1 puntos por GN⁺ 2024-06-12 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Introducción a POV-Ray

Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) es una herramienta de software libre de alta calidad usada para crear impresionantes gráficos 3D. El código fuente se ofrece para que los usuarios puedan portarlo por su cuenta.

Descargas y navegación

  • Descarga: Para descargar POV-Ray, visita la página de descargas.
  • Navegación: Para recorrer el sitio, usa los enlaces de navegación en la parte superior de la página.

Contacto

  • Soporte general: Visita la página de recursos y soporte.
  • Problemas relacionados con el sitio web: Contacta al webmaster.
  • Consultas sobre licencias: Usa la dirección que aparece al final de la página de licencias.

Noticias relacionadas con POV-Ray

Campaña de Kickstarter del fundador de DKBTrace

  • David K. Buck: Fundador de DKBTrace y la persona que sentó las bases de POV-Ray.
  • Campaña de Kickstarter: Recaudación de fondos para desarrollar PigeonTalk, un IDE de código abierto.
  • PigeonTalk: Implementación de Smalltalk que se ejecuta en el navegador web y se comunica con el motor de Smalltalk mediante WebSockets.

Pruebas beta de POV-Ray v3.8.0

  • Pruebas beta: Actualmente se están realizando pruebas beta de POV-Ray 3.8.
  • GitHub: La versión beta está disponible en el repositorio de GitHub.
  • Discusión: Se lleva a cabo en el foro del grupo de pruebas beta.

30.º aniversario de POV-Ray

  • Historia: El 29 de julio de 1991, la primera versión beta fue publicada en el foro GRAPHDEV de CompuServe.

Recuperación de la wiki

  • POV-Wiki: Fue restaurada a la versión más reciente de MediaWiki.
  • Rastreador de bugs: También se restauró el rastreador de bugs heredado que seguía los issues anteriores a la migración a GitHub.

Recuperación del foro

  • Recuperación del servidor: Tras una caída del servidor, el foro volvió a estar en línea.

Integración con Blender

  • Blender: Nueva versión de Persistence of Vision para Blender.

Editor VRML/X3D white_dune

  • Exportación a POV-Ray: Se añadió la función de exportación a POV-Ray en el editor 3D white_dune.

Convocatoria de artículos para Ray Tracing Gems

  • Envío de artículos: Es posible enviar artículos a Ray Tracing Gems.

Otros temas de interés

Visualization Library

  • Middleware de C++: Middleware de C++ para aplicaciones gráficas 2D y 3D de alto rendimiento.

OGRE 1.7.1

  • Motor de renderizado gráfico: Popular motor de renderizado gráfico de código abierto desde 2001.

Vue 8.5 de E-on Software

  • Solución de naturaleza digital: Solución profesional para crear, animar y renderizar entornos naturales en 3D.

OpenTK Library 1.0 RC1

  • Librería de C#: Librería avanzada de bajo nivel para C#.

Rhino para OS X

  • En desarrollo: Se ofrece gratis una versión preliminar de Rhino para OS X en desarrollo.

Opinión de GN⁺

  • Valor histórico de POV-Ray: La historia de DKBTrace y POV-Ray ha contribuido enormemente al desarrollo de los gráficos por computadora.
  • Potencial de PigeonTalk: PigeonTalk, basado en Smalltalk, podría ser muy útil con fines educativos.
  • Participación en pruebas beta: Participar en pruebas beta puede ser una buena experiencia para quienes se interesan en el desarrollo de software.
  • Integración con Blender: La integración con Blender hará más eficiente el trabajo de gráficos 3D.
  • Desafíos técnicos: Al introducir nuevas tecnologías, hay que considerar la compatibilidad con los sistemas existentes y la curva de aprendizaje, entre otros factores.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-06-12
Comentarios en Hacker News
  • Primer comentario: Hace 11 años, después de escribir un pequeño ray tracer en Java, aprendió ray tracing usando POV-Ray. Durante 25 días, aprendió algunas funciones cada día y renderizó escenas interesantes. Enlace a los resultados.

  • Segundo comentario: Recuerda haber dejado la computadora encendida toda la noche renderizando escenas simples con POV-Ray en una computadora 386 sx de 25Mhz. Después de actualizar a una 486 dx de 33/66 Mhz, pudo renderizar en unas cuantas decenas de minutos.

  • Tercer comentario: En 1992, a su compañero de cuarto le tomaba días renderizar una imagen pequeña de 640x480 usando una 386DX y un coprocesador matemático 387. Como era la época de DOS, solo se podía ejecutar un programa a la vez. Compilaron povray en una estación de trabajo Sun para que cada máquina renderizara una parte de la imagen.

  • Cuarto comentario: En la universidad, mientras buscaba algo que hacer con su desktop gamer aparte de jugar, descubrió POV-Ray. Se divirtió creando distintas cosas y el stitching de imágenes le parecía magia. Enlace al ejemplo de dados.

  • Quinto comentario: Hace 10 años, implementó un intérprete de brainfuck que generaba una descripción de escena animada en povray y una visualización de la máquina abstracta de brainfuck. Enlace de YouTube.

  • Sexto comentario: Cuando le preguntó a su modelo a seguir cómo había creado los sprites prerenderizados de un juego, le dijeron que había usado POV-Ray. También le advirtieron que definir escenas con un lenguaje de scripting podía ser complicado para principiantes.

  • Séptimo comentario: En 1991 o 1992, creó la pantalla de título de un video casero usando POV-Ray en un Atari ST. En 1996 o 1997, hizo una versión GIF animada en 3D del logo de un producto en una empresa de software. Enlace de Internet Archive.

  • Octavo comentario: Hacía modelado en radiance, un framework de iluminación arquitectónica, donde los objetos se definían en formato de archivo de texto. Cree que POV-Ray lo superó. Al pasar de 512x512 a 1024x1024, el tiempo de renderizado aumentaba de forma exponencial.

  • Noveno comentario: Recuerda que en los 90 había que dejar la computadora encendida toda la noche para obtener imágenes impresionantes con POV-Ray.

  • Décimo comentario: Le gusta el salón de la fama de POV-Ray, y en particular Riemann Sphere-Isosurface. Le gustaría hacer impresión 3D si existiera un convertidor simple de povray a stl. Enlace al salón de la fama.