Es incómodo por el ángulo de la cámara y porque hay que mantener el smartphone plano. Estaría bien poder ajustar la postura neutral o hacer que la cámara mire de frente.
Fue más cómodo jugarlo en escritorio con las teclas de flecha.
La dirección de la luz es igual en los ejes x, y y z, así que casi no hay diferencia en el sombreado. Para expresar mejor las formas geométricas, sería bueno ajustar el ángulo de la luz.
En el último nivel, el timing del obstáculo giratorio y la plataforma móvil parece estar un poco desfasado.
Tener que volver a empezar desde el principio después de morir 3 veces es un castigo demasiado severo. Estaría bien convertirlo en un juego diario estilo Wordle.
Permitir intentos infinitos por nivel pero contar el número total de muertes probablemente sería más amigable para jugadores casuales.
Se parece a Super Monkey Ball, uno de los primeros juegos de iPhone. Sorprende pensar que es un juego de hace 15 años.
Si sostienes el smartphone al revés, la pelota flota y puede pasar de largo el punto de caída.
Hace pensar en el viejo juego Marble Madness. Para principiantes, estaría bien dar 3 vidas por nivel, y en modo difícil usar 3 vidas para todo el juego.
Para reuniones de Zoom, un juego basado en "Knot Theory" sería más divertido.
Antes de empezar el juego, estaría bien mostrar una indicación como "levanta el smartphone de forma plana, apuntando hacia arriba" y hacer que el botón de inicio también sea visible en modo horizontal.
Si sostienes el smartphone al revés, la pelota cae hacia arriba.
Si al inclinar el smartphone el ángulo de la cámara también se moviera un poco, el nivel se vería más como un objeto real.
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