- Share Textures es un sitio que ofrece texturas PBR gratis y modelos 3D listos para usar en proyectos, y es un caso de un creador que ha estado compartiendo recursos desde 2018
- El contenido se presenta como más de 1700 texturas y modelos 3D de alta calidad, y puede explorarse desde los menús Textures, Models y Atlases
- Los recursos se indican como CC0/copyright-free, por lo que pueden usarse para diversos fines, incluidos proyectos comerciales
- Hay un menú de plugins para Blender y Unreal Engine 5, y se muestran como ejemplo texturas de madera y mármol, además de modelos de sofás, sillones y mesas
- Mantiene la oferta de recursos gratuitos a través de canales de apoyo y comunidad como Patreon, Ko-fi, Discord y YouTube
Recursos gratuitos de texturas y modelos 3D
- Share Textures es un sitio para compartir recursos que se presenta con Free Textures and 3D Models
- El alcance de lo que ofrece se describe como modelos 3D y más de 1700 texturas que pueden usarse en proyectos
- El menú de recursos está dividido en Textures, Models y Atlases
- Los recursos de ejemplo visibles en el sitio incluyen lo siguiente
- Texturas de las líneas Fine Wood y Marble
- Modelos 3D de las líneas Sofa, Armchair, Wooden Case, Kids Furniture y Table
Licencia y condiciones de uso
- Todo el contenido se presenta como copyright-free
- Se indica explícitamente que puede usarse donde se desee, incluidos proyectos comerciales
- Hay páginas separadas de License y Terms of Service
Integración con herramientas de creación y canales de apoyo
- En el menú de plugins aparecen Blender y Unreal Engine 5
- Patreon y Ko-fi se ofrecen como vías de apoyo
- Como canales comunitarios y sociales hay enlaces a Twitter, Facebook, Discord, YouTube, Reddit, Pinterest y Pexels
- En la sección Supported By aparecen Unreal Engine MegaGrants, NVIDIA Startups, BlenderKit y migenius
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Lo vengo siguiendo desde hace unos meses, y me gusta que esté poniendo en el dominio público exactamente lo mismo que hago yo en cuanto al desarrollo modular de assets/utilidades.
Estoy a favor de ganar dinero con la especialización o la comodidad, pero no me convence crear algo completamente útil y dejar que solo lo use quien pague, o usarlo solo uno mismo. Si algo es totalmente modular, siento que no queda otra que liberarlo gratis. Algunas cosas, por más tiempo que haya tomado hacerlas, no son de una naturaleza por la que corresponda cobrar; al menos yo no pagaría por eso.
Incluso me daría vergüenza aparecer en los créditos con algo como “provided image formatter”, así que tampoco me preocupa mucho la atribución. Siempre es un buen gesto, pero creo que algunas cosas ni siquiera ameritan que se las mencione.
Por eso me gusta mucho la idea de distribuir estas cosas como dominio público, y definitivamente me gustaría sumarme. Trabajo en la industria de los videojuegos desde antes de que THQ quebrara, y en los últimos seis años más o menos he estado usando Unreal. Creo que lo más importante en los assets es que sean uniformes para que los cambios a gran escala se apliquen de la misma manera asset por asset, así que puedo crear assets que se ajusten a sus especificaciones y funcionen bien dentro del editor.
Dicho eso, ahora estoy atado al desarrollo de un proyecto paralelo, así que probablemente me resulte difícil trabajar en juegos o assets de juegos durante lo que queda del año. Ya lo guardé en favoritos y, en cuanto tenga tiempo, revisaré si todavía necesitan ayuda adicional con este tipo de trabajo. Gracias por esta iniciativa útil y altruista.
Genial. Agregué el enlace a mi lista de recursos gratuitos para desarrollo de juegos: https://github.com/aaron9000/c-game-resources
Me da curiosidad saber si hay alguna herramienta que recomienden y que hayan usado para crear estos materiales.
Recorrer la lista de modelos se siente como un viaje bastante extraño. Papa, silla, cebolla, lámpara, instrumento medieval de tortura, banana, sofá.
Me pregunto para qué se usan los atlas: https://www.sharetextures.com/atlases
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_atlas
Muy bueno. Pero la frase de la página principal “All of our content is copyright-free. It means, you can use them anywhere you want which includes commercial projects too.” no coincide con cómo funciona el copyright.
