Balanc3d: juego de equilibrio para navegador móvil con dificultad creciente
(balanc3dgame.com)- Balanc3d es un juego de equilibrio que se juega en el navegador móvil; en el título de Hacker News se presenta como un juego cuya dificultad aumenta progresivamente
- La página incluye una opción Start para iniciar el juego directamente
- En la pantalla aparece el texto Hacker News Top 10
- El creador figura como Sost Studio
- Con la información disponible, es difícil confirmar las reglas del juego, el sistema de puntuación, los navegadores compatibles o si es de pago
Elementos visibles en la página
- Balanc3d es un juego de equilibrio para navegador móvil publicado en Hacker News como
Show HN - Según el título en Hacker News, el juego funciona con una dificultad que aumenta progresivamente
- Ofrece una acción para iniciar el juego mediante la opción Start
- La página contiene el texto Hacker News Top 10
- El texto inferior
made with ♡ by Sost Studiopermite confirmar que el creador es Sost Studio
Información no confirmada
- El texto proporcionado no incluye explicaciones sobre los controles, la estructura de niveles, el método de cálculo de puntuación, los dispositivos compatibles ni si requiere pago
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
En la postura en la que estoy sentado ahora es difícil poner el teléfono plano y verlo; sería mucho mejor si pudiera definir yo mismo el punto neutral y jugar con el teléfono casi vertical.
La combinación de un teléfono plano con una cámara inclinada también se siente rara: si miras hacia abajo a un teléfono plano, el nivel se ve inclinado y se siente como si la bola debiera rodar.
Si van a mantener como neutral el tener el teléfono siempre plano, parece que la cámara también debería mirar directamente desde arriba.
Después de morir jugando en el teléfono, jugué en escritorio con las flechas y fue mucho más cómodo.
La dirección de la iluminación también tiene componentes x, y, z de la misma magnitud, así que no hay diferencia de sombreado entre las tres caras visibles. Puede que sea una decisión intencional, pero parecería mejor un ángulo de iluminación que haga resaltar más la geometría, y el texto del nivel en particular sale perjudicado.
Me pregunto si el obstáculo giratorio del último nivel tiene una velocidad ligeramente desfasada respecto de la primera plataforma móvil. La primera vez que lo vi, cuando la plataforma móvil llegaba a su punto más cercano, el obstáculo pasaba barriendo justo por el punto de entrada, así que el timing era muy malo; si esperaba un poco parecía mejorar lentamente, pero al final me cansé de esperar y simplemente lo intenté.
En el último nivel, cuando morí por tercera vez y volví al inicio, lo dejé; el castigo es demasiado duro.
En cambio, recomendaría dejar de pensar que el teléfono tiene un arriba, sostenerlo en modo horizontal, rotarlo hasta que quede en el ángulo deseado y luego inclinarlo.
El límite de 3 vidas para todo el juego es demasiado duro. Morí en el nivel 9 y volví al nivel 1; no tenía ganas de repetir del 1 al 9, así que no pude ver qué había en el nivel 10.
Para disfrutarlo de forma casual, creo que sería más amigable permitir repetir cada nivel infinitamente y, para quienes se preocupan por el puntaje, contar el total de muertes.
Si mueres 3 veces sin completar ningún nivel, tienes que volver a empezar desde el checkpoint anterior.
Básicamente era como este juego, pero con gráficos más vistosos, muchos más niveles y mecánicas, y también personajes tiernos.
Recuerdo que me sorprendió lo bien que funcionaba con el acelerómetro del teléfono y lo bien que se veía para la época. Cuesta creer que ya hayan pasado unos 15 años.
https://supermonkeyball.fandom.com/wiki/Super_Monkey_Ball_(i...
Para principiantes creo que sería mejor dar 3 vidas por nivel y reiniciar solo ese nivel; el límite de 3 vidas para todo el juego podría quedar como “modo difícil”.
Una opción es muestrear brevemente la orientación al inicio y considerar el promedio como 0. Como respaldo, también sería bueno tener un botón para ajustar la postura actual a 0.
Así podría jugar este juego sin siquiera levantarme de la cama.
Me recuerda a Oxyd: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oxyd Solo jugué la versión de Mac de los 90.
No estoy muy seguro de haber aprendido teoría de nudos jugándolo, pero fue divertido.
Habría que asumir la posición relativa del teléfono respecto del espectador, pero como la vista actual tampoco es completamente cenital, esa suposición ya está presente.