3 puntos por GN⁺ 2023-10-01 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El artículo presenta PROJEKT: OVERFLOW, un juego de mesa de escritorio de ensamblador RISC-V.
  • Este juego fue creado para enseñarle a la hija del autor sobre buffer overflows de una manera divertida e interactiva.
  • El juego consiste en crear un pequeño shellcode en memoria y usar un buffer overflow para saltar hacia él y enviar al oponente a la función game_over().
  • Todos los jugadores comparten la misma memoria y ejecutan el mismo programa, y cada uno ejecuta 10 instrucciones por turno.
  • El juego también incluye otras mecánicas y capas estratégicas, como configurar manejadores de excepciones o hacer monkey patching.
  • El juego se puede jugar en línea en solitario o con un amigo, y también tiene una versión imprimible.
  • El juego incluye varias condiciones de victoria según distintos niveles de dificultad.
  • El autor también proporciona una lista de instrucciones válidas del juego con código máquina del 0 al 4095 (RV32 JRI funciona en a0, a4, a5, sp y ra).
  • El autor ha creado juegos educativos similares para enseñar Python, C, código máquina y comandos de UNIX.
  • El autor agradece a varias personas que contribuyeron al desarrollo y las pruebas del juego.
  • El autor proporciona información de contacto para comentarios o reportes de errores.
  • El artículo incluye una guía de ensamblador con enlaces a varios tutoriales y recursos de ensamblador RISC-V.
  • El autor también ofrece una lista de ejercicios y ejemplos de código para aprender ensamblador RISC-V.
  • El diseño del juego es minimalista y está enfocado en la funcionalidad y la eficiencia de costos para impresión.
  • El autor no usa resaltado de sintaxis en el juego, para que los jugadores puedan formarse su propio criterio sobre la importancia de los distintos elementos del código.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-10-01
Comentarios en Hacker News
  • Publicación sobre un juego de mesa de ensamblador RISC-V que permite a los jugadores "hackear" a sus oponentes
  • Un comentarista admira que el creador le enseñe el juego a su hija de 12 años y pregunta por una versión CHERI.
  • Otro comentarista cuestiona la motivación del creador y sugiere que podría ser un proyecto de vanidad.
  • Un comentarista sostiene que los mnemónicos cortos son una mala decisión de ingeniería, considerando el tamaño actual de la memoria de las computadoras.
  • Se sugiere que la existencia de estas vulnerabilidades indica un fracaso en el diseño de todo el sistema.
  • Una persona planea presentar este juego en su trabajo.
  • Un comentarista comparte la historia de un amigo que aprendió a programar mediante juegos y sugiere que esto podría ser una herramienta de aprendizaje similar.
  • Hay una pregunta sobre el rango de edad adecuado para el juego.
  • Varios comentaristas expresan entusiasmo por el juego y su deseo de jugarlo en el trabajo.
  • A una persona le sorprende y entusiasma el concepto de un juego de mesa que incluye programación en ensamblador.
  • Un comentarista menciona de forma positiva las comprobaciones de límites de cadenas/arreglos y la pila ascendente de PL/I.
  • Hay una discusión sobre el futuro del código RISC-V de 64 bits y la posibilidad de que se descarte según lo planeado.