Ver la triple corona de Brøderbund me lleva de inmediato a aquella tienda de software de computación en el semisótano de la Main Street de mi barrio, a principios de los 90
Leía en PC Magazine sobre los juegos por salir y, cuando salía uno nuevo, pasaba por la tienda casi todos los días para ver si ya lo tenían
No sé si las fechas de lanzamiento eran difusas o si la tienda se tomaba con calma traer las novedades, pero muchas veces pasaba meses esperando con ansias a que aparecieran en el estante, y para entonces ya me había entusiasmado con algún juego de “sale en unos días” que había visto en el siguiente PCMag
Un sábado por la mañana, en esa tienda con olor a moho y excesivamente deshumidificada, estaba mirando la sección de Borland cuando me llamó la atención una caja de Turbo C; mi padre se emocionó mucho al ver que mostraba interés por algo productivo y creativo, y me la compró
Pero yo, a los nueve años, no era un genio, y la experiencia de programación de mi padre se había quedado más o menos en FORTRAN, así que le costaba enseñarme bien
Al final, Turbo C volvió al estante, y al mes siguiente salía Dark Forces, así que no tenía tiempo para andar toqueteando runas incomprensibles. Había que cazar stormtroopers
No sé si te sirve de consuelo, pero yo también era un niño obsesionado con los juegos, y a los 12 años hice con mi hermano un ahorcado gráfico para DOS en Borland C++; antes de los 14 ya me sentía cómodo con los punteros y hasta hice solo un juego de tanques con editor de mapas
Eso no me convirtió en pionero de la programación ni en un C[E/T]O enormemente exitoso de Silicon Valley
Todavía disfruto programar y desarrollar juegos, y vivo más o menos bien de eso, pero después de convertirme en un adulto equilibrado también surgieron otros intereses igual de valiosos, en vez de dedicarme solo a la tecnología de punta o al desarrollo de videojuegos
Haber tenido suficiente interés de niño como para volverte competente no implica que a los 34 seas un genio líder de la industria, ni es un requisito. Si hoy tienes pasión, creo que con suficiente inmersión puedes llegar a la primera línea del nicho que te interese
Probé Turbo C a los 8 años, pero apenas llegué a imprimir Hello World con printf y a usar scanf
Como venía de BASIC, los punteros me parecían crípticos, y también se me hacía raro tener que manejar cosas como char[7] sin un tipo de cadena de tamaño automático
Viéndolo en retrospectiva, creo que para mi yo de 8 años habría sido mejor irme por Turbo Pascal
Tenía el compilador de C de IBM y el juego completo de manuales impresos, pero nunca me terminó de entrar
En cambio, Turbo Pascal era increíble. El ciclo de compilar/editar/ejecutar tomaba segundos y también tenía documentación en línea y ejemplos
Al final, leyendo PC Tech Journal, hice un driver EGA para Turbo Pascal y también varios juegos
También tenía un juego de minas hecho en Turbo Pascal, con la revolucionaria idea de mostrar el número de minas alrededor sin tener que presionar Enter cada vez
Circuló como shareware en BBS, y alguien incluso editó el binario para cambiar por algo gracioso el mensaje que aparecía al morir
Hice que las minas explotaran en cadena, y a la gente le parecía divertido que, a partir de cierto punto, cuanto más aumentabas la densidad de minas, más grande era la explosión en cadena y, paradójicamente, más fácil se volvía el juego
Sin duda era otro mundo
Apenas volví a ver ese logo, yo también regresé directo a los recuerdos. Me detuve un momento a mirarlo largo rato, perdido en la memoria
Y soy realmente malo en LodeRunner
Dark Forces fue mi introducción al diseño moderno de niveles de shooters 3D en primera persona
Lo jugué antes que Quake, incluso antes que DOOM, y durante toda mi infancia hice varios niveles personalizados antes de pasarme después a Half-Life/Source
Todavía me queda una nostalgia muy fuerte por Dark Forces
