- Shattered Pixel Dungeon es un dungeon crawler roguelike tradicional de código abierto que ofrece niveles y enemigos aleatorios, además de la recolección y uso de cientos de objetos
- Este juego fue creado a partir del código fuente de Pixel Dungeon de Watabou, y actualmente está compilado para las plataformas Android, iOS y Desktop
- Los lanzamientos oficiales están disponibles en Google Play, App Store, Steam, GOG.com, Itch.io y GitHub Releases
- El proyecto cuenta con un blog oficial y un proyecto de traducción en Transifex; los usuarios que disfrutan el juego pueden apoyarlo por medio de Patreon
- Este repositorio no acepta pull requests; el código se ofrece para que pueda ser útil en otros proyectos, y sí se reciben reportes de issues como errores y solicitudes de funciones
Resumen del juego
- Shattered Pixel Dungeon es un dungeon crawler roguelike tradicional de código abierto
- El juego ofrece niveles y enemigos aleatorios, y permite recolectar y usar cientos de objetos
- El código base proviene del código fuente de Pixel Dungeon de Watabou
Plataformas compatibles y canales de distribución
- Actualmente, Shattered Pixel Dungeon está compilado para las plataformas Android, iOS y Desktop
- Canales donde se ofrecen los lanzamientos oficiales:
Soporte del proyecto y recursos de la comunidad
- Los usuarios que disfrutan el juego pueden apoyar el proyecto en Patreon
- El blog oficial está en ShatteredPixel.com
- El proyecto de traducción se gestiona en Transifex
Política de contribución del repositorio
- Este repositorio no acepta pull requests
- El código no se ofrece con el objetivo de recibir contribuciones de la comunidad, sino con la intención de que otras personas puedan aprovecharlo en sus propios proyectos
- Se reciben con gusto todo tipo de reportes de issues, incluidos reportes de errores y solicitudes de funciones
Documentación para trabajar con el código
- Los usuarios que quieran trabajar con el código pueden encontrar las siguientes guías en
/docs
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Parece que lo que queda de mi semana se va a esfumar. Normalmente no instalo juegos en el teléfono, pero SPD es open source, así que hago una excepción.
La primera vez que lo instalé me enganché tanto que casi arruinó mi pasantía, y cuando lo volví a instalar hace poco, mi esposa pensó que la estaba engañando porque miraba el teléfono con una obsesión sospechosa. No digan que no les advertí.
https://play.google.com/store/apps/details?id=thirty.six.dev...
https://github.com/yairm210/Unciv
No sé muy bien por qué esto llegó a Hacker News, pero Shattered Pixel Dungeon es divertido.
Una función especialmente buena es que, si algún efecto revela claramente la identidad de una poción/pergamino —por ejemplo, al lanzar una poción—, el juego identifica automáticamente ese tipo. En juegos más tradicionales tipo hack, si una poción lanzada explotaba en fuego, obviamente era una poción de fuego líquido, pero aun así tenías que anotarlo tú mismo. Es un buen juego para pasar el rato en el transporte público o lugares así.
SPD es una buena puerta de entrada a juegos como Brogue, DCSS, Cogmind y Qud.
Vi los comentarios positivos aquí y lo compré para iPhone en la App Store.
Hace poco compré un controlador bastante bueno que sujeta el teléfono en el centro y tiene botones y sticks a ambos lados de la pantalla, así que esperaba que tuviera soporte para controlador. Tiene una forma parecida a los Joy-Con de Nintendo Switch, y aunque lleva la marca PlayStation, en realidad lo fabrica otra empresa con licencia. En resumen, este juego funciona bien con mi controlador. Muevo el personaje con el stick izquierdo y con el stick derecho muevo una especie de cuadro de apuntado. La sensibilidad del puntero estaba un poco alta, pero se podía ajustar en la configuración del juego, y después de cambiarla quedó cómodo.
Así que imprimí en 3D un soporte para fijar el teléfono encima de un control de Xbox. Es un poco pesado, pero funciona perfecto en juegos con soporte para controlador. GeForce Now también funciona, así que básicamente juego “juegos de PC” en la cama, y si no contamos el costo del plástico, el teléfono y el control, es “gratis”.
https://www.thingiverse.com/thing:2553522
Quería comprarlo desde hacía un tiempo, y apenas salió la Gen 2 con monturas intercambiables compatibles con fundas, lo compré. Es excelente para jugar títulos de SNES en móvil y lo recomiendo mucho. El único inconveniente es que la app incluida es pésima. Intenta venderte una suscripción todo el tiempo, pero por suerte no hace falta usarla.
