3 puntos por GN⁺ 2024-04-28 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Introducción al software y hardware MovieCart para crear cartuchos de películas y audio a todo color para Atari 2600

Especificaciones técnicas

  • Compuesto por dos campos entrelazados a 60fps
  • Cada campo está compuesto por un patrón de tablero de ajedrez de 10 x 262 celdas
  • Cada celda contiene uno de 128 colores y mide 8 píxeles de ancho por 1 píxel de alto
  • Ofrece una resolución efectiva de 80 x 262 a 30fps, con soporte para 10 colores por línea
  • Sonido mono de 4 bits generado a 15.720KHz
  • Con el joystick se puede controlar el brillo, el volumen y la posición de reproducción
  • Con los interruptores de la consola se puede controlar blanco y negro, retroceso de 10 segundos y rebobinado completo
  • Cada campo requiere 2.5K de datos
  • Se necesitan 75.5 cartuchos de Combat por segundo, o más de 500 mil cartuchos para producir una película de 2 horas

Características principales

  • El primer producto que permite experimentar en casa la alegría de la pantalla grande
  • Ofrece una impresionante resolución de 80 x 192, color de 7 bits y audio mono de 4 bits
  • Permite construir una biblioteca de películas de larga duración

Información de compra

Opinión de GN⁺

  • Atari 2600 es una consola de videojuegos, pero este es un producto revolucionario que permite usarla para ver películas a todo color. Puede considerarse una idea bastante innovadora para su época.
  • Aunque su rendimiento está limitado en aspectos como la resolución o la tasa de cuadros, parece algo notable para el nivel tecnológico de inicios de los 80. Se podría decir que fue un producto adelantado a su tiempo.
  • El hecho de que se necesiten más de 500 mil cartuchos para almacenar una sola película parece poco realista. Da la impresión de que sería difícil de usar en la práctica.
  • No parece fácil que los usuarios comunes codifiquen películas por su cuenta y las graben en cartuchos. Haría falta algún tipo de servicio dedicado para construir una biblioteca de películas.
  • Tiene valor por haber intentado ofrecer una nueva experiencia multimedia aprovechando al máximo el rendimiento de una consola de videojuegos. Aunque la tecnología de la época tenía sus límites, resulta valioso por haber ampliado las posibilidades de la consola.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-04-28
Comentarios de Hacker News
  • En el ámbito de la computación retro están ocurriendo cosas increíbles en este momento. La tendencia es divertirse metiendo chips con una potencia de cómputo enorme y muy baratos en dispositivos antiguos.
  • Es una idea divertida poner mucho procesamiento en el cartucho y usar la computadora "real" como una GPU muy mala.
  • Me pregunto si sería posible ampliar bastante algunas consolas basadas en cartuchos. Me gustaría experimentar con poner un chip ARM en el cartucho y enviar por H.264.
  • Es un proyecto que alguien tenía que hacer, no por dinero sino porque el reto existía.
  • No es tan interesante como esperaba, porque parece que el cartucho hace el papel de computadora y la consola es tratada como una pantalla tonta.
  • El manual estilo 2600 que el autor hizo para esto es excelente. Cuidó hasta los detalles, como la portada de "The Jerk" de Steve Martin y "grandes títulos para agregar a tu colección".
  • Si se añadiera tecnología de compresión en los slots, se podría meter una biblioteca completa de películas en un solo cartucho.
  • Considerando la forma en que funciona la gráfica del 2600, impresiona que hayan logrado hacerlo cuando parecía imposible.
  • Sacar unas 4 horas de contenido de 4GB está realmente genial. Al parecer el cartucho se vende por $25. Es un medio interesante que vale la pena explorar.
  • Me pregunto si también funcionará correctamente en un Atari Flashback 2 modificado.