1 puntos por GN⁺ 2024-09-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

¿Qué pasó con las plataformas de PC en Japón?

Presentación de los jugadores
  • En el pasado existían diversas plataformas de computadora
  • Norteamérica se consolidó temprano con el duopolio IBM PC/Mac, pero en Europa y Japón existían muchas computadoras distintas
  • Principales plataformas japonesas de la era de las computadoras de 16 bits: PC-98 de NEC, FM Towns de Fujitsu y X68000 de Sharp
PC-98 en la transición
  • DOS era un sistema operativo ligero que se comunicaba directamente con el hardware
  • PC-98 y FM Towns usaban sistemas operativos basados en DOS, pero no eran compatibles con IBM PC
  • NEC y Microsoft portaron Windows a PC-98
  • Tras el lanzamiento de Windows 95, apareció la compatibilidad de software y la distinción entre PC-98 e IBM PC se volvió difusa
  • NEC también empezó a fabricar PCs compatibles con IBM
  • PC-98 fue desapareciendo lentamente e integrándose con otros sistemas
FM Towns
  • FM Towns usaba Towns OS, un sistema operativo con interfaz gráfica, pero era primitivo frente a Windows 3 y 95
  • Fujitsu y Microsoft portaron Windows a FM Towns
  • FM Towns fue reemplazada gradualmente por PCs con Windows
X68000, derrotada en la guerra de CPUs
  • X68000 usaba CPUs de la serie 68000 de Motorola
  • Como no era posible portar Windows, fue quedando rezagada en la competencia
  • Sharp cambió a PCs con Windows, pero no tenía forma de atraer a sus usuarios existentes
La tentación de la multitarea
  • La función de multitarea de Windows impulsó la integración del mercado
  • Se volvió importante poder usar varios programas al mismo tiempo
  • Windows 95 tenía una base de software tan grande que resultaba difícil competir
  • NEC y Fujitsu adoptaron Windows y se lo ofrecieron a sus usuarios
Cambios en el mercado de videojuegos
  • En la era de 16 bits, FM Towns y X68000 tenían un potente hardware para juegos 2D
  • La llegada de las consolas de 32 bits debilitó su competitividad
  • El marketing de PlayStation de Sony apuntó a los jugadores adultos y llevó a que los gamers de computadora se pasaran a las consolas
¿Y las plataformas de 8 bits?
  • Las plataformas japonesas de computadoras de 8 bits fueron reemplazadas por computadoras de 16 bits
  • MSX no logró evolucionar a 16 bits, así que sus usuarios migraron a PCs con Windows
Conclusión
  • Los fabricantes japoneses de computadoras de 16 bits comenzaron a producir PCs estándar con Windows
  • Microsoft dominó el mercado, pero las empresas sobrevivieron

Resumen de GN⁺

  • Las plataformas japonesas de computadoras de 16 bits desaparecieron gradualmente con la llegada de Windows
  • NEC y Fujitsu sobrevivieron al cambiarse a PCs con Windows
  • La multitarea impulsó la integración del mercado
  • Los cambios en el mercado de videojuegos y el marketing de Sony llevaron a los gamers de computadora a pasarse a las consolas
  • Las plataformas de 8 bits como MSX no lograron evolucionar a 16 bits, así que sus usuarios migraron a PCs con Windows

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-09-23
Comentarios de Hacker News
  • El procesador SuperH era un procesador híbrido RISC de diseño japonés desarrollado por Hitachi a finales de la década de 1990

    • El SH2 se usó en la consola Sega Saturn, y el SH4 se usó en la Sega Dreamcast
    • Durante la crisis económica asiática de 1997, Hitachi colaboró con Mitsubishi para crear una nueva empresa llamada Renesas, pero el desarrollo de SuperH se detuvo
  • Hitachi Peach era una máquina 6809 que recordaba al Apple II, y usaba Microsoft Basic y un sistema operativo propietario

    • Partes del manual estaban en japonés
  • Las PC japonesas, a diferencia del mercado occidental, necesitaban ROM más grandes, pantallas de mayor resolución y sistemas de teclado más complejos debido a su complejo sistema de escritura

    • Las primeras PC-98 ofrecían 128 KB de RAM y una pantalla de 640x400
    • La IBM-PC ofrecía 16 KB de RAM y gráficos CGA
  • El mercado japonés estaba fragmentado y los costos de portar software eran altos

    • El usuario promedio de los sistemas japoneses tenía hardware más caro y una biblioteca de software más reducida
  • Las laptops de Toshiba desaparecieron del mercado entre 2012 y 2014

    • Eran muy duraderas y ofrecían buena calidad por su precio
  • Durante un viaje a Japón, alguien intentó encontrar una FM Towns o una FM Towns Marty, pero fue difícil hacerlo

  • A finales de la década de 1990, el editor PE2 era muy popular en Taiwán

    • Permitía definir macros fácilmente, lo que facilitaba generar texto en chino
  • DOS era un sistema operativo mucho más ligero que los sistemas operativos de 2024

    • El software para DOS accedía directamente al hardware o a cierta clase de controladores
  • MSX tenía un conjunto de caracteres japoneses en Japón

    • Queda la duda de si eso era suficiente para el procesamiento de texto de uso general
  • Muchas plataformas de PC occidentales desaparecieron al ser desplazadas por Microsoft o Apple

    • Muchas empresas como Commodore, Atari, Acorn y Sinclair quedaron fuera de la competencia
  • En 1994 aparecieron las consolas de 32 bits, que podían manejar mejor los juegos 2D y 3D

    • Fue una situación similar a la de la Amiga de Commodore
    • El juego Doom terminó eclipsando a la plataforma Amiga