a crear un simulador de vuelo usando sonido SB16.
  • El libro se menciona cuando el desarrollador expresa su arrepentimiento por haber tirado sus libros de programación y desarrollo de juegos para DOS durante el proceso de portar Retro City Rampage a DOS.
  • El libro incluye una imagen de CD-ROM con código de ejemplo para ayudar a los lectores en su camino de programación.
  • El libro puede descargarse en varios formatos, entre ellos CHOCR, EPUB, FULL TEXT, HOCR, ISO IMAGE, ITEM TILE, OCR PAGE INDEX, OCR SEARCH TEXT, PAGE NUMBERS JSON, PDF, SINGLE PAGE PROCESSED JP2 ZIP y TORRENT.
  • El libro forma parte de CD-ROM Software Library, CD-ROM Software Collection y The Vintage Software Collection.
  • Al momento de redactarse el artículo, no había reseñas del libro, pero había sido visto 605 veces y agregado a favoritos 25 veces.
  • Es un recurso valioso para ingenieros de software principiantes interesados en el desarrollo de videojuegos, especialmente en la creación de simuladores de vuelo.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-09-04
Comentarios en Hacker News
  • Un artículo sobre el libro 'Haz tu propio simulador de vuelo con C++ (1996)'
  • Recuerdos nostálgicos de muchos comentaristas que aprendieron programación 3D y desarrollo de videojuegos con este libro
  • Un usuario creó un juego 3D básico gracias a este libro, aunque tenía pequeños problemas, como la falta de colisiones con las paredes
  • Otro usuario recomendó un curso en línea impartido por un profesor de la Universidad de Londres para quienes estén interesados en la programación de gráficos por computadora 3D
  • Algunos usuarios recordaron la emoción de recibir este libro en su adolescencia y la diversión de crear su propio simulador de vuelo
  • Un usuario destacó el enfoque detallado del libro sobre cómo construir un mundo 3D, desde configurar los registros de la tarjeta VGA hasta inicializar el puerto del joystick
  • Varios usuarios todavía conservan los programas que escribieron mientras aprendían con este libro, lo que resalta el impacto duradero que tuvo en sus habilidades de programación
  • Un usuario señaló que el enlace ePub del libro tenía problemas, pero compartió un enlace PDF funcional para quienes estuvieran interesados
  • Otro usuario mencionó que el contenido del libro combinaba muy bien con un curso universitario de álgebra lineal, y destacó su utilidad práctica para aprender conceptos matemáticos complejos