- El artículo analiza una máquina de Turing de 3 estados y 3 símbolos cuya detención no puede demostrarse sin resolver un problema similar a Collatz, y por eso afirma que el problema BB(3,3) es tan difícil como resolver ese problema análogo a Collatz.
- El autor menciona una familia de máquinas de Turing (TMs) que requieren una simulación eficiente o una solución completa de un problema similar a Collatz para demostrar si son "quasihalt".
- El autor tomó ejemplos del juego general de Busy Beaver y encontró muchas TMs que aportaban resultados al juego Busy Beaver.
- El autor presenta una TM llamada "Bigfoot", que es una de las 160 resistentes no oficiales que quedan para BB(3,3).
- El comportamiento de Bigfoot se describe como la iteración de una función similar a Collatz sobre b y c, mientras que a mantiene la suma acumulada.
- El autor usa la teoría de cadenas de Markov para describir el comportamiento de Bigfoot y concluye que Bigfoot "probviously" nunca se detiene.
- El autor propone que vivimos en uno de dos mundos: uno donde Bigfoot se detiene y otro donde corre para siempre, y cree que vivimos en el segundo.
- El autor propone llamar a este tipo de máquinas "Cryptids", trazando una analogía con criaturas legendarias como el monstruo del Lago Ness o el Chupacabra.
- El autor invita ideas sobre cómo atacar este problema y expresa la esperanza de que una prueba de BB(3,3) siga siendo posible.
- El autor concluye que, según su experiencia, las preguntas que pueden hacerse sobre problemas similares a Collatz caen en dos tipos: las relativamente fáciles de demostrar y aquellas que ni los matemáticos saben cómo demostrar.
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