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GN⁺ 2024-04-24
Comentarios de Hacker News

En resumen,

  • Es incómodo por el ángulo de la cámara y porque hay que mantener el smartphone plano. Estaría bien poder ajustar la postura neutral o hacer que la cámara mire de frente.
  • Fue más cómodo jugarlo en escritorio con las teclas de flecha.
  • La dirección de la luz es igual en los ejes x, y y z, así que casi no hay diferencia en el sombreado. Para expresar mejor las formas geométricas, sería bueno ajustar el ángulo de la luz.
  • En el último nivel, el timing del obstáculo giratorio y la plataforma móvil parece estar un poco desfasado.
  • Tener que volver a empezar desde el principio después de morir 3 veces es un castigo demasiado severo. Estaría bien convertirlo en un juego diario estilo Wordle.
  • Permitir intentos infinitos por nivel pero contar el número total de muertes probablemente sería más amigable para jugadores casuales.
  • Se parece a Super Monkey Ball, uno de los primeros juegos de iPhone. Sorprende pensar que es un juego de hace 15 años.
  • Si sostienes el smartphone al revés, la pelota flota y puede pasar de largo el punto de caída.
  • Hace pensar en el viejo juego Marble Madness. Para principiantes, estaría bien dar 3 vidas por nivel, y en modo difícil usar 3 vidas para todo el juego.
  • Para reuniones de Zoom, un juego basado en "Knot Theory" sería más divertido.
  • Antes de empezar el juego, estaría bien mostrar una indicación como "levanta el smartphone de forma plana, apuntando hacia arriba" y hacer que el botón de inicio también sea visible en modo horizontal.
  • Si sostienes el smartphone al revés, la pelota cae hacia arriba.
  • Si al inclinar el smartphone el ángulo de la cámara también se moviera un poco, el nivel se vería más como un objeto real.