2 puntos por GN⁺ 2024-04-24 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Balanc3d es un juego de equilibrio que se juega en el navegador móvil; en el título de Hacker News se presenta como un juego cuya dificultad aumenta progresivamente
  • La página incluye una opción Start para iniciar el juego directamente
  • En la pantalla aparece el texto Hacker News Top 10
  • El creador figura como Sost Studio
  • Con la información disponible, es difícil confirmar las reglas del juego, el sistema de puntuación, los navegadores compatibles o si es de pago

Elementos visibles en la página

  • Balanc3d es un juego de equilibrio para navegador móvil publicado en Hacker News como Show HN
  • Según el título en Hacker News, el juego funciona con una dificultad que aumenta progresivamente
  • Ofrece una acción para iniciar el juego mediante la opción Start
  • La página contiene el texto Hacker News Top 10
  • El texto inferior made with ♡ by Sost Studio permite confirmar que el creador es Sost Studio

Información no confirmada

  • El texto proporcionado no incluye explicaciones sobre los controles, la estructura de niveles, el método de cálculo de puntuación, los dispositivos compatibles ni si requiere pago

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-04-24
Opiniones en Hacker News
  • La cámara no mira directamente hacia abajo, sino que está en una perspectiva inclinada, y el teléfono tiene que estar plano para quedar en un estado neutral sin movimiento, lo cual resulta incómodo.
    En la postura en la que estoy sentado ahora es difícil poner el teléfono plano y verlo; sería mucho mejor si pudiera definir yo mismo el punto neutral y jugar con el teléfono casi vertical.
    La combinación de un teléfono plano con una cámara inclinada también se siente rara: si miras hacia abajo a un teléfono plano, el nivel se ve inclinado y se siente como si la bola debiera rodar.
    Si van a mantener como neutral el tener el teléfono siempre plano, parece que la cámara también debería mirar directamente desde arriba.
    Después de morir jugando en el teléfono, jugué en escritorio con las flechas y fue mucho más cómodo.
    La dirección de la iluminación también tiene componentes x, y, z de la misma magnitud, así que no hay diferencia de sombreado entre las tres caras visibles. Puede que sea una decisión intencional, pero parecería mejor un ángulo de iluminación que haga resaltar más la geometría, y el texto del nivel en particular sale perjudicado.
    Me pregunto si el obstáculo giratorio del último nivel tiene una velocidad ligeramente desfasada respecto de la primera plataforma móvil. La primera vez que lo vi, cuando la plataforma móvil llegaba a su punto más cercano, el obstáculo pasaba barriendo justo por el punto de entrada, así que el timing era muy malo; si esperaba un poco parecía mejorar lentamente, pero al final me cansé de esperar y simplemente lo intenté.
    En el último nivel, cuando morí por tercera vez y volví al inicio, lo dejé; el castigo es demasiado duro.
    • Reiniciar desde el principio al morir por tercera vez es definitivamente un castigo duro.
    • Si defines otro punto “hacia arriba”, se rompe la analogía, y creo que uno terminaría mapeando mentalmente la inclinación como entradas de flechas.
      En cambio, recomendaría dejar de pensar que el teléfono tiene un arriba, sostenerlo en modo horizontal, rotarlo hasta que quede en el ángulo deseado y luego inclinarlo.
    • Estaría bien que la inclinación se amortiguara hacia la orientación natural en la que estaba el teléfono durante la inicialización.
    • En el último nivel, si te mueves rápido, puedes subirte a la plataforma móvil incluso en el primer ciclo.
  • Sería bueno convertirlo en un juego diario estilo Wordle. Necesito algo nuevo para mi rutina de la mañana.
    El límite de 3 vidas para todo el juego es demasiado duro. Morí en el nivel 9 y volví al nivel 1; no tenía ganas de repetir del 1 al 9, así que no pude ver qué había en el nivel 10.
