1 puntos por GN⁺ 2024-09-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • En el mercado japonés de PC de 16 bits existían plataformas propias como NEC PC-98, Fujitsu FM Towns y Sharp X68000, pero tras la expansión de Windows se sumaron a la corriente de las PC estándar
  • La PC-98 y la FM Towns usaban una familia de CPU similar a la de las IBM PC, por lo que era posible portar Windows, y la Windows API ocultaba en buena medida las diferencias de hardware
  • Si los desarrolladores usaban funciones estándar de Windows, el mismo software funcionaba en IBM PC con Windows en japonés y en PC-98, lo que debilitó la diferenciación del hardware propio
  • La X68000, por usar CPU de la familia Motorola 68000 y un sistema operativo propio, tenía dificultades para crear una ruta de transición hacia el software común de Windows
  • Las fortalezas de FM Towns y X68000 en juegos también se redujeron después de 1994, cuando las consolas de 32 bits se impusieron con rendimiento 2D y 3D, y los fabricantes pasaron a producir PC estándar con Windows

El panorama de las plataformas de PC propias de Japón

  • En el mercado de PC del pasado había muchas plataformas de computadoras incompatibles entre sí
  • En Norteamérica el mercado se ordenó relativamente temprano en torno a IBM PC y Mac, pero en Europa se usaron varias computadoras hasta la década de 1990, y en Japón existían computadoras propias que casi no se veían en el extranjero
  • Las principales plataformas japonesas de la era de las computadoras de 16 bits fueron NEC PC-98, Fujitsu FM Towns y Sharp X68000
    • La PC-98 era, por mucho, la plataforma más grande de las tres
    • FM Towns y X68000 estaban más cerca de mercados de nicho

PC-98: de plataforma DOS a plataforma Windows

  • DOS era una capa mucho más delgada que el sistema operativo que imaginamos en 2024, y el software DOS complejo interactuaba directamente con el hardware o con drivers para hardware específico
  • En Occidente, “DOS” suele referirse al DOS de las PC compatibles con IBM, pero PC-98 y FM Towns también tenían sistemas operativos basados en DOS
    • El hardware de ambas plataformas era completamente distinto al de las PC compatibles con IBM
    • El software de PC-98 basado en DOS solo funcionaba en PC-98
  • A diferencia de DOS, Windows incluía una capa de abstracción de hardware, lo que reducía la necesidad de que el software escrito con la Windows API estuviera atado a un hardware específico
  • NEC y Microsoft colaboraron para portar Windows a PC-98
    • PC-98 e IBM PC usaban la misma CPU, aunque el resto del hardware era distinto, por lo que el port era técnicamente posible
    • El primer Windows para PC-98 salió en 1992
    • El momento de gran expansión de Windows llegó a mediados de la década de 1990, después de Windows 95
  • Se volvió posible ejecutar el mismo software de Windows en IBM PC con Windows en japonés y en PC-98 con Windows
    • Si el desarrollador usaba funciones estándar de Windows y no accedía directamente al hardware, la compatibilidad surgía sin trabajo adicional
  • En la misma época, NEC también empezó a fabricar PC compatibles con IBM, y parece que durante un tiempo vendió PC-98 e IBM PC en paralelo
  • A medida que el software de Windows dejó de preocuparse tanto por las diferencias de hardware, la distinción entre “PC-98” y “PC” se volvió borrosa
    • Si no se necesitaba software de PC-98 basado en DOS, había menos razones para comprar una PC-98
    • Si solo se quería software nuevo de Windows, se podía elegir una IBM PC más barata vendida por NEC
  • La PC-98 no desapareció de golpe; más bien se integró a la corriente de las PC estándar con Windows hacia la que se dirigían otros sistemas

FM Towns: una transición similar y su discontinuación

  • FM Towns atravesó una transición similar a la de PC-98
  • Tenía su propio sistema operativo basado en GUI, Towns OS, pero era relativamente primitivo frente a Windows 3 y, sobre todo, Windows 95
  • Como FM Towns también usaba la misma CPU que IBM PC y PC-98, Microsoft pudo portar el software junto con Fujitsu
  • Al convertirse en otra plataforma más para ejecutar software de Windows, la singularidad y la importancia de FM Towns se redujeron mucho
    • Si no hacía falta ejecutar software antiguo exclusivo de FM Towns, había pocos motivos para evitar otra IBM PC en lugar de una FM Towns
  • Fujitsu, al igual que NEC, pasó a fabricar PC estándar con Windows y discontinuó FM Towns unos años después

X68000: una ruta de transición bloqueada por la diferencia de CPU

  • A diferencia de PC-98 y FM Towns, la X68000 usaba otra CPU y un sistema operativo propio
  • La X68000 usaba procesadores de la familia Motorola 68000
    • Esta CPU se usó ampliamente en las décadas de 1980 y 1990
    • La Mac usó la misma CPU hasta mediados de la década de 1990
    • También se usó en Amiga, en muchas consolas domésticas y en placas arcade
  • Cuando otras plataformas buscaban cómo integrarse con Windows, la X68000 se encontró con grandes limitaciones
    • Al no usar la misma CPU, no se podía portar Windows y hacer que ejecutara software común de Windows
    • Sharp quedó excluida de esta transición
  • Sharp también pasó a fabricar PC con Windows en la década de 1990, pero no tenía una forma natural de trasladar a los usuarios existentes de X68000