No jugué el original, pero Lode Runner: The Legend Returns es uno de mis juegos favoritos de toda la vida
Los niveles finales son bastante difíciles y no recuerdo haber llegado nunca a la última etapa, pero era tremendamente adictivo
Se puede conseguir un remake fiel de Legend Returns aquí: https://mmr.quarkrobot.com/. Lo recomiendo mucho
Creo que Lode Runner: The Legend Returns es la mejor versión de este juego
Las versiones antiguas tienen píxeles demasiado toscos, y las versiones 3D posteriores perdieron la sencillez del original
También era uno de mis juegos favoritos. Me gustaban las ilustraciones de fondo, algunos clips animados entre niveles y la banda sonora Redbook Audio del CD
También me recuerda un poco al juego Creaks
Recuerdo además que fue uno de los juegos que usaba WinG[0] antes de que apareciera DirectX
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
En su momento estuve completamente enganchado con Lode Runner: The Legend Returns
Le dediqué incontables horas al editor de niveles
Lode Runner fue el primer juego que me dejó maravillado por sus mecánicas y su creador de niveles
Era un jueguito realmente elegante y, aunque según los criterios actuales no entraría en mi top 10 histórico, creo que sí entraría en un “top 10 hasta el momento de su lanzamiento”
Me da curiosidad saber cuáles serían los juegos de tu top 10 histórico
El original cargaba casi de inmediato. El software de esa época, fuera lo que fuera, no mostraba pantallas de “Loading ... Please Wait” durante varios minutos.
El original tampoco pedía ingresar un nombre ni intentaba recopilar datos, pero en este juego web tardaba extrañamente pasar ese molesto cuadro de diálogo.
Además, en el original el jugador seguía corriendo, pero en el juego nuevo hay que mantener presionada la tecla para seguir moviéndose, lo cual es incómodo.
La disposición original de teclas era UIO = dig up dig, JKL = left down right.
Eso de que “el software de esa época no tenía pantallas de ‘Loading ... Please Wait’ de varios minutos” suena a que no jugaste juegos de Electronic Arts en C64.
Casi todo lo que no salía en cartucho tardaba mucho en cargar, especialmente en C64.
Por eso existían las extensiones de “carga rápida”. La mayoría de los juegos cargaban una sola vez al inicio, pero a veces, para terminar la carga, había que “insertar el disco 2” o “dar vuelta el disco”.
Lo realmente impresionante era que juegos como Times of Lore cabían completos en 64 KB y solo tocaban el disco durante la carga inicial.
El original también funcionaba con joystick, y para seguir corriendo bastaba con mantener el joystick inclinado en esa dirección.
No estoy muy seguro de haber jugado el original con teclado. En Lode Runner necesitas poder detenerte, porque hay que atraer y esquivar a los enemigos y cavar agujeros en posiciones exactas.
De niño jugué muchísimo a Lode Runner: The Legend Returns, pero no sé de dónde lo saqué.
Creo que venía incluido en un disco de Sierra con la Compaq Presario que usaba en ese entonces.
En los 90 tenía una computadora Compaq todo en uno basada en 486, con unidad de CD, y también tenía The Legend Returns.
Al principio me fue gustando de a poco, pero no sé dónde quedó el disco.
Hace unos 15 años encontré en un sitio de abandonware una ISO de la expansión/reedición Mad Monks Revenge, y corre muy bien en mi PC retro.
La Compaq Presario incluía Lode Runner, y también venía con The Even More Incredible Machine.
Recuerdo haberme metido bastante a fondo con mis amigos de la escuela en el editor de niveles de Lode Runner.
Tenía muchos casos límite que se podían aprovechar casi como exploits, y gracias a eso se podían crear niveles mucho más complejos y difíciles que los incluidos por defecto.
Era un gran ejemplo de cómo, cuando le das herramientas a la gente, casi siempre se dispara mucho la creatividad.
