- Generals.io es un juego de estrategia multijugador rápido en el que mueves tu ejército para conquistar territorio mientras proteges a tu general, y defines la partida capturando al general rival
- En v31.4.2 se agregó compatibilidad con emotes de BetterTTV en el chat y una nueva casilla de túnel, ampliando la interacción dentro del juego y los elementos del mapa
- Las partidas personalizadas incorporaron el modificador Chess Clock, y en 1v1 apareció una opción para evitar bots, lo que amplía las opciones de configuración de las partidas
- Se renovaron el editor de mapas personalizados, el navegador y el lobby, y también se rehízo la equidad de ciudades en 1v1 y 2-team
- Los ajustes gráficos se pueden modificar en
Options -> Graphics, y también se incluyen mejoras al modificador Torus, intercambio de generales en caso de empate y permanencia de la Party después de partidas por equipos
Modo de juego y estructura básica
- Generals.io es un juego de estrategia multijugador cuya regla central es “Protect your general. Capture enemy generals.”
- Los jugadores protegen a su propio general mientras mueven sus ejércitos, controlan territorios y casillas, y capturan el general de otros jugadores
- El sitio incluye secciones como Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord y Tournaments
Cambios principales en v31.4.2
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Jugabilidad y configuración de partidas
- Se agregó compatibilidad con emotes de BetterTTV en el chat
- Se agregó una nueva casilla de túnel
- Se incorporó el modificador Chess Clock a las partidas personalizadas
- En 1v1 se puede usar una opción para evitar bots
- Se rehízo la equidad de ciudades en 1v1 y 2-team
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Mejoras en editor, lobby y opciones
- Se renovaron el editor de mapas personalizados, el navegador y el lobby
- Los ajustes relacionados con gráficos se pueden modificar en
Options -> Graphics - Se mejoró el modificador Torus y ya no es exclusivo para supporters
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Fin de partida y comportamiento de Party
- Los empates se manejan con “Trade generals”
- Se puede mantener el estado de Party incluso después de Team Games
- El 1v1 Season 44 Championship aparece indicado para dentro de 21 días a las 11 p. m. GMT+9
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Como creador original de generals.io, me alegra muchísimo ver que la gente todavía disfruta un juego que hice en la universidad.
Hace unos años vendí el juego porque no tenía tiempo para darle mantenimiento adecuado, y me alegra que los nuevos dueños lo sigan operando.
Publicaciones anteriores relacionadas en HN: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 publicación original de generals.io, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 lanzamiento de la Bot API
Este juego es una trampa de dopamina que le hizo mal a mi cerebro desde 2020.
Para impedirme jugarlo, incluso agregué entradas falsas en
/etc/hosts, pero no me aguanto y termino desactivándolas demasiado seguido. Es casi como crack.Si eres propenso a las distracciones o a los bucles de dopamina, mejor evítalo. Yo también lo bloqueé con el archivo hosts y luego lo quité, pero como con otras conductas adictivas, si cortas el hábito por 1 o 2 semanas, dejas de extrañarlo.
Partidas cortas y rápidas, reglas simples pero profundas, mapas aleatorios, el caos del todos contra todos y elementos tipo póker se combinan en un paquete peligrosamente adictivo. Ganar en un todos contra todos de 8 jugadores se siente especialmente dulce.
Quizás tenga una de las mejores UX de onboarding que he visto hasta ahora.
El juego en sí también es bastante bueno, y la estructura por turnos pero en tiempo real es realmente interesante. Lo probé y es adictivo. Funciona en móvil, aunque sería mucho mejor con un pad direccional táctil.
Parece que los atajos de teclado no se emparejan según
code, que representa la posición física real de la tecla, sino segúnkey, es decir, el carácter en sí.Es una pequeña molestia para quienes usan distribuciones de teclado alternativas, pero el juego está genial.
keycambia, perocodese mantiene igual.Lo jugué mucho cuando apareció por primera vez en HN y llegué al puesto 2 del ranking de EE. UU. en 8v8.
Después hice un juego similar llamado Starjack, que en 2019 llegó a unos 1,000 usuarios concurrentes, pero ya no está disponible.
Hay algo de suerte, pero casi todo el juego consiste en leer qué están haciendo y pensando los otros jugadores y responder adecuadamente. Se parece más al póker que al ajedrez. Mi tasa de victorias estaba muy por encima del 50% y también logré rachas de más de 10 victorias en 8v8.
La clave es que la lista de cantidad de ejércitos da más información que la exploración. Los jugadores AFK acumulan tropas en ciclos predecibles; los jugadores cuyos conteos de tropas bajan juntos están adyacentes entre sí; y si solo baja el de uno, probablemente está atacando una ciudad neutral, lo que lo vuelve un buen momento para atacarlo.
Al principio, el retorno de inversión del territorio neutral es muy alto, así que conviene tomar tanto como puedas y no obsesionarte demasiado con las ciudades. Si miras tanto las estrellas como el nivel real de juego y apuntas a principiantes, puedes absorber sus tropas casi intactas.
Si alguien lanza un ataque grande contra ti, y crees que tú conoces mejor su base que él la tuya, un contraataque puede ser mejor. Si vas por detrás, en lugar de jugar conservador y perder, tienes que apostarlo todo en una pelea favorable; si vas adelante, conviene dejar tropas cerca de tu base para frenar ataques sorpresa y estar listo para ir por rivales más débiles.
Para quienes quieran descubrir por sí mismos el análisis estratégico de las partidas de 8 jugadores, originalmente lo oculté con ROT13, pero la idea central es que al inicio hay una relación de piedra, papel o tijera entre tres enfoques: ataque rápido, crecimiento rápido y crecimiento defensivo.
El ataque rápido consiste en concentrar tropas en la capital y asaltar otra capital; el crecimiento rápido toma territorios y ciudades neutrales, pero deja vulnerable la capital; y el crecimiento defensivo expande con cautela para resistir asaltos.
En partidas de 8 jugadores hay 7 perdedores, así que para ser el único ganador también necesitas suerte, y tiene sentido inclinarse hacia estrategias de alta varianza como el crecimiento rápido o el ataque rápido.
En la mitad y el final de la partida suelen quedar solo 2 o 3 imperios, y uno se vuelve mucho más fuerte. Si eres el débil, lo mejor es reunir todas tus tropas y lanzarte al territorio enemigo para apuntar a la capital justo cuando la defensa queda vacía; si eres el fuerte, básicamente ganas por efecto bola de nieve, así que solo tienes que impedir esos ataques sorpresa. Las zonas con muchas ciudades juntas son difíciles de controlar, pero especialmente valiosas.
Me frustra seguir perdiendo partidas porque dicen que “estaba AFK”, aunque estaba moviendo unidades. No sé qué se considera AFK.
Me frustra que la ubicación de las ciudades y la información de explorado/no explorado no se mantengan en el mapa.
A diferencia de Age of Empires u otros juegos con niebla de guerra, aunque recorra todo el mapa buscando la capital enemiga, no puedo saber qué casillas ya exploré ni dónde estaban las ciudades que ocupé antes.
Aun así, como no puedes estar seguro de que el rival realmente no lo notó, sigues en tensión incluso cuando en realidad estás a salvo. También es bastante divertido recordar la ubicación del general enemigo en un momento crítico y mandar de urgencia un ejército más grande.
Parece un clon pulido del ya desaparecido Empire Attack: https://www.ianandrew.com/empire-attack
Solía jugar mucho una variante de 10 días ahí; era muy divertida y probablemente estaba más centrada en la defensa.