2 puntos por GN⁺ 2023-11-15 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Resumen de las notas de lanzamiento de Blender 4.0

  • Blender 4.0 se lanzó el 14 de noviembre de 2023.
  • Las notas de lanzamiento finales se pueden consultar en blender.org.
  • Las principales actualizaciones incluyen animación y rigging, nodos de geometría, modelado, escultura y pintura, shading y texturizado, Cycles, gestión de color, compositor y secuenciador, importación y exportación, núcleo e interfaz de usuario.

Compatibilidad de archivos y requisitos de tarjeta gráfica

  • El formato de archivo de Blender incluye cambios en el formato de malla con respecto a versiones anteriores.
  • Blender 3.6 LTS puede leer archivos guardados en 4.0, pero las versiones anteriores a esa no pueden.
  • Blender 3.6 LTS puede guardar mallas en un formato compatible con versiones anteriores, por lo que puede usarse como herramienta de conversión si es necesario.
  • Se implementó una nueva política de compatibilidad de blendfile, y los datos enlazados obsoletos ya no se conservan al guardar y volver a abrir archivos .blend.
  • En Linux y Windows, la versión mínima de OpenGL se elevó a 4.3.
  • En macOS, se eliminó el backend de OpenGL y solo se admite Metal, por lo que se requiere una GPU compatible con Metal 2.2.
  • Se discontinuó el soporte para las GPU de la serie Intel HD4000 debido a problemas de drivers.

Opinión de GN⁺

Lo más importante de este artículo es el lanzamiento de Blender 4.0 y las nuevas funciones y mejoras que lo acompañan. Blender, como suite de creación 3D de código abierto, puede usarse gratis y, mediante actualizaciones continuas, ofrece a sus usuarios nuevas herramientas y funciones. Estas actualizaciones son noticias interesantes para artistas 3D, animadores y desarrolladores, y reflejan el avance técnico y la innovación dentro de la comunidad de Blender.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-11-15
Comentarios de Hacker News
  • El cortometraje se ve sorprendentemente genial: enlace
  • Blender es para el software 3D lo que Postgres es para las bases de datos: un software de código abierto sobresaliente. Hay pocos proyectos como este.
  • Mientras esperas el reel de contenido de Blender 4.0, puedes revisar esto:
    • Resumen de las nuevas funciones: enlace
    • Introducción a las herramientas de nodos: enlace
  • La serie Dynamo Dream de Ian Hubert fue creada con Blender:
  • Ya existe la página de lanzamiento de Blender 4.0: enlace
  • Se siente un poco prematuro porque la página del anuncio todavía no está lista y el enlace de descarga sigue apuntando a la versión 3.6.
  • Hace poco empecé a hacer tareas básicas de modelado para un pequeño proyecto de hobby, y me sorprendió lo profesional y pulido que se siente Blender a pesar de ser un proyecto de código abierto. Se siente como usar un producto de Adobe. Mucho reconocimiento para el equipo que creó esto.
  • Creo que el título adecuado sería Blender 4.0 RC1.
  • Ojalá se destinen más recursos a mejorar el flujo de trabajo del editor de video. Por ejemplo, mejoras de calidad como "mostrar siempre la forma de onda" y que los clips se ajusten automáticamente al recortarlos harían una gran diferencia y le permitirían competir con Premiere, especialmente porque ya tiene una suite 3D de clase mundial.
  • En la página de Daily Builds hay compilaciones listadas como "Blender 4.0.0 - estable" para varios formatos y todas las plataformas: enlace
    • Sin embargo, no está claro si esas compilaciones se lanzarán oficialmente.