2 puntos por GN⁺ 2024-03-27 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Nota del autor

  • Everyone is John ha conseguido un pequeño grupo de fans entusiastas, y el autor publicó este juego bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional.
  • El sitio principal de este juego es http://www.everyoneisjohn.com, pero el autor no administra ese sitio ni está afiliado a él.
  • Si quieres el texto canónico, puedes revisarlo en la página web del autor; y si quieres encontrar materiales, se recomienda visitar ese sitio o buscarlo en Google.

El juego en sí

  • Everyone is John es un juego de rol competitivo y humorístico en el que se interpretan las distintas personalidades de John, un desequilibrado mental de Mineápolis.
  • Una persona actúa como game master (GM) y hace el papel de "todos los demás"; el resto de los jugadores son las voces dentro de la cabeza de John.
  • El juego usa dados, y lo ideal es que cada jugador tenga un dado.

Las voces

  • Las voces son las personalidades dentro de la cabeza de John y se definen con una hoja de personaje simple.
  • Se componen de tres elementos: fuerza de voluntad, habilidades y obsesiones; gana la voz que logre más obsesiones.
  • Las obsesiones se dividen en tres niveles de dificultad, y cuanto mayor sea la dificultad, más puntos se pueden obtener.
  • Para competir con las demás voces, conviene mantener en secreto la hoja de personaje.

John

  • John es un hombre completamente loco de Mineápolis, controlado por las voces en su cabeza.
  • John no es particularmente competente, así que para cualquier cosa en la que una persona normal podría fallar, el éxito o fracaso debe decidirse con una tirada de dado.
  • Para que una voz controle a John, puede gastar puntos de fuerza de voluntad para obtener un +1 en una tirada.

Cómo se juega

  • El juego comienza cuando John se despierta por la mañana, y el GM describe la situación en la que John se ha despertado.
  • Las voces deben intentar cumplir sus obsesiones y evitar que John muera.
  • Cuando se agota la fuerza de voluntad de todas las voces, John vuelve a quedarse dormido y la sesión de juego termina.
  • Al final de la partida, las voces revelan sus obsesiones, cuentan cuántas veces las cumplieron y suman sus puntos.
  • La persona con la puntuación más alta se convierte en la ganadora del juego y, por lo general, pasa a ser el GM de la siguiente partida de Everyone is John.

Opinión de GN⁺

  • Everyone is John es un juego de rol creativo y muy interactivo que ofrece una experiencia única en la que los jugadores exploran y compiten con las distintas personalidades del personaje.
  • Este juego les da a los jugadores la oportunidad de mostrar ingenio e imaginación, y de salir de la rutina para experimentar lo que es ponerse en los zapatos de otra persona.
  • Las reglas del juego son simples y accesibles, así que incluso quienes son nuevos en los juegos de rol pueden participar con facilidad.
  • El hecho de que el éxito del juego dependa en gran medida de las tiradas de dado puede ser objeto de crítica para algunos jugadores, ya que el factor suerte puede sentirse demasiado fuerte.
  • Entre los juegos de rol competitivos similares están 'Fiasco' y 'Paranoia', que también ponen mucho énfasis en la narrativa y la interacción entre jugadores.
  • Al introducir Everyone is John, la comunicación y la colaboración entre los jugadores son importantes, y la naturaleza flexible de las reglas requiere una forma de pensar adaptable.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-03-27
Opiniones de Hacker News
  • Una persona cuenta que ha disfrutado 'Everyone is John' durante mucho tiempo, y que los amigos con quienes jugó luego terminaron jugando con más grupos. Dice que el juego es un excelente punto medio entre el rol y los party games, y que casi no requiere planificación ni preparación previa.
    • 'Everyone is John' combina las ventajas de los juegos de rol y los party games, y resulta atractivo porque se puede disfrutar sin una preparación previa compleja.
  • Le sorprendió que su forma de dirigir el juego fuera distinta a la de otras personas, y cree que eso influye mucho en el sabor de la partida. La forma en que lo dirige, según la descripción del juego, consiste en interpretar las distintas personalidades de 'John', mientras que el GM se encarga de todos los personajes que no son 'John'.
    • Dependiendo de cómo se dirija, la experiencia del juego puede cambiar, y el GM cumple el papel de manejar todo lo demás excepto a 'John'.
  • Como creador de 'Everyone is John', expresa sorpresa y alegría por la popularidad cultural que ha alcanzado el juego. Le alegra ver que la gente todavía lo disfruta.
    • El creador de 'Everyone is John' se siente feliz de que el juego siga siendo querido con el paso del tiempo.
  • Piensa que si alguien busca un juego divertido pero cooperativo, 'Roll For Shoes' es una opción perfecta.
    • 'Roll For Shoes' ofrece una diversión parecida a la de 'Everyone is John', pero con una experiencia de juego cooperativa.
  • Recomienda un juego llamado 'Mentopolis', que tiene una vibra similar a 'Everyone is John' y amplía el concepto de sistema familiar interno de la mente, lo que lleva de forma natural a un excelente rol.
    • 'Mentopolis' es un juego similar a 'Everyone is John' que explora distintos aspectos de la mente y aporta más profundidad al rol.
  • Presenta una herramienta que creó recientemente para añadir más inmersión a los juegos de rol.
    • Con esta nueva herramienta se puede lograr una inmersión más profunda en juegos de rol como las campañas de D&D.
  • Menciona un juego llamado '3 goblins in a trench coat' y dice que le recuerda a 'Everyone is John'.
    • '3 goblins in a trench coat' ofrece una diversión similar a la de 'Everyone is John'.
  • Menciona un libro llamado 'Crystal Society', en el que varias IA comparten el mismo cristal de cómputo mientras compiten y cooperan entre sí. Dice que es fan del libro, pero que prefiere no hablar sobre el final de la trilogía.
    • 'Crystal Society' es un libro sobre la interacción entre distintas IA, con una premisa y una historia que destacan por su originalidad.
  • El humor irreverente de 'Everyone is John' le recuerda a 'Paranoia RPG', que jugaba con sus amigos en los años 90. Cuenta que ese juego les dio muchas risas y muy buenos momentos.
    • 'Paranoia RPG' es un juego con elementos de humor parecidos a los de 'Everyone is John', y en el pasado les dio mucha diversión.
  • Dice que, si quieres ver cómo se juega realmente 'Everyone is John', en ese enlace se puede ver una partida entretenida.
    • Comparte un enlace a un video entretenido donde se puede ver cómo es una partida real de 'Everyone is John'.
  • Uno de sus grupos de DND hizo una sesión de 'Everyone is John' un día en que faltaron varios miembros, y cuenta que se divirtieron descubriendo que McDonald's Canadá era una tapadera para el contrabando de carne humana destinada a caníbales canadienses.
    • Comparte una experiencia divertida de cómo 'Everyone is John' permite explorar escenarios creativos y absurdamente graciosos.