Introducción a POV-Ray
Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) es una herramienta de software libre de alta calidad usada para crear impresionantes gráficos 3D. El código fuente se ofrece para que los usuarios puedan portarlo por su cuenta.
Descargas y navegación
- Descarga: Para descargar POV-Ray, visita la página de descargas.
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Contacto
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Noticias relacionadas con POV-Ray
Campaña de Kickstarter del fundador de DKBTrace
- David K. Buck: Fundador de DKBTrace y la persona que sentó las bases de POV-Ray.
- Campaña de Kickstarter: Recaudación de fondos para desarrollar PigeonTalk, un IDE de código abierto.
- PigeonTalk: Implementación de Smalltalk que se ejecuta en el navegador web y se comunica con el motor de Smalltalk mediante WebSockets.
Pruebas beta de POV-Ray v3.8.0
- Pruebas beta: Actualmente se están realizando pruebas beta de POV-Ray 3.8.
- GitHub: La versión beta está disponible en el repositorio de GitHub.
- Discusión: Se lleva a cabo en el foro del grupo de pruebas beta.
30.º aniversario de POV-Ray
- Historia: El 29 de julio de 1991, la primera versión beta fue publicada en el foro GRAPHDEV de CompuServe.
Recuperación de la wiki
- POV-Wiki: Fue restaurada a la versión más reciente de MediaWiki.
- Rastreador de bugs: También se restauró el rastreador de bugs heredado que seguía los issues anteriores a la migración a GitHub.
Recuperación del foro
- Recuperación del servidor: Tras una caída del servidor, el foro volvió a estar en línea.
Integración con Blender
- Blender: Nueva versión de Persistence of Vision para Blender.
Editor VRML/X3D white_dune
- Exportación a POV-Ray: Se añadió la función de exportación a POV-Ray en el editor 3D white_dune.
Convocatoria de artículos para Ray Tracing Gems
- Envío de artículos: Es posible enviar artículos a Ray Tracing Gems.
Otros temas de interés
Visualization Library
- Middleware de C++: Middleware de C++ para aplicaciones gráficas 2D y 3D de alto rendimiento.
OGRE 1.7.1
- Motor de renderizado gráfico: Popular motor de renderizado gráfico de código abierto desde 2001.
Vue 8.5 de E-on Software
- Solución de naturaleza digital: Solución profesional para crear, animar y renderizar entornos naturales en 3D.
OpenTK Library 1.0 RC1
- Librería de C#: Librería avanzada de bajo nivel para C#.
Rhino para OS X
- En desarrollo: Se ofrece gratis una versión preliminar de Rhino para OS X en desarrollo.
Opinión de GN⁺
- Valor histórico de POV-Ray: La historia de DKBTrace y POV-Ray ha contribuido enormemente al desarrollo de los gráficos por computadora.
- Potencial de PigeonTalk: PigeonTalk, basado en Smalltalk, podría ser muy útil con fines educativos.
- Participación en pruebas beta: Participar en pruebas beta puede ser una buena experiencia para quienes se interesan en el desarrollo de software.
- Integración con Blender: La integración con Blender hará más eficiente el trabajo de gráficos 3D.
- Desafíos técnicos: Al introducir nuevas tecnologías, hay que considerar la compatibilidad con los sistemas existentes y la curva de aprendizaje, entre otros factores.
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Primer comentario: Hace 11 años, después de escribir un pequeño ray tracer en Java, aprendió ray tracing usando POV-Ray. Durante 25 días, aprendió algunas funciones cada día y renderizó escenas interesantes. Enlace a los resultados.
Segundo comentario: Recuerda haber dejado la computadora encendida toda la noche renderizando escenas simples con POV-Ray en una computadora 386 sx de 25Mhz. Después de actualizar a una 486 dx de 33/66 Mhz, pudo renderizar en unas cuantas decenas de minutos.
Tercer comentario: En 1992, a su compañero de cuarto le tomaba días renderizar una imagen pequeña de 640x480 usando una 386DX y un coprocesador matemático 387. Como era la época de DOS, solo se podía ejecutar un programa a la vez. Compilaron povray en una estación de trabajo Sun para que cada máquina renderizara una parte de la imagen.
Cuarto comentario: En la universidad, mientras buscaba algo que hacer con su desktop gamer aparte de jugar, descubrió POV-Ray. Se divirtió creando distintas cosas y el stitching de imágenes le parecía magia. Enlace al ejemplo de dados.
Quinto comentario: Hace 10 años, implementó un intérprete de brainfuck que generaba una descripción de escena animada en povray y una visualización de la máquina abstracta de brainfuck. Enlace de YouTube.
Sexto comentario: Cuando le preguntó a su modelo a seguir cómo había creado los sprites prerenderizados de un juego, le dijeron que había usado POV-Ray. También le advirtieron que definir escenas con un lenguaje de scripting podía ser complicado para principiantes.
Séptimo comentario: En 1991 o 1992, creó la pantalla de título de un video casero usando POV-Ray en un Atari ST. En 1996 o 1997, hizo una versión GIF animada en 3D del logo de un producto en una empresa de software. Enlace de Internet Archive.
Octavo comentario: Hacía modelado en radiance, un framework de iluminación arquitectónica, donde los objetos se definían en formato de archivo de texto. Cree que POV-Ray lo superó. Al pasar de 512x512 a 1024x1024, el tiempo de renderizado aumentaba de forma exponencial.
Noveno comentario: Recuerda que en los 90 había que dejar la computadora encendida toda la noche para obtener imágenes impresionantes con POV-Ray.
Décimo comentario: Le gusta el salón de la fama de POV-Ray, y en particular Riemann Sphere-Isosurface. Le gustaría hacer impresión 3D si existiera un convertidor simple de povray a stl. Enlace al salón de la fama.