Hacía mucho que no jugaba, principalmente por la escuela, y hace poco empecé Cogmind, un excelente roguelike de ciencia ficción.
Básicamente es un juego en el que eres un robot al que puedes conectar y cambiar varias utilidades, sistemas de propulsión, armas y fuentes de energía. Está entre los juegos más divertidos que he jugado en años. También me gusta que el desarrollador, Josh Ge, sea muy amable y esté muy involucrado con la comunidad. Lo recomiendo muchísimo.
https://pixeldungeon.fandom.com/wiki/Shattered_Pixel_Dungeon es un excelente recurso si este juego y el género son nuevos para ti. Dicho eso, recomiendo primero descubrir cosas por tu cuenta, prepararte para morir mucho y, después de superar al primer jefe del piso 5, leer la wiki
Llevo años jugando SPD y, según mi criterio, la mejor estrategia para ganar es guardar los pergaminos de mejora hasta conseguir al menos un arma de nivel 4. Lo mismo aplica para la armadura. Esto vuelve los primeros pisos mucho más peligrosos, pero si sobrevives, el juego pasa a consistir en no cometer errores ni generar situaciones de alto riesgo. Con este método llego al Amulet en alrededor del 30% de las partidas. Tras las actualizaciones recientes, el regreso a la superficie también se volvió un desafío mucho más divertido. Otros consejos: no identifiques pociones y pergaminos de inmediato, guárdalos hasta reunir más información; mata moscas al principio para conocer el color de la poción de salud; antes de conseguir el contenedor de pergaminos que los protege del fuego, esconde los pergaminos en el agua al inicio de cada piso y recupéralos antes de pasar al siguiente; después del piso 20, por las trampas, el pergamino de mapeo es imprescindible, y conviene comprarlo relativamente barato en las dos primeras tiendas; las salas con trampas de invocación son buenas para acumular mucha experiencia si tienes gas paralizante y pociones de gas de fuego/veneno. Si te gusta el juego, en la versión de Android puedes donar directamente al proyecto desde dentro del juego
Información como que las moscas a veces sueltan pociones de salud y aparecen en los primeros pisos se siente como romper un poco el juego. Tal vez las pociones no deberían tener color hasta que las bebas. Aunque eso chocaría con el controvertido sistema de inventario, donde la carga de objetos duplicados es 0. Hay una línea delicada entre “aprender el juego” y eludir datos que, por diseño, no deberías saber antes de que empiece la partida
Es parecido a que The Sims te queme vivo por no haber comprado un detector de humo y por atreverte a hacer una tostada
Empecé a hacer una guía subjetiva y todavía incompleta para jugadores nuevos: https://spd-huntress-guide.pages.dev/guide
No la publiqué oficialmente, y pensaba bajarla porque no solo no está terminada, ni siquiera puedo mantenerla. Es imposible seguir el ritmo de actualizaciones de Evan, así que las guías con seeds probablemente ya no funcionen, pero quizá le sirva a alguien
Jugué este juego durante un tiempo y, sin presumir, llegué hasta el Acto 2 tanto con el guerrero como con el mago
Me gusta el proceso de identificación y el ritmo relativamente rápido, y si quieres también puedes jugar de forma bastante táctica. Es el juego que más uso en el iPhone durante trayectos cortos; me gusta poder guardar en el punto actual y continuar después sin tener que recordar de nuevo la estructura del calabozo ni el estado de pociones/comida
Un poco fuera de tema, pero este post me recordó que de niño jugué Castle of the Winds durante una cantidad absurda de tiempo
Vi este hilo y busqué información; resulta que el creador original estaba trabajando en un port a Unity
[1]: https://www.mobygames.com/game/842/castle-of-the-winds/
[2]: https://www.reddit.com/r/CastleOfTheWinds/comments/172ckn6/i...
Llevo años buscando un reemplazo, pero el 99.9% de los juegos parecidos en la App Store son spam, pay-to-win, infiernos de microtransacciones y con ese estilo artístico “internacional” barato de siempre
https://www.ign.com/articles/2008/10/06/reign-of-swords-revi...
https://www.ign.com/articles/2009/08/03/reign-of-swords-2-re...
https://www.ign.com/articles/2008/02/07/mobile-battles-reign...
http://web.archive.org/web/20111001213349/http://www.mobileb...
