- Artículo de entrevista con los desarrolladores del nuevo juego 'Super Mario Bros. Wonder', cuyo lanzamiento para Nintendo Switch está previsto para el 20 de octubre
- Entre los desarrolladores se incluyen el productor Takashi Tezuka, el director Shiro Mouri, el diseñador de juego Koichi Hayashida, el director de arte Masanobu Sato y el director de sonido Koji Kondo
- 'Super Mario Bros. Wonder' es un juego de Super Mario Bros. de desplazamiento lateral que se lanza como una serie completamente nueva por primera vez en casi 11 años
- El nuevo juego introduce un nuevo ítem, la 'Wonder Flower', que cambia drásticamente los niveles y la jugabilidad, ofreciendo una gran variedad de 'sorpresas' que no se podían imaginar en títulos anteriores
- La idea del nuevo juego surgió del deseo de crear un juego de Mario completamente distinto de 'Super Mario Maker' y de la serie 'New Super Mario Bros.'
- El equipo de desarrollo se enfocó en crear un juego lleno de sorpresas ocultas y asombro, e intentó recrear la alegría inesperada que se sentía al jugar el juego original de Super Mario Bros.
- El equipo usó sesiones para compartir ideas con el fin de generar conceptos de jugabilidad, y creó más de 2,000 notas adhesivas con ideas
- El concepto de 'Wonder' comenzó con la idea de torcer y doblar tuberías, apartándose de las reglas del mundo de Mario vistas en juegos anteriores
- El sonido del juego también fue diseñado para reflejar los cambios principales, con música de fondo de tempo rápido y sonidos ambientales y efectos de sonido dinámicos
- El equipo tuvo dificultades para integrar cambios importantes en el juego, pero pudo crear un mundo que unificara las ideas mediante el 'Wonder effect'
- El juego también introduce un nuevo género musical nunca antes escuchado en la historia de Mario, integrando sonidos de instrumentos musicales y sintetizadores digitales
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