Introducción al juego A Slower Speed of Light
- A Slower Speed of Light es un juego en primera persona en el que el jugador se desplaza por un espacio 3D mientras recolecta orbes que reducen la velocidad de la luz
- Utiliza código gráfico relativista de código abierto para hacer que la velocidad de la luz dentro del juego se acerque a la velocidad máxima de caminata del jugador
- Los efectos visuales de la relatividad especial aparecen gradualmente ante el jugador, y la dificultad del juego aumenta
- Entre los efectos renderizados en tiempo real se incluyen el efecto Doppler, el efecto reflector, la dilatación del tiempo, la transformación de Lorentz y efectos en tiempo de ejecución
- El jugador puede compartir en Twitter su nivel de dominio y su experiencia con el juego
- Este juego combina una jugabilidad accesible y una ambientación de fantasía con investigación teórica y de física computacional para ofrecer una experiencia educativa y enriquecedora
Introducción al toolkit OpenRelativity
- A Slower Speed of Light fue creado usando OpenRelativity, un toolkit de código abierto para el entorno de desarrollo de juegos Unity
- OpenRelativity puede ayudar a desarrolladores de juegos, educadores y personas interesadas en la física a crear, probar y compartir experimentos para explorar los efectos de la relatividad especial
Requisitos del sistema para ejecutar el juego
- Intel Core 2 Duo T9900 o Core i7 (frecuencia de reloj de 2.8GHz)
- Windows 7, Mac OS X 10.6.8 o superior, Linux (Ubuntu 13)
- AMD Radeon HD 6970M/AMD Mobility Radeon HD 4850/Nvidia GeForce 9600M GT
- 8GB RAM
La opinión de GN⁺
- Es un juego que puede ofrecer una experiencia interesante y educativa para quienes tienen interés en estudiar física. Podría ser una oportunidad para comprender de forma intuitiva los conceptos de la relatividad especial a través del juego
- Como maneja simulación física, requiere una computadora de altas prestaciones, por lo que los usuarios con equipos de gama básica podrían tener dificultades para jugar con fluidez
- Para vincular de manera efectiva la jugabilidad con los fenómenos físicos, será necesario un diseño cuidadoso. Si la experiencia de juego resulta aburrida o poco intuitiva, el efecto educativo podría verse reducido
- Es positivo que, mediante el toolkit OpenRelativity, desarrolladores y educadores puedan crear diversos experimentos de física. Podría aprovecharse de forma útil en la educación STEM
- También valdría la pena considerar la integración con otras herramientas de código abierto como Processing u OpenFrameworks. Esto podría ofrecer oportunidades para visualizar e interactuar con fenómenos físicos de formas más diversas
1 comentarios
Opinión en Hacker News
Hay algunos juegos y libros interesantes que pueden ayudar a entender la teoría de la relatividad especial:
"Mr Tompkins in Wonderland" de George Gamow ayuda a desarrollar intuición sobre la relatividad especial al explorar cómo se vería el mundo si la velocidad de la luz fuera de 10 millas por hora.
"Velocity Raptor" (2012) es un juego de aventuras ambientado en un espacio de 2+1 dimensiones. Fue porteado de Flash a HTML5 y todavía se puede jugar en línea. Eso sí, hay una advertencia: alguien dijo que jugándolo en un iMac de 27 pulgadas terminó mareado y enfermo durante dos días.
"Hyperbolica" es un juego en el que se explora un mundo 3D de geometría hiperbólica y esférica, otro ejemplo de enseñar matemáticas/física a través del gameplay.
Estos juegos son conceptos divertidos, pero jugar durante mucho tiempo puede provocar mareo.
También parece haber espacio para desarrollar más la idea, como una versión del juego basada en la relatividad general o qué pasaría al acercarse a 1/137 de la velocidad de la luz.
También hay quien siente curiosidad por qué fenómenos extraños aparecerían en proporciones especiales, como si la velocidad de la luz fuera de 2 m/s y un objeto se moviera a 1 m/s, quedando exactamente en la mitad de la velocidad de la luz.