2 puntos por GN⁺ 2023-10-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • O3DE es un motor 3D en tiempo real de código abierto en evolución continua.
  • Cuenta con una comunidad activa de usuarios y contribuidores con más de 25 organizaciones miembro que están dando forma al futuro.
  • O3DE está diseñado para ser de alta fidelidad, modular, interoperable, multiplataforma, impulsado por la comunidad, de código abierto y amigable con la nube.
  • Puede usarse en diversas industrias y aplicaciones, como videojuegos, robótica, metaverso y educación.
  • Este motor permite crear experiencias inmersivas y activos digitales 3D para el emergente mundo del metaverso abierto.
  • También hace posibles diversos métodos de aprendizaje que responden a las necesidades del aula moderna y ofrece tecnología 3D que profundiza la comprensión y acelera el aprendizaje.
  • La galería de O3DE exhibe creaciones y simulaciones de la comunidad global de usuarios y contribuidores.
  • Este motor cuenta con el respaldo de más de 25 empresas de todo el mundo como miembros de la Open 3D Foundation.
  • Al convertirte en miembro de la Open 3D Foundation, puedes contribuir a dar forma al futuro de O3DE.
  • La comunidad de O3DE también comparte actualizaciones, eventos, seminarios web y noticias mediante suscripción.
  • La documentación del motor se distribuye bajo CC BY 4.0 y cumple con las políticas de marcas registradas, privacidad, antimonopolio, código de conducta y términos de uso.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-10-23
Comentarios en Hacker News
  • Algunos usuarios consideran que la interfaz de O3DE es confusa y que es difícil identificar qué lenguajes soporta.
  • O3DE es visto como una alternativa a Godot para trabajos de alto rendimiento y para manejar muchos actores.
  • O3DE se basa en Amazon Lumberyard, que a su vez se basa en CryEngine 5 de Crytek, y fue modernizado con C++17.
  • Su motor de renderizado paralelo, "Atom", soporta Vulkan, DirectX 12 y ray tracing en tiempo real.
  • Algunos usuarios cuestionan la decisión de ofrecer paquetes .deb mientras se ignora el Filesystem Hierarchy Standard (FHS).
  • La historia de O3DE, derivada de CryEngine y Lumberyard, resulta interesante, pero algunos usuarios sienten que no se discute lo suficiente.
  • Hay críticas sobre el rendimiento de los juegos desarrollados con CryEngine.
  • Algunos usuarios sienten curiosidad por el acuerdo entre Amazon y Crytek, sobre cómo Lumberyard se construyó sobre CryEngine y luego se liberó como código abierto en O3DE.
  • O3DE es considerado un motor open source legítimo, pero algunos usuarios sienten que no se aprovecha lo suficiente y que le falta visibilidad.
  • El juego "New World" usa O3DE, pero como ese hecho no se menciona de forma destacada, genera cierta confusión.
  • Durante la controversia de Unity, O3DE fue ignorado y la mayoría de la gente se enfocó en Godot o Unreal.
  • La naturaleza open source de O3DE se ve de forma positiva, pero algunos usuarios sienten confusión por la doble licencia Apache 2 y MIT.
  • La existencia de varias opciones de motores de juego, como O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine y NeoAxis, se considera beneficiosa a pesar de una posible fragmentación.
  • El predecesor de O3DE, Lumberyard, recibió comentarios negativos de equipos que tuvieron que usarlo.
  • O3DE no debe confundirse con O3D, el motor de renderizado inicial de Google en Chrome.
  • La página principal de O3DE recibe críticas por descargar casi 200 MB de video.