Todas estas obras tienen copyright, y gracias a que ese copyright existe, el titular puede ponerlas bajo una licencia CC0. Diría que el significado real de CC0 se acerca más a: “el titular del copyright renunció a sus derechos de copyright al otorgar una licencia no exclusiva para usar esta obra prácticamente de la manera que se quiera”.
El dominio público real es, literalmente, “sin copyright”, y me parece razonable explicar CC0 como “copyright-free” a lectores generales que no conocen los matices de la ley de copyright. Es cierto que solo el titular original tiene la facultad de liberar su obra al dominio público, pero una vez que lo hace, ya no se conserva el copyright y deja de estar protegida por la ley de copyright.
https://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons_license#Zero_...
https://creativecommons.org/public-domain/cc0/
Aunque, claro, quizá haya más abogados de propiedad intelectual de lo que uno pensaría en la comunidad de texturas gratuitas.
Creo que PBR aquí significa algo distinto de lo que yo tenía en mente.
Buen timing. Ahora estoy experimentando con 3D en Godot 3. Hice muchos juegos 2D y tengo un sistema grande que no me motiva mucho portar a Godot 4, así que estoy viendo hasta dónde puedo llevar Godot 3. Tengo ganas de probar lo que hay aquí.
Es excelente que ponga su trabajo en el dominio público. En este hilo también se ven varias personas que quieren intentar algo parecido
Lo que me da curiosidad es por qué creó un sitio propio. Me pregunto si hay alguna razón para hacerlo así en vez de subirlo a lugares como Sketchfab
Parece que Sketchfab también admite el dominio público desde hace mucho tiempo:
https://sketchfab.com/blogs/community/sketchfab-launches-pub...
Así que decidimos intentarlo y llegamos a 100 patrocinadores en apenas 2 semanas. Como ShareTextures se financia con sus patrocinadores, seguimos creando gracias a ese apoyo
La razón por la que tenemos nuestro propio sitio web es que queremos ofrecerles algunas ventajas a los patrocinadores. También ayuda a promocionar a patrocinadores, socios, etc.
Las plataformas suelen ser excelentes, pero llega un momento en que dejan de serlo. Tu propio sitio web puede seguir siendo excelente mientras tú quieras
El trabajo es gratuito, pero seguramente quieren que la gente sepa quién está creando estos assets y que puede apoyar el esfuerzo en Patreon. Dada esa generosidad, me parece totalmente justo
Antes me preguntaba por qué los estudios tenían sus propios estudios de grabación foley, músicos, fotógrafos y artistas conceptuales
Pero cuando uno se mete en el profundo agujero de conejo de la responsabilidad por derechos de autor moderna, se entiende. Los marketplaces web están llenos de posibles demandas submarinas por copyright, solicitudes de baja por DMCA que pueden aparecer en cualquier momento y EULA durísimos. Incluso una obra hecha con un paquete de assets barato del marketplace de Unity podría terminar algún día atrapada por YouTube Content ID
Mucha gente no sabe que una buena parte de las licencias de assets para producción prohíben la reventa o la transferencia. Lo mismo pasa aunque compres un viejo set de medios en CD/DVD. “Royalty free” también puede significar costos ocultos por puesto de usuario, y una interpretación pública de una partitura puede requerir una liquidación aparte con sociedades locales de artes escénicas para que el titular original cobre
Es decir, aunque le pagues a un tercero, no eres dueño de los derechos básicos del contenido. Normalmente hay un montón de condiciones legales por archivo, algo casi imposible de rastrear en un entorno de producción
Al final, incluso CC0 podría no protegerte necesariamente si la fuente evaluó mal la obra original. Con los resultados de aprendizaje automático hay un debate similar: como un algoritmo no puede poseer propiedad intelectual, tampoco puede transferirla ni licenciarla correctamente
Por eso apoyo financieramente proyectos relacionados con código abierto que crean texturas procedurales y shaders que luego se pueden renderizar en 4K
Se reduce mucho la diversión de crear algo hermoso a bajo costo. Porque incluso antes de escribir una sola línea de código, el presupuesto queda atado a costos de licencias
Apoyé a Polyhaven porque cura una biblioteca de contenido CC0 verdaderamente sin restricciones y la ofrece a todo el mundo sin tarifas ocultas ni trucos de suscripción
Aun así, no hay que olvidarse de disfrutarlo
Me da curiosidad cómo se hace esto. Además de una cámara y una computadora, ¿qué más se necesita para crear estas texturas y sus mapas relacionados?
Ambos son editores basados en nodos y combinan distintas técnicas y patrones de generación procedural para producir texturas de forma parametrizada y no destructiva