Lisa Su, CEO de AMD, recuerda el diseño del procesador Cell de la PS3
La trayectoria de Lisa Su y el procesador Cell de la PS3
- Lisa Su, CEO de AMD, participó en IBM en el diseño del procesador Cell de la PS3.
- El procesador Cell era una CPU enfocada en el procesamiento en paralelo, desarrollada en conjunto por IBM, Sony y Toshiba.
- En ese momento, el procesador Cell era muy innovador, pero tenía una estructura difícil de programar para los desarrolladores.
El rendimiento de la PS3 y la reacción del mercado
- La PS3 tuvo problemas de rendimiento en juegos multiplataforma debido a su arquitectura compleja.
- Sin embargo, en los juegos exclusivos mostró un rendimiento gráfico sobresaliente.
- La PS3 tuvo menos éxito que la Wii de Nintendo y la Xbox 360 de Microsoft.
AMD y el mercado de consolas
- En la séptima generación de consolas (PS3, Xbox 360, Wii), AMD suministró chips gráficos.
- En la octava generación de consolas (PS4, Xbox One, Switch), AMD suministró tanto la CPU como la GPU.
- Esto representó un gran éxito para AMD.
El papel y la influencia de Lisa Su
- Después de diseñar en IBM el procesador Cell de la PS3, Lisa Su lideró en AMD el desarrollo de hardware de la PS4 y la Xbox One.
- Ese fue uno de los factores que permitió a AMD ocupar una posición importante en el mercado de consolas.
La opinión de GN⁺
- Desafío técnico y éxito: El procesador Cell fue muy innovador en su momento, pero tenía una estructura difícil de usar para los desarrolladores. Esto muestra la dualidad entre desafío técnico y éxito.
- Cambios en el mercado de consolas: El paso de la PS3 a la PS4, con AMD suministrando tanto CPU como GPU, representa un cambio importante en el mercado de consolas.
- El liderazgo de Lisa Su: La trayectoria de Lisa Su fue un factor importante para convertir a AMD en un proveedor clave del mercado de consolas, a través de desafíos técnicos y éxitos.
- Perspectivas futuras: Se espera que AMD siga desempeñando un papel importante en el mercado de consolas. Esto también puede ser una referencia relevante para los ingenieros de software.
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Experiencia en una clase de programación para PS3: Era una clase en la que se implementaban varias tareas en PS3. El rendimiento mejoraba mucho si se aprovechaban bien las unidades vectoriales, y la sincronización entre SPE y PPE era difícil. Había una gran diferencia de rendimiento entre los estudiantes que dedicaron tiempo a optimizar y los que solo hicieron una implementación básica.
El papel de Lisa Su: Sorprende saber que Lisa Su participó en el diseño de Cell. La arquitectura Cell estaba muy adelantada para su época. La estructura PPE/SPE se parece a la de Grace/Hopper de hoy. Diseñar juegos y hacer ports era muy difícil.
Si PS3 fue un éxito o no: PS3 fue menos exitosa que Wii y Xbox 360. En Europa, PS3 era popular junto con Call of Duty. Wii era ideal para juegos familiares, mientras que PS3 estaba más orientada a jugadores más serios.
Entrevista original: Este artículo es un comentario sobre una entrevista. La entrevista original ofrece muchos más detalles. Enlace a la entrevista original
Trivia: Lisa Su y Jensen Huang son familiares. Enlace relacionado
Problema de retrocompatibilidad de PS3: Debido a los problemas de retrocompatibilidad de PS3, muchos juegos siguen atados solo a PS3. En Xbox, los juegos de 360 se pueden jugar fácilmente en consolas Xbox más nuevas. Esto se debe a la arquitectura única de PS3. Enlace relacionado
ATI y AMD: ATI desarrolló los chips gráficos de 360 y Wii. AMD adquirió ATI, pero presentarlo así puede parecer revisionismo histórico.
Post de blog sobre la arquitectura de PS3: Hay un excelente post de blog sobre la arquitectura de PS3. Enlace al blog
Libro sobre el desarrollo de Cell y Xenon: Hay un excelente libro sobre el desarrollo de Cell y Xenon. Se titula "The Race for a New Game Machine" y fue coescrito por personas que trabajaron en IBM.
Charla de Peter Hofstee: Peter Hofstee, uno de los principales diseñadores de Cell, dio una charla en UT Austin en 2008. En ese momento, UT estaba desarrollando un procesador llamado TRIPS. Hofstee dijo que "es fácil construir un procesador de petaflops", y eso causó un gran impacto entre la audiencia. Enlace a TRIPS