Sí. ¿Alguien se acuerda de Pinball Construction Set?
Realmente excelente. De niño me encantaba este juego y lo jugué en PC a fines de los 80.
Además de ser un juego divertido, creo que fue el primer juego en el que pude diseñar mis propios niveles.
En el laboratorio de computación de la escuela nos retábamos con niveles personalizados creados por cada uno.
Qué buenos recuerdos. Era nuestro juego favorito en la Macintosh 128K.
Mi sobrino se llevó mi Mac hasta Italia para seguir jugando.
Creo que desde entonces no lo he jugado en ninguna otra computadora.
Problema: me quedo atascado en el campo para ingresar el nombre y no puedo ejecutarlo.
Me pasa lo mismo. Al presionar enter solo suena un pitido y no avanza nada.
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Ver la triple corona de Brøderbund me lleva de inmediato a aquella tienda de software de computación en el semisótano de la Main Street de mi barrio, a principios de los 90
Leía en PC Magazine sobre los juegos por salir y, cuando salía uno nuevo, pasaba por la tienda casi todos los días para ver si ya lo tenían
No sé si las fechas de lanzamiento eran difusas o si la tienda se tomaba con calma traer las novedades, pero muchas veces pasaba meses esperando con ansias a que aparecieran en el estante, y para entonces ya me había entusiasmado con algún juego de “sale en unos días” que había visto en el siguiente PCMag
Un sábado por la mañana, en esa tienda con olor a moho y excesivamente deshumidificada, estaba mirando la sección de Borland cuando me llamó la atención una caja de Turbo C; mi padre se emocionó mucho al ver que mostraba interés por algo productivo y creativo, y me la compró
Pero yo, a los nueve años, no era un genio, y la experiencia de programación de mi padre se había quedado más o menos en FORTRAN, así que le costaba enseñarme bien
Al final, Turbo C volvió al estante, y al mes siguiente salía Dark Forces, así que no tenía tiempo para andar toqueteando runas incomprensibles. Había que cazar stormtroopers
Eso no me convirtió en pionero de la programación ni en un C[E/T]O enormemente exitoso de Silicon Valley
Todavía disfruto programar y desarrollar juegos, y vivo más o menos bien de eso, pero después de convertirme en un adulto equilibrado también surgieron otros intereses igual de valiosos, en vez de dedicarme solo a la tecnología de punta o al desarrollo de videojuegos
Haber tenido suficiente interés de niño como para volverte competente no implica que a los 34 seas un genio líder de la industria, ni es un requisito. Si hoy tienes pasión, creo que con suficiente inmersión puedes llegar a la primera línea del nicho que te interese
printfy a usarscanfComo venía de BASIC, los punteros me parecían crípticos, y también se me hacía raro tener que manejar cosas como
char[7]sin un tipo de cadena de tamaño automáticoViéndolo en retrospectiva, creo que para mi yo de 8 años habría sido mejor irme por Turbo Pascal
En cambio, Turbo Pascal era increíble. El ciclo de compilar/editar/ejecutar tomaba segundos y también tenía documentación en línea y ejemplos
Al final, leyendo PC Tech Journal, hice un driver EGA para Turbo Pascal y también varios juegos
También tenía un juego de minas hecho en Turbo Pascal, con la revolucionaria idea de mostrar el número de minas alrededor sin tener que presionar Enter cada vez
Circuló como shareware en BBS, y alguien incluso editó el binario para cambiar por algo gracioso el mensaje que aparecía al morir
Hice que las minas explotaran en cadena, y a la gente le parecía divertido que, a partir de cierto punto, cuanto más aumentabas la densidad de minas, más grande era la explosión en cadena y, paradójicamente, más fácil se volvía el juego
Sin duda era otro mundo
Y soy realmente malo en LodeRunner
