- El formato de archivo Blend incluye cambios en el formato de malla respecto a versiones anteriores, por lo que Blender 3.6 LTS puede leer archivos guardados en 4.0, pero las versiones previas no pueden hacerlo
- Blender 3.6 LTS puede guardar mallas en un formato compatible con versiones anteriores de Blender, por lo que puede usarse como herramienta de conversión si es necesario
- Se implementó la nueva política de compatibilidad de archivos blend
- Al guardar y volver a abrir archivos .blend, ya no se conservan los datos enlazados no utilizados
- La versión mínima requerida de OpenGL en Linux y Windows se elevó a 4.3
- En macOS solo se admite Metal; se eliminó el backend de OpenGL y se requiere una GPU compatible con Metal 2.2
- Las Mac con Intel sin GPU AMD requieren un procesador Skylake o posterior
- Se descontinuó el soporte para las GPU Intel HD4000 series debido a problemas de controladores
- Blender 4.0 se lanzó el 14 de noviembre de 2023
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
El cortometraje se ve realmente increíble: https://www.youtube.com/watch?v=u9lj-c29dxI
Los cortos anteriores de Blender parecían publicarse para mostrar las nuevas funciones añadidas en lanzamientos importantes, pero este no parece ser el caso
En 3D, Blender es como Postgres en bases de datos. Es un software open source realmente sobresaliente y destaca por completo
No hay muchos proyectos de software así
Todavía no mencionaron a Ian Hubert; su serie Dynamo Dream fue hecha con Blender
Episodio 1: https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
Episodio 2: https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
Episodio 3: https://www.youtube.com/watch?v=JM_WPiT6NRQ
Mientras esperan a que se actualice el sitio, aquí está el reel de contenido de Blender 4.0
https://youtu.be/eoY1Mc70uTo?si=ttU7szWsbWNXwLEz
Resumen de las nuevas funciones:
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?si=ldo4tKz2WonBSe0h
Introducción a Node Tools:
https://youtu.be/Y8Udi1AkdGY?si=95AKQ0tUg4FJSLpM
Ese tipo de anuncios normalmente irían en el blog, que es el lugar lógico donde la gente los esperaría ;)
La página de lanzamiento ya está disponible: https://www.blender.org/download/releases/4-0/
Parece un poco apresurado. Todavía no hay página de anuncio y el enlace de descarga sigue apuntando a 3.6
Aun así, lo que están haciendo es absolutamente increíble y me entusiasma mucho
Basta con reportarlo y seguir adelante
Hace poco empecé a hacer modelado básico para un pequeño proyecto de hobby y me sorprendió lo profesional y pulido que es Blender, aun siendo un proyecto open source
Se siente como usar algo de Adobe. Un gran aplauso para el equipo; de verdad es impresionante
Al principio fue una herramienta interna de un estudio de animación y después un producto de software comercial. Solo se volvió open source cuando la empresa comercial de Blender quebró, y desde aquellos primeros tiempos como herramienta interna hasta hoy lo ha liderado el mismo desarrollador principal. Todo eso se nota y lo vuelve bastante único entre las aplicaciones open source
Solo renderizar texto en pantalla ya es doloroso, y aun así es tan ágil, responsiva y además se ve muy bien. De ninguna manera podría ser un proyecto de una sola persona
Todavía disfruto programar y sigo usando algo de Python. Me resulta curioso pensar que parte de mi carrera se debe a una elección de software hecha por otros neerlandeses
Todavía soy mayormente amateur y apenas he rozado la superficie de Blender, pero es realmente sólido y funciona muy bien
El título habría sido más adecuado como Blender 4.0 RC1
Estuve revisando cada pocos días desde el 1 de noviembre, y la fecha de la candidata de lanzamiento en la página del proyecto se pospuso al día 8; después de eso no se actualizó.
Incluso en la página oficial de Projects, el objetivo de Blender 4.0 todavía aparece como “92% Completed”:
https://projects.blender.org/blender/blender/milestone/7
En el Blender Blog tampoco hay nada que diga que se puede probar RC1:
http://web.archive.org/web/20231114142752/https://code.blend...
Tampoco se menciona en el Devtalk semanal de ayer:
https://devtalk.blender.org/t/13-november-2023/31960
Si de verdad hay una versión 4.0 disponible ahora, entonces la parte de comunicación del proceso de lanzamiento está gravemente mal :( :( :(
https://news.ycombinator.com/newsguidelines.html
Ojalá se invirtieran más recursos en hacer más fluido el flujo de trabajo del editor de video. Solo mejoras de calidad de vida, como “mostrar siempre la forma de onda” o ajustar automáticamente los clips al cortar, marcarían una gran diferencia.
Como ya trae integrada una suite 3D de clase mundial, con funciones así podría volverse bastante competitivo frente a Premiere.
El problema es que el editor de video usa la misma filosofía de interfaz de usuario que el editor 3D, y por eso se siente incómodo. Lo mismo pasa con Grease Pencil, que es un editor 2D.
No creo que pueda competir con Premiere o DaVinci Resolve a menos que inviertan una cantidad considerable de recursos en esa área.
Hasta donde sé, para modelado 3D que no sea CAD, escultura, texturizado y animación 2D, no hay una alternativa gratuita mejor que Blender. Aunque sí hay alternativas en motores de renderizado.
En edición de video y composición sí hay alternativas gratuitas mucho mejores que lo que ofrece Blender.
Una página más amigable para el usuario y más vistosa sobre la versión 4.0 está aquí: https://www.blender.org/download/releases/4-0/