3 puntos por GN⁺ 2023-12-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Mindustry es un juego de defensa de torres tipo sandbox que combina la defensa de bases con el diseño de procesamiento de recursos
  • El jugador debe construir su base mientras resiste las poderosas oleadas de enemigos
  • Dentro del juego se pueden crear diseños complejos para procesar materiales
  • En los servidores multijugador se puede construir junto con otros jugadores
  • Además de la construcción cooperativa, también es posible combatir junto con otros jugadores

Defensa de bases y diseño

  • La jugabilidad principal de Mindustry consiste en construir una base y defenderla de las oleadas enemigas
  • Se pueden crear diseños complejos para el procesamiento de materiales y disfrutar de una experiencia tipo sandbox

Multijugador

  • En los servidores multijugador se puede construir y combatir junto con otros jugadores

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-12-23
Opiniones en Hacker News
  • Mindustry es un juego realmente excelente. Con un amigo le metimos una enorme cantidad de horas a las dos campañas.
    Para explicárselo a alguien que haya jugado Factorio: Mindustry tiene menos automatización y más peso en el combate. Completar un mapa no toma 50 horas; normalmente son unas cuantas horas, aunque en mapas bastante difíciles a veces hay que intentarlo varias veces.
    Como el espacio es más limitado que en Factorio, los diseños eficientes en espacio son importantes, sobre todo en defensa, donde hay que colocar las torretas bien juntas. Eso sí, las torretas tienen la restricción de que hay que alimentarlas con cintas transportadoras de munición, tuberías de líquidos, o ambas. También hay que considerar distintas combinaciones de torretas según el tipo de enemigo.
    En general, es un juego muy bien hecho y muy adictivo.

    • Parece que vale la pena probarlo. Los elementos de tower defense de Factorio no funcionaban muy bien: las oleadas eran demasiado pequeñas, la base demasiado grande y al final simplemente terminabas arrasando las bases de los biters.
      Esa parte tendría que volverse mucho más difícil, pero muchos jugadores simplemente la ignoran y se dedican a construir. Las primeras veces construí mi base demasiado compacta y tuve que aprender a usar el espacio disponible. Si es un juego que recompensa la construcción compacta, podría ser de mi gusto.
    • Como lo que hay que optimizar es distinto, prefiero Mindustry a Factorio, aunque su árbol tecnológico y su árbol de fabricación estén menos desarrollados.
  • Me parece interesante esta tendencia de venderlo en Steam mientras el código fuente real está enlazado en GitHub. Para desarrolladores o para quienes tienen ganas de buscarlo, en la práctica es gratis, así que me parece justo.
    Dicho eso, me gustaría que el modelo de patrocinio directo se consolidara más entre el público general. Me gusta que este enlace lleve a un sitio común que ofrece de inmediato varias opciones, incluida una versión gratuita. Lo voy a probar más adelante.

    • Lo que se vende en Steam es principalmente por las funciones de integración con Steam, como unirse a partidas de amigos. Si no necesitas esas funciones, el juego es gratis.
    • Que yo no lo conociera no significa que sea una tendencia nueva.
      https://github.com/Poussinou/FLOSS-Games-on-Steam
      https://store.steampowered.com/curator/38475471-Libre-Open-S...
      No tiene nada de nuevo, y también existe este enfoque en herramientas.
      https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/ - https://github.com/aseprite/aseprite
    • Shapez.io también usa el mismo enfoque. Solo con no tener que entender otro proceso de build en JavaScript en mi tiempo libre, ya valía perfectamente los 10 dólares.
    • Cyberduck es parecido. Como es software open source, se puede descargar gratis desde el sitio web, pero si quieres instalarlo con un clic desde la App Store cuesta 24 dólares.
    • Me parece una forma bastante justa. Estoy pensando en probarla con una app de Android: dejarla de pago en Google Play Store y gratis en F-Droid.
  • También hay bastantes discusiones anteriores: https://news.ycombinator.com/item?id=32422522 (Mindustry – Open-Source Game, 135 comentarios)
    Es un gran juego, pero algo adictivo.

    • Gracias por la advertencia. Probablemente sea cierto, y por eso voy a mantener mis principios y no jugarlo.
      Desde que, alrededor del año 2000, arruiné bastante mis hábitos de estudio intentando llegar a una calificación de más de 2000 puntos en Age of Empires II online, adopté como lema eso de “más vale prevenir que curar”.
  • Es gracioso y vale la pena mencionarlo: en las cárceles venden este juego a los presos en tablets, cobrando por él. Me pregunto si eso es legal.
    Era AccessCorrections o algo con Access, y lo sé con certeza. Lo jugué durante años, pero ahora lo detesto porque quedó asociado a malos recuerdos de mi tiempo cumpliendo condena. También vendían Andors Trail, otro proyecto open source.