Lo jugué antes que Quake, incluso antes que DOOM, y durante toda mi infancia hice varios niveles personalizados antes de pasarme después a Half-Life/Source
Todavía me queda una nostalgia muy fuerte por Dark Forces
No jugué el original, pero Lode Runner: The Legend Returns es uno de mis juegos favoritos de toda la vida
Los niveles finales son bastante difíciles y no recuerdo haber llegado nunca a la última etapa, pero era tremendamente adictivo
Se puede conseguir un remake fiel de Legend Returns aquí: https://mmr.quarkrobot.com/. Lo recomiendo mucho
Las versiones antiguas tienen píxeles demasiado toscos, y las versiones 3D posteriores perdieron la sencillez del original
También me recuerda un poco al juego Creaks
Recuerdo además que fue uno de los juegos que usaba WinG[0] antes de que apareciera DirectX
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/WinG
Lode Runner fue el primer juego que me dejó maravillado por sus mecánicas y su creador de niveles
Era un jueguito realmente elegante y, aunque según los criterios actuales no entraría en mi top 10 histórico, creo que sí entraría en un “top 10 hasta el momento de su lanzamiento”
El original cargaba casi de inmediato. El software de esa época, fuera lo que fuera, no mostraba pantallas de “Loading ... Please Wait” durante varios minutos.
El original tampoco pedía ingresar un nombre ni intentaba recopilar datos, pero en este juego web tardaba extrañamente pasar ese molesto cuadro de diálogo.
Además, en el original el jugador seguía corriendo, pero en el juego nuevo hay que mantener presionada la tecla para seguir moviéndose, lo cual es incómodo.
La disposición original de teclas era
UIO = dig up dig,JKL = left down right.Por eso existían las extensiones de “carga rápida”. La mayoría de los juegos cargaban una sola vez al inicio, pero a veces, para terminar la carga, había que “insertar el disco 2” o “dar vuelta el disco”.
Lo realmente impresionante era que juegos como Times of Lore cabían completos en 64 KB y solo tocaban el disco durante la carga inicial.
El original también funcionaba con joystick, y para seguir corriendo bastaba con mantener el joystick inclinado en esa dirección.
No estoy muy seguro de haber jugado el original con teclado. En Lode Runner necesitas poder detenerte, porque hay que atraer y esquivar a los enemigos y cavar agujeros en posiciones exactas.
Código fuente: https://github.com/SimonHung/LodeRunner_TotalRecall
De niño jugué muchísimo a Lode Runner: The Legend Returns, pero no sé de dónde lo saqué.
Creo que venía incluido en un disco de Sierra con la Compaq Presario que usaba en ese entonces.
Al principio me fue gustando de a poco, pero no sé dónde quedó el disco.
Hace unos 15 años encontré en un sitio de abandonware una ISO de la expansión/reedición Mad Monks Revenge, y corre muy bien en mi PC retro.
Recuerdo haberme metido bastante a fondo con mis amigos de la escuela en el editor de niveles de Lode Runner.
Tenía muchos casos límite que se podían aprovechar casi como exploits, y gracias a eso se podían crear niveles mucho más complejos y difíciles que los incluidos por defecto.
Era un gran ejemplo de cómo, cuando le das herramientas a la gente, casi siempre se dispara mucho la creatividad.
Realmente excelente. De niño me encantaba este juego y lo jugué en PC a fines de los 80.
Además de ser un juego divertido, creo que fue el primer juego en el que pude diseñar mis propios niveles.
En el laboratorio de computación de la escuela nos retábamos con niveles personalizados creados por cada uno.
Qué buenos recuerdos. Era nuestro juego favorito en la Macintosh 128K.
Mi sobrino se llevó mi Mac hasta Italia para seguir jugando.
Creo que desde entonces no lo he jugado en ninguna otra computadora.
Problema: me quedo atascado en el campo para ingresar el nombre y no puedo ejecutarlo.
entersolo suena un pitido y no avanza nada.