- Mindustry es un juego de defensa de torres tipo sandbox que combina la defensa de bases con el diseño de procesamiento de recursos
- El jugador debe construir su base mientras resiste las poderosas oleadas de enemigos
- Dentro del juego se pueden crear diseños complejos para procesar materiales
- En los servidores multijugador se puede construir junto con otros jugadores
- Además de la construcción cooperativa, también es posible combatir junto con otros jugadores
Defensa de bases y diseño
- La jugabilidad principal de Mindustry consiste en construir una base y defenderla de las oleadas enemigas
- Se pueden crear diseños complejos para el procesamiento de materiales y disfrutar de una experiencia tipo sandbox
Multijugador
- En los servidores multijugador se puede construir y combatir junto con otros jugadores
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Mindustry es un juego realmente excelente. Con un amigo le metimos una enorme cantidad de horas a las dos campañas.
Para explicárselo a alguien que haya jugado Factorio: Mindustry tiene menos automatización y más peso en el combate. Completar un mapa no toma 50 horas; normalmente son unas cuantas horas, aunque en mapas bastante difíciles a veces hay que intentarlo varias veces.
Como el espacio es más limitado que en Factorio, los diseños eficientes en espacio son importantes, sobre todo en defensa, donde hay que colocar las torretas bien juntas. Eso sí, las torretas tienen la restricción de que hay que alimentarlas con cintas transportadoras de munición, tuberías de líquidos, o ambas. También hay que considerar distintas combinaciones de torretas según el tipo de enemigo.
En general, es un juego muy bien hecho y muy adictivo.
Esa parte tendría que volverse mucho más difícil, pero muchos jugadores simplemente la ignoran y se dedican a construir. Las primeras veces construí mi base demasiado compacta y tuve que aprender a usar el espacio disponible. Si es un juego que recompensa la construcción compacta, podría ser de mi gusto.
Me parece interesante esta tendencia de venderlo en Steam mientras el código fuente real está enlazado en GitHub. Para desarrolladores o para quienes tienen ganas de buscarlo, en la práctica es gratis, así que me parece justo.
Dicho eso, me gustaría que el modelo de patrocinio directo se consolidara más entre el público general. Me gusta que este enlace lleve a un sitio común que ofrece de inmediato varias opciones, incluida una versión gratuita. Lo voy a probar más adelante.
https://github.com/Poussinou/FLOSS-Games-on-Steam
https://store.steampowered.com/curator/38475471-Libre-Open-S...
No tiene nada de nuevo, y también existe este enfoque en herramientas.
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/ - https://github.com/aseprite/aseprite
También hay bastantes discusiones anteriores: https://news.ycombinator.com/item?id=32422522 (Mindustry – Open-Source Game, 135 comentarios)
Es un gran juego, pero algo adictivo.
Desde que, alrededor del año 2000, arruiné bastante mis hábitos de estudio intentando llegar a una calificación de más de 2000 puntos en Age of Empires II online, adopté como lema eso de “más vale prevenir que curar”.
Es gracioso y vale la pena mencionarlo: en las cárceles venden este juego a los presos en tablets, cobrando por él. Me pregunto si eso es legal.
Era AccessCorrections o algo con Access, y lo sé con certeza. Lo jugué durante años, pero ahora lo detesto porque quedó asociado a malos recuerdos de mi tiempo cumpliendo condena. También vendían Andors Trail, otro proyecto open source.
Recuerdo que a mediados de los 2000 hubo polémicas por gente que reempaquetaba y vendía proyectos como The GIMP. Era legal, pero el vendedor se beneficiaba de la asimetría de información con personas que no sabían que podían conseguir el software gratis.
También hay contraargumentos. El distribuidor hace el trabajo de empaquetar la app, y AccessConnections podría haber agregado valor revisando el contenido como un tercero de confianza.
Así que puede ser legal, pero no necesariamente ético. Las licencias open source exigen que el código fuente y la licencia sean accesibles para el usuario final. Eso podría ocultarse en algo como un enlace en la pantalla de créditos.
