2 puntos por GN⁺ 2023-09-10 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Una mirada nostálgica a las LAN (Local Area Network) parties de los años 2000, compartiendo una colección de experiencias y recuerdos únicos.
  • Las LAN parties a menudo incluían resolver problemas como reinstalar Windows, algo que se consideraba un rito de iniciación.
  • Modificar gabinetes ATX, por ejemplo agregando un gran botón de encendido iluminado o una ventana lateral, se consideraba un símbolo de estatus.
  • Llevar un disco duro más grande que el promedio a una LAN party pública implicaba riesgos, ya que podía ser robado.
  • Si usabas cracks que generaban tráfico malicioso, podías terminar teniendo que reinstalar Windows para volver a conectarte a la red.
  • El autor recuerda el uso de distintos programas y componentes de hardware como Windows 98 SE, Windows 2000, Alcohol 120% para emular unidades de CD, y equipos como Barton Athlon XP 2500+ y Radeon 9600.
  • El acceso a internet no era común en los primeros años de las LAN parties, y cuando se ofrecía, solía haber cuotas estrictas o límites de ancho de banda.
  • El autor menciona el uso de keygens y juegos pirateados, destacando los intentos de los creadores de videojuegos por reducir la piratería.
  • El artículo termina con la pregunta humorística: "¿Qué es WiFi?", subrayando el fuerte contraste entre la tecnología de los años 2000 y la actual.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-09-10
Comentarios de Hacker News
  • El artículo recuerda la nostalgia de las antiguas LAN parties. Los lectores comparten sus recuerdos y experiencias entrañables.
  • Un lector recuerda haber conocido a John Carmack en Quakecon como una de las mejores experiencias de su vida.
  • Muchos lectores recuerdan el reto de configurar la red en las LAN parties, los conflictos de direcciones IP y la transición de la configuración manual de IP a DHCP.
  • Algunos lectores comparten historias de errores técnicos, como extensiones eléctricas que se derretían por la sobrecarga.
  • Los lectores también evocan el aspecto social de las LAN parties, las miradas incrédulas de los padres o las novias, y la camaradería que se formaba a través de los videojuegos.
  • Un lector comparte la experiencia única de haber usado LAN parties como parte de su trabajo. Organizaba torneos de videojuegos en conferencias e hizo muchos amigos en el proceso.
  • Otro lector recuerda haber conseguido juegos gratis mientras trabajaba en una tienda de reparación de PC, y haber jugado Counterstrike durante la administración de la red en la escuela.
  • Algunos lectores recuerdan la cultura gamer en las LAN parties, incluyendo el consumo de drogas, la emoción de jugar títulos como Quake y el uso de herramientas para mejorar la experiencia de juego.
  • Los lectores también recuerdan la evolución de la tecnología para jugar, incluyendo el paso de CRT a LCD y la aparición de herramientas como Alcohol 120% y Daemon Tools para emular unidades de CD.
  • Algunos lectores comparten reglas y tradiciones humorísticas de las LAN parties, como pegar con cinta adhesiva a la silla a los jugadores que usaban wallhacks, además del orden de sesgo en los juegos.
  • Un lector comparte una experiencia negativa con gamers tóxicos, lo que lo llevó a alejarse de los juegos online en comparación con los presenciales.