    Para disfrutarlo de forma casual, creo que sería más amigable permitir repetir cada nivel infinitamente y, para quienes se preocupan por el puntaje, contar el total de muertes.
    • Tempest fue el que mejor implementó esto. Hay checkpoints cada 3 o 4 niveles, y si completas al menos un nivel con tus 3 vidas puedes empezar desde el último checkpoint.
      Si mueres 3 veces sin completar ningún nivel, tienes que volver a empezar desde el checkpoint anterior.
  • Después del lanzamiento de la App Store, uno de los primeros grandes juegos del iPhone original fue Super Monkey Ball, un port de una franquicia popular de consolas.
    Básicamente era como este juego, pero con gráficos más vistosos, muchos más niveles y mecánicas, y también personajes tiernos.
    Recuerdo que me sorprendió lo bien que funcionaba con el acelerómetro del teléfono y lo bien que se veía para la época. Cuesta creer que ya hayan pasado unos 15 años.
    https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
  • Está genial, pero si te caes 3 veces tienes que volver a empezar desde el nivel 1, y eso le quita la diversión. Habrá gente a la que le guste ese tipo de elemento, pero para un juego casual no es para mí.
    • Al principio sentí lo mismo, pero como solo hay 10 niveles, si pudieras repetir cada nivel infinitamente, parece que lo terminarías de una sola vez. Este enfoque alarga un poco más la diversión.
  • Me da vibra de Marble Madness. Es uno de esos juegos clásicos que recuerdo con cariño.
    Para principiantes creo que sería mejor dar 3 vidas por nivel y reiniciar solo ese nivel; el límite de 3 vidas para todo el juego podría quedar como “modo difícil”.
    • Mientras jugaba, lo que me vino exactamente a la mente fue “vibra de Marble Madness”. Ojalá hubiera un remake para dispositivos modernos.
    • Al ver esto me acordé del juego de principios de los 2000 Marble Blast Gold. En esencia era un juego con el mismo concepto, y era realmente divertido.
  • El problema que noté de inmediato es que parece que codificaron el plano horizontal como 0. Por eso hay que sostener el teléfono mirando hacia abajo, y esa no es la forma en que yo quiero sostenerlo.
    Una opción es muestrear brevemente la orientación al inicio y considerar el promedio como 0. Como respaldo, también sería bueno tener un botón para ajustar la postura actual a 0.
    Así podría jugar este juego sin siquiera levantarme de la cama.
    • Mi postura neutral, de hecho, está inclinada en dirección opuesta a mí. No es ideal, pero de todos modos es un juego divertido.
      Me recuerda a Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Solo jugué la versión de Mac de los 90.
    • Si hacen eso, creo que sería difícil encontrar intuitivamente el punto 0. Al menos si el punto 0 es horizontal, puedes mirar el mundo a tu alrededor y comprobar hacia qué lado caerían los objetos.
  • Si pones el teléfono boca abajo, puedes hacer que la bola se levante del suelo. Así puedes más o menos volar sobre los lugares donde normalmente caerías, y completar todos los niveles toma alrededor de 1 o 2 minutos.
  • Durante reuniones de Zoom prefiero este juego basado en Knot Theory: https://brainteaser.top/knot/
    No estoy muy seguro de haber aprendido teoría de nudos jugándolo, pero fue divertido.
  • Si pones el smartphone boca abajo, la bola cae hacia arriba.
    • Me pregunto qué se podría hacer si surgiera una comunidad estilo Super Mario Maker que creara mapas absurdamente difíciles. Un mapa donde tengas que voltear rápidamente el teléfono para hacer que la bola quede en el aire probablemente sería solo el comienzo.
    • Vine a decir lo mismo. Si además lo combinas con inclinaciones extremas, también puedes acelerar muchísimo y ganar fácilmente.
  • Idea: si al inclinar el teléfono el ángulo de la cámara también se moviera un poco, el nivel se vería como un objeto real y quedaría muy bueno.
    Habría que asumir la posición relativa del teléfono respecto del espectador, pero como la vista actual tampoco es completamente cenital, esa suposición ya está presente.