4 puntos por GN⁺ 2024-03-22 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Introducción a Shattered Pixel Dungeon

  • Shattered Pixel Dungeon es un juego de dungeon crawler roguelike tradicional con niveles y enemigos generados aleatoriamente, y cientos de objetos para recolectar y usar.
  • Este juego está basado en el código fuente de Pixel Dungeon de Watabou y funciona en plataformas Android, iOS y de escritorio.
  • La versión oficial del juego puede encontrarse junto con una solicitud para considerar apoyarlo en Patreon.
  • El blog oficial está en ShatteredPixel.com y el proyecto de traducción está alojado en Transifex.
  • Este repositorio no acepta pull requests y ofrece el código para que pueda ser útil en otros proyectos. Se agradecen reportes de issues de todo tipo (errores, solicitudes de funciones, etc.).
  • Si quieres trabajar con el código, en /docs puedes encontrar las siguientes guías: compilación para Android, plataformas de escritorio, iOS y cambios recomendados para crear tu propia versión.

Opinión de GN⁺

  • Shattered Pixel Dungeon es uno de los juegos que representan al popular género roguelike dentro de la comunidad de código abierto, y ofrece ideas creativas y experiencias de juego tanto para desarrolladores como para jugadores.
  • Este juego amplía el Pixel Dungeon original para que pueda disfrutarse en varias plataformas, lo que ha contribuido a mejorar su accesibilidad y popularidad.
  • Como proyecto de código abierto, al compartir el código ofrece a otros desarrolladores la oportunidad de aprovecharlo en sus propios proyectos y promueve la difusión de conocimiento y habilidades dentro de la comunidad de desarrollo de juegos.
  • Aunque el juego no acepta pull requests, interactúa con la comunidad mediante reportes de issues y retroalimentación, y recopila opiniones necesarias para mejorarlo.
  • Entre los juegos de código abierto similares están 'Tales of Maj'Eyal' y 'Dungeon Crawl Stone Soup', recomendables para los fans del género roguelike.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-03-22
Comentarios de Hacker News
  • Un usuario compartió su experiencia diciendo que Shattered Pixel Dungeon (SPD) era tan adictivo que no podía concentrarse en su pasantía, y que su esposa encontró su comportamiento tan sospechoso que llegó a pensar que le estaba siendo infiel. Comentó que no sabe cómo este juego terminó en Hacker News, pero que el juego en sí es divertido.
  • Otro usuario contó que, después de comprar SPD en la App Store del iPhone, probó si era compatible con un controlador que había comprado recientemente y quedó satisfecho al ver que el juego sí lo soporta. Añadió que la sensibilidad del puntero del controlador era alta, pero que podía ajustarse en la configuración del juego.
  • Otro usuario dijo que hizo una guía sobre SPD, pero que no pudo terminarla porque era difícil seguir el ritmo de las actualizaciones del juego. Aun así, cree que la guía podría serle útil a alguien.
  • Un jugador con mucha experiencia en SPD recomendó una wiki para quienes son nuevos en el juego y en el género, sugiriendo que al principio es mejor descubrir las cosas por cuenta propia, pero empezar a leer la wiki después de derrotar al primer jefe. También aconsejó, como estrategia para ganar, no usar los pergaminos de mejora en las primeras etapas y guardarlos hasta conseguir un arma o armadura de al menos nivel 4.
  • Un usuario comentó que volvió a jugar Cogmind, un roguelike de ciencia ficción, después de mucho tiempo y que lo disfrutó muchísimo. También valoró positivamente que el desarrollador esté muy involucrado con la comunidad.
  • Para quienes disfrutan el juego de cartas Magic The Gathering, hubo un usuario que recomendó Forge, un juego de código abierto. Dijo que está hecho en Java, incluye todas las cartas y la jugabilidad completa, y que se puede jugar contra la IA o en línea con hasta 4 jugadores.
  • Un usuario dijo que sintió que el juego era excesivamente difícil y terminó desinstalándolo. Comentó que no sabe si es porque no entiende bien los controles, si se le está escapando alguna mecánica del juego o si simplemente sus expectativas eran equivocadas, y pidió ayuda.
  • También hubo un usuario que contó que en su infancia dedicó muchísimo tiempo a Castle of the Winds, y compartió la noticia de que ese juego está siendo porteado a Unity.
  • Por último, un usuario dijo que ha jugado SPD durante mucho tiempo y presumió que llegó al segundo capítulo con el guerrero y el mago. Comentó que disfruta el proceso de identificación y el ritmo de juego rápido pero táctico, y que le gusta jugarlo en su iPhone durante viajes cortos.