2 puntos por GN⁺ 2024-01-03 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-01-03
Comentarios de Hacker News
  • Resumen del primer comentario:

    • El autor del comentario dijo que fue divertido crear un pequeño bot que jugara automáticamente.
    • Al pegar código JavaScript en la consola del desarrollador, usa una estrategia simple para ayudar a Pac-Man a alejarse de los enemigos (fantasmas).
    • El código evalúa la situación cada 100 ms y hace que Pac-Man se aleje de los enemigos si no tiene power-up o si está por expirar.
    • La dificultad del juego aumenta gradualmente, los fantasmas se vuelven más rápidos y pueden atraparte antes de comer la pellet central.
    • Mejorando el código, se puede atraer a los fantasmas hacia un extremo y luego moverse rápido al otro lado para comer la pellet central.
    • Cuando se agregan nuevas pellets, hay que priorizar la pellet central.
  • Resumen del segundo comentario:

    • El autor del comentario disfrutó el juego y alcanzó 6,600 puntos.
    • La estrategia óptima es no priorizar comer fantasmas.
    • Es importante usar los power-ups para juntar los puntos del centro, mientras que los lados se pueden recoger con seguridad solo con reflejos.
    • Alrededor de los 3,000 puntos, si gastas un power-up sin comer el centro, ya no es posible recuperarse.
    • Comer fantasmas por accidente está bien, pero por lo general no ayuda.
    • Si usas un power-up para recolectar el centro, después de completar una línea debes girar 180 grados de inmediato para volver a recoger el centro.
    • Si estás en un lado cuando el power-up está por terminarse, puede pasar el peor escenario, pero siempre es seguro tomar un power-up hasta llegar a puntajes altos.
  • Resumen del tercer comentario:

    • El autor del comentario dijo que le encanta el juego y que también sería divertida una versión multijugador en la que otra persona controle a los fantasmas.
  • Resumen del cuarto comentario:

    • El autor del comentario dijo que el juego es divertido y quiso explicar por qué la música y el efecto de sonido al morir son tan geniales.
    • La jugabilidad tiene buen ritmo y tensión, y termina gritando cada vez que lo atrapan los fantasmas.
    • Morir se siente como un error propio, y da la impresión de que con unas pocas mejoras podría ser mucho mejor.
  • Resumen del quinto comentario:

    • El autor del comentario dijo que el juego es más divertido de lo esperado y que le gustaron las pequeñas decisiones, como la forma en que reaparecen los fantasmas, la velocidad de los fantasmas y de Pac-Man, y el tiempo que los fantasmas parpadean.
    • El juego es simple, pero mientras juegas aprendes el timing y piensas en la estrategia.
  • Resumen del sexto comentario:

    • El autor del comentario menciona otro juego popular hecho por el mismo desarrollador y comparte un enlace.
  • Resumen del séptimo comentario:

    • El autor del comentario menciona que a quienes les guste 1D Pac-Man probablemente también les guste Wolfenstein 1-D, y comparte un enlace de Wikipedia.
  • Resumen del octavo comentario:

    • El autor del comentario dijo que en la universidad hizo un juego 1D de Space Invaders que corría en Arduino y se jugaba en una tira de luces LED RGB de 8 pies.
    • Durante el semestre vio a estudiantes y profesores disfrutar el juego, y cree que este juego de Pac-Man también se vería genial en una tira LED.
  • Resumen del noveno comentario:

    • El autor del comentario sugiere que la flecha izquierda debería mover hacia la izquierda y la flecha derecha hacia la derecha.
    • Actualmente ambas flechas alternan la dirección, y eso puede provocar entradas equivocadas cuando intentas detenerte.