Estructura y funciones básicas del fragment shader
- Un fragment shader es un programa que calcula el color a nivel de píxel.
uniform float time; pasa al shader un valor que cambia con el tiempo.
varying vec2 vUv; y varying vec3 vNormal; representan, respectivamente, las coordenadas de textura y el vector normal del vértice.
- Dentro de la función
void main(), se establece gl_FragColor para determinar el color final.
vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.); es una expresión que hace variar el color según el tiempo y las coordenadas de textura.
Opinión de GN⁺
- Lo más importante de este artículo es entender cómo el fragment shader calcula el color de cada píxel.
- Para las personas interesadas en la programación, presentar los conceptos básicos de la programación de shaders es un tema interesante y atractivo.
- Al comprender el proceso de creación de efectos visuales con shaders, los ingenieros de software principiantes pueden construir una base de conocimientos en programación gráfica.
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