Obviamente no había forma de pagar ni de conseguir la versión completa, así que jugaba una y otra vez los mismos niveles demo durante horas. Me encantaba Castle of the Winds, y también otro juego por turnos con piratas. Había uno parecido con algo como tanques; creo que era Metal Knights
Creo que solo en los niveles de la demo gratuita debo haber pasado unas 50 horas
Si te gusta el juego de cartas Magic: The Gathering, mejor evita Forge. Funciona en escritorio y Android, es open source hecho en Java, e incluye todas las cartas y el gameplay
Puedes armar tus propios mazos o elegir entre una lista enorme de mazos ya hechos para jugar contra la IA, y según entiendo, online pueden jugar hasta 4 personas en la misma partida
https://github.com/Card-Forge/forge
Cada vez que M:TG llega a la portada, XMage normalmente también se envía. Incluyendo los hilos del paper “M:TG es Turing-completo”, que parece salir cada trimestre
Por casualidad instalé esto hace unas semanas. Está muy bien hecho, pero si no me estoy perdiendo algo enorme, me pareció brutalmente difícil y al final lo desinstalé
No sé si no conozco bien los controles, si hay mecánicas que me perdí o si mis expectativas estaban mal. Definitivamente parece el tipo de juego que me gustaría, pero una o dos serpientes de las primeras que aparecen me destrozan por completo. Todavía no sé cómo acercarme sigilosamente o pasar de largo, y tampoco encontré ni conseguí botín que ayude al inicio. Si alguien sabe qué estoy haciendo mal, me gustaría que me lo dijera. Quisiera bajarle la dificultad solo un 50%
Como juego principalmente con la cazadora, hablo desde esa perspectiva: conviene comer solo cuando sea realmente necesario, es decir, cuando te estés muriendo de hambre o cuando parezca que habrá muchos enemigos en los primeros pisos. Usa el primer pergamino de mejora en el arco permanente, y después de mejorar el pergamino, aplícalo al arco. Las rutas por las que se acercan los enemigos siempre están definidas. Usa las semillas en la ruta esperada de estatuas y mímicos, y aprovecha los ataques a distancia cuando sea posible. Antes de entrar en un pozo de salud, equípate todos los objetos malditos para que se les quite la maldición. En la tienda compra en este orden: bolsa/estuche nuevo, comida, Ankh; después compensa tus debilidades con pociones de salud, pergaminos, anillos y varitas. Al recoger objetos, hazlo desde los que más prefieres hasta los que menos prefieres, porque lo último que recoges es lo primero que te roban. Pelea “encerrando” a los enemigos en las puertas, y si consigues armadura de placas, mete todas las mejoras ahí. Al principio prueba las pociones cerca de puertas y agua. Preparar una mezcla con un tarro de miel roto y una poción de salud vale más que usarlos por separado. Mejora las pociones de experiencia y los pergaminos de transmutación para elegir y mejorar ramas de habilidades. Las varitas de escarcha y explosión de fuego pueden convertir carne cruda en buena comida: con escarcha la carne debe estar pegada a algo como una pared, y la explosión de fuego simplemente lo quema todo. En las salas con trampas, si es una trampa de un solo objetivo, ve al punto más lejano y descansa o haz ruido para atraer enemigos, luego lanza un objeto a la trampa para activarla sobre ellos. En las salas de avalancha, deja caer un objeto en la entrada, retrocede y luego lanza un objeto a la trampa. De los gnolls enfurecidos simplemente hay que huir. No se puede razonar con alguien que perdió el autocontrol
Creo que si inspeccionas a la serpiente con la lupa, te daba esa pista. Cuando te encuentres con un enemigo nuevo, siempre conviene tomarse el tiempo para inspeccionarlo. O juega como mago, porque la varita siempre acierta a las serpientes; si eres arquero, dispárales mientras todavía están dormidas. La mayor parte de la curva de dificultad de este juego consiste en aprender a manejar enemigos con trucos como este. Por ejemplo, contra moscas o grupos grandes siempre deberías pelear en un cuello de botella
Una de las cosas que debes hacer es identificar objetos cuando sea seguro. Una forma es probar las varitas contra enemigos. A veces desperdiciarás una carga o fortalecerás al enemigo, pero sabrás qué hace el objeto. Después de algunas partidas, también desarrollarás una intuición del tipo “ya identifiqué muchos pergaminos buenos, así que es probable que los pergaminos sin identificar sean malos”
No abandones un piso sin haber encontrado comida. Usa pergaminos y pociones lo antes posible en situaciones seguras para identificarlos. Usa los marcos de las puertas para enfrentar a los enemigos de a uno