    • Vender una distribución de un proyecto con licencia GPL es legal. La definición de la OSI [1] también lo enumera como una de las libertades de las licencias consideradas open source.
      Recuerdo que a mediados de los 2000 hubo polémicas por gente que reempaquetaba y vendía proyectos como The GIMP. Era legal, pero el vendedor se beneficiaba de la asimetría de información con personas que no sabían que podían conseguir el software gratis.
      También hay contraargumentos. El distribuidor hace el trabajo de empaquetar la app, y AccessConnections podría haber agregado valor revisando el contenido como un tercero de confianza.
      Así que puede ser legal, pero no necesariamente ético. Las licencias open source exigen que el código fuente y la licencia sean accesibles para el usuario final. Eso podría ocultarse en algo como un enlace en la pantalla de créditos.
      No soy abogado, así que me pregunto si, sabiendo que el usuario final no tiene acceso irrestricto a internet, basta con proporcionar solo un enlace para que cuente como distribución del código fuente.
      [1]: https://opensource.org/osd/
    • Me pregunto si era una cárcel de Estados Unidos. Me cuesta imaginar que permitan juegos a los presos.
      También me pregunto cómo se supone que los presos ganan dinero para pagar esos juegos.
    • ¿Qué demonios? Suena a extorsión legalizada. La industria penitenciaria estadounidense es repugnante.
  • Mindustry es fantástico. Jugué dos veces la campaña de Erekir. La campaña de Serpulo no me gustó mucho; casi se sienten como dos juegos distintos
    Erekir es un juego que suma estrategia en tiempo real a la automatización, y Serpulo es un juego que suma tower defense a la automatización

    • Yo opino lo contrario. Como fan veterano de Serpulo, disfruté muchísimo el juego, pero no soporto el estilo de estrategia en tiempo real de Erekir
      No quiero crear ni comandar tropas en juegos como Factorio. Eso es exactamente lo contrario de lo que busco
      Me da pena que, con el cambio de rumbo del juego, pareciera que abandonaron Serpulo. Serpulo nunca terminó de completarse ni de balancearse, y ahora parece poco probable que eso pase en el futuro
    • Me parece bueno que se puedan hacer ambas cosas. Si juntas suficientes unidades, también hay una forma de convertir Serpulo en algo parecido a una estrategia en tiempo real
  • Compré este juego después de jugar un tiempo la versión open source. Factorio no se enfoca tanto en la defensa, y este juego se concentra justo en esa parte, así que era exactamente lo que quería
    Después de una gran renovación quedó mucho más pulido y completo. Voy a tener que volver y probar terminar la campaña

  • Este juego te atrapa. Es excelente y, de hecho, también es muy buen juego para las vacaciones. El momento en que apareció este post también es bueno
    Al principio lo jugué porque lo describían como “Factorio lite”, y después de probarlo me pareció una descripción bastante acertada. No es tan profundo como Factorio, pero rasca la misma comezón

  • El modo PvP también es excelente. Puedes tender líneas de suministro para completar tanto la defensa como el ataque
    También es posible emboscar las líneas de suministro del rival, así que puedes obtener una gran ventaja en el frente antes de que el enemigo note los problemas en sus instalaciones eléctricas y su sistema logístico. Creo que esa es una de las características más importantes de un juego de estrategia en tiempo real
    Sería aún mejor si pudieras robar componentes caros de las cintas transportadoras del rival. Cosas como los procesadores de Factorio

    • Cuando lo probé, en el modo por equipos de los servidores públicos había un problema grave de saboteadores
  • También está en Flathub: https://flathub.org/en-GB/apps/com.github.Anuken.Mindustry

  • Un poco fuera de tema, pero me pregunto si hay recursos o consejos útiles como referencia para crear uno mismo un juego de tower defense con multijugador
    Llevo mucho tiempo desarrollando, pero el desarrollo de juegos se siente como una bestia completamente distinta

    • En los últimos meses me metí en esto siguiendo un curso de Udemy para crear un clon de Vampire Survivors con Godot 4, y lo recomiendo mucho
      Aquí hay un video donde el creador del curso lo explica: https://youtu.be/Yd-sndQnWIo?si=yWU9WJ2roSVlMzDE
      Las herramientas eran sorprendentemente buenas y el trabajo en sí fue muy divertido. Soy principalmente desarrollador backend, y me dio otro tipo de diversión
      También vi algunos cursos de estrategia en tiempo real, pero no puedo garantizarlos personalmente. Creo que lo mejor sería elegir uno que se vea interesante y lanzarse. Siento que aprendí mucho escribiendo todo el código yo mismo y siguiendo los mismos pasos que el instructor
      Todavía estoy aprendiendo más sobre multijugador en Godot 4, pero después de ver algunos videos de YouTube no parece demasiado complejo, especialmente si al principio no te preocupas mucho por los tramposos
      Además, también estoy siguiendo este proyecto. Es un MMO en Godot 4 y la estructura del código está bastante bien organizada: https://jdungeon.org/. Eso sí, todavía está en una etapa temprana de desarrollo
    • Siento que Mindustry es un buen ejemplo para simplemente intentarlo
      Si hubieras hecho esta pregunta en un foro de desarrollo de juegos, probablemente no te habrían recomendado mirar Java, pero Mindustry logró hacerlo bien usando Java
      La combinación de JavaScript y WebSocket también parece encajar bastante bien, y no tendrías que preocuparte por builds para varias plataformas. Puedes investigar las opciones de motores de juegos en JavaScript y empezar de inmediato. Usar Copilot también puede servir bastante para arrancar
      Creo que es totalmente posible tener un prototipo funcionando antes de que llegue el Año Nuevo
    • Soy alguien de fuera del desarrollo de juegos, pero me entraron ganas románticas de intentar crear mi propio juego de tower defense
      Ha sido uno de mis géneros favoritos desde Warcraft III, pero todos los juegos que probé desde entonces se sintieron lo bastante incompletos como para dejarme queriendo algo más