1 puntos por GN⁺ 2024-06-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-06-06
Opiniones en Hacker News
  • Cubemaps: los cubemaps son una solución simple y no multiplican por 6 el uso de memoria. Solo dividen la textura en 6 caras rectangulares más pequeñas, y pueden resolver el problema de distorsión en los polos.
  • Distorsión de textura: la distorsión de textura en los polos es una forma extrema de la distorsión que ocurre en toda la esfera. Al subdividir la esfera en triángulos, la distorsión se vuelve más evidente.
  • Cálculo de coordenadas UV: la solución correcta es calcular las coordenadas UV por píxel en el pixel shader. Así se eliminan las costuras en los polos.
  • Displacement Mapping: vale la pena volver a revisar el displacement mapping. No es adecuado para resolver el problema, pero es simple y divertido.
  • Visualización musical: hace 25 años escribí una visualización musical para SoundJam. Los datos musicales se visualizaban como la eyección de corona del Sol.
  • Gráficos de videojuegos: incluso en juegos con recursos limitados se podían lograr gráficos inmersivos. Es interesante la diferencia entre proyectos con restricciones realistas y proyectos de hobby.
  • Solución de compromiso: como compromiso, conviene usar texturas animadas prerenderizadas en lugar de generar en tiempo real la textura de superficie de un gigante gaseoso.
  • Ventajas de la solución de compromiso: esta solución puede ahorrar memoria y ancho de banda de GPU, y es útil para visualizar cuerpos celestes distantes con efectos de lente.
  • Funciones de GPU: me pregunto si existe en la GPU o en una biblioteca 3D una función para renderizar una esfera usando un algoritmo simple para dibujar un círculo.
  • Artículo relacionado: esto me hace recordar un artículo que trataba un enfoque similar. Enlace al artículo relacionado
  • Gigante gaseoso: me gusta la página relacionada con gigantes gaseosos. Enlace a la página relacionada
  • Explicación y visualización: la explicación y la visualización son excelentes. El triplanar mapping también podría haber resuelto el problema de las costuras y de los polos.
  • Icosphere: una icosphere puede desplegarse de forma más uniforme y tiene posiciones de vértices normalizadas y tamaños de elementos uniformes. Desplegarla no es fácil, pero es posible.