No soy abogado, así que me pregunto si, sabiendo que el usuario final no tiene acceso irrestricto a internet, basta con proporcionar solo un enlace para que cuente como distribución del código fuente.
[1]: https://opensource.org/osd/
También me pregunto cómo se supone que los presos ganan dinero para pagar esos juegos.
Mindustry es fantástico. Jugué dos veces la campaña de Erekir. La campaña de Serpulo no me gustó mucho; casi se sienten como dos juegos distintos
Erekir es un juego que suma estrategia en tiempo real a la automatización, y Serpulo es un juego que suma tower defense a la automatización
No quiero crear ni comandar tropas en juegos como Factorio. Eso es exactamente lo contrario de lo que busco
Me da pena que, con el cambio de rumbo del juego, pareciera que abandonaron Serpulo. Serpulo nunca terminó de completarse ni de balancearse, y ahora parece poco probable que eso pase en el futuro
Compré este juego después de jugar un tiempo la versión open source. Factorio no se enfoca tanto en la defensa, y este juego se concentra justo en esa parte, así que era exactamente lo que quería
Después de una gran renovación quedó mucho más pulido y completo. Voy a tener que volver y probar terminar la campaña
Este juego te atrapa. Es excelente y, de hecho, también es muy buen juego para las vacaciones. El momento en que apareció este post también es bueno
Al principio lo jugué porque lo describían como “Factorio lite”, y después de probarlo me pareció una descripción bastante acertada. No es tan profundo como Factorio, pero rasca la misma comezón
El modo PvP también es excelente. Puedes tender líneas de suministro para completar tanto la defensa como el ataque
También es posible emboscar las líneas de suministro del rival, así que puedes obtener una gran ventaja en el frente antes de que el enemigo note los problemas en sus instalaciones eléctricas y su sistema logístico. Creo que esa es una de las características más importantes de un juego de estrategia en tiempo real
Sería aún mejor si pudieras robar componentes caros de las cintas transportadoras del rival. Cosas como los procesadores de Factorio
También está en Flathub: https://flathub.org/en-GB/apps/com.github.Anuken.Mindustry
Un poco fuera de tema, pero me pregunto si hay recursos o consejos útiles como referencia para crear uno mismo un juego de tower defense con multijugador
Llevo mucho tiempo desarrollando, pero el desarrollo de juegos se siente como una bestia completamente distinta
Aquí hay un video donde el creador del curso lo explica: https://youtu.be/Yd-sndQnWIo?si=yWU9WJ2roSVlMzDE
Las herramientas eran sorprendentemente buenas y el trabajo en sí fue muy divertido. Soy principalmente desarrollador backend, y me dio otro tipo de diversión
También vi algunos cursos de estrategia en tiempo real, pero no puedo garantizarlos personalmente. Creo que lo mejor sería elegir uno que se vea interesante y lanzarse. Siento que aprendí mucho escribiendo todo el código yo mismo y siguiendo los mismos pasos que el instructor
Todavía estoy aprendiendo más sobre multijugador en Godot 4, pero después de ver algunos videos de YouTube no parece demasiado complejo, especialmente si al principio no te preocupas mucho por los tramposos
Además, también estoy siguiendo este proyecto. Es un MMO en Godot 4 y la estructura del código está bastante bien organizada: https://jdungeon.org/. Eso sí, todavía está en una etapa temprana de desarrollo
Si hubieras hecho esta pregunta en un foro de desarrollo de juegos, probablemente no te habrían recomendado mirar Java, pero Mindustry logró hacerlo bien usando Java
La combinación de JavaScript y WebSocket también parece encajar bastante bien, y no tendrías que preocuparte por builds para varias plataformas. Puedes investigar las opciones de motores de juegos en JavaScript y empezar de inmediato. Usar Copilot también puede servir bastante para arrancar
Creo que es totalmente posible tener un prototipo funcionando antes de que llegue el Año Nuevo
Ha sido uno de mis géneros favoritos desde Warcraft III, pero todos los juegos que probé desde entonces se sintieron lo bastante incompletos como para dejarme queriendo algo más