Por qué Windows se fortaleció: multitarea y compatibilidad de software

  • En Occidente, Microsoft Office suele citarse como la killer app de Windows, pero en Japón los procesadores de texto especializados en japonés ocuparon durante mucho tiempo un mercado grande, por lo que Microsoft Office no era un actor principal
  • La multitarea puede verse como un factor clave en la victoria de Windows
  • En la era de DOS se ejecutaba un solo programa a la vez
    • Para cambiar a otro programa había que guardar el trabajo, salir y luego abrir una aplicación de pantalla completa completamente distinta
  • Plataformas competidoras como Mac ofrecían multitarea basada en GUI desde hacía años, pero Windows, y en especial Windows 3, la llevó a un mercado más amplio
  • En un entorno donde se usan varios programas al mismo tiempo, la amplitud del software compatible entre sí se vuelve más importante
  • La multitarea impulsó la tendencia del mercado a consolidarse en un número menor de plataformas de computadoras
  • Windows, especialmente Windows 95, tenía una base de software muy grande, lo que dificultaba que otras plataformas compitieran
  • Para NEC y Fujitsu, aunque perdieran el efecto de lock-in generado por sus sistemas operativos propios y el software exclusivo de sus plataformas, tenía más sentido ofrecer Windows a sus usuarios

Cambios en el mercado de juegos y el lugar de las plataformas de 8 bits

  • En la era de 16 bits, FM Towns y X68000 eran fuertes en el nicho de los juegos de computadora
    • Tenían hardware potente para juegos 2D
    • Había muchos juegos de acción sofisticados
    • Tanto los juegos originales como los ports de arcade podían ser bien valorados incluso en comparación con las consolas de 16 bits
    • Ambas plataformas se ganaron la reputación de ser plataformas reales para gamers
  • En 1994 la situación cambió con la aparición de las consolas de 32 bits
    • Las consolas de 32 bits podían manejar juegos 2D tan bien como FM Towns y X68000
    • Al mismo tiempo, ofrecían 3D a un nivel que esas computadoras no podían soportar
    • Fujitsu y Sharp no lograron lanzar nuevo hardware capaz de enfrentarlas
  • El nicho de los juegos de PC ya llevaba varios años reduciéndose y moviéndose hacia las consolas, y la llegada de las consolas de 32 bits eliminó una parte considerable del mercado restante
  • Es posible que el marketing de la PlayStation de Sony también haya ampliado el cambio
    • Los usuarios de computadoras domésticas tendían a ser mayores que los usuarios de consolas de 16 bits
    • Sony promocionó la PS1 a ese mismo público de mayor edad
    • Eso pudo haber facilitado que los gamers de computadora migraran a la nueva consola

Plataformas de 8 bits y resultado final

  • En Japón había varias plataformas de computadoras de 8 bits, incluidas algunas muy conocidas en Occidente, como MSX
  • En Europa, las microcomputadoras de 8 bits resistieron hasta la década de 1990, y muchos usuarios actualizaron directamente de 8 bits a PC con Windows
  • En Japón, antes de la llegada de la era Windows, las plataformas locales de computadoras de 16 bits ya habían reemplazado a las computadoras de 8 bits
    • Sharp y NEC también fueron actores importantes durante la era de las computadoras de 8 bits
    • Algunas computadoras de 16 bits estaban cerca de ser una continuación de la misma línea de sus fabricantes
  • MSX no logró crear una evolución de 16 bits ni una plataforma sucesora de 16 bits, y para cuando salió Windows 95 muchos usuarios ya se habían trasladado a otras plataformas
  • Los fabricantes japoneses de computadoras de 16 bits en realidad no desaparecieron, sino que se transformaron en compañías que fabricaban PC estándar con Windows intercambiables entre sí
  • Microsoft dominó el mercado japonés de PC, como en otras regiones, pero compañías como NEC, Fujitsu y Sharp sobrevivieron mejor que Commodore o Atari

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-09-23
Opiniones de Hacker News
  • https://j-core.org/
    El procesador SuperH fue un diseño japonés desarrollado por Hitachi a fines de la década de 1990. Al ser un RISC híbrido de segunda generación, facilitaba que los compiladores generaran buen código, y al usar registros/espacio de direcciones de 32 bits con instrucciones de 16 bits de longitud fija, también recuperaba buena parte de la densidad de código de los diseños CISC anteriores.
    Hitachi desarrolló SuperH hasta la cuarta generación; el SH2 se usó en la Sega Saturn y el SH4 en la Sega Dreamcast, y también tuvo un uso amplio en mercados de consumo fuera de EE. UU., como la industria automotriz japonesa.
    Pero después de la crisis financiera asiática de 1997, Hitachi entró en una etapa de austeridad y, junto con Mitsubishi, escindió su división de microprocesadores como Renesas; los ingenieros que habían diseñado SuperH no pasaron a la nueva empresa.
    Los desarrollos posteriores de Renesas no lograron atraer suficiente interés de los clientes como para llegar a producción masiva, y al final Renesas pasó a sus propios diseños, con lo que SuperH perdió importancia, aunque volvió a llamar la atención cuando vencieron sus patentes.

    • Un punto históricamente interesante es que el procesador H8 fue el microcontrolador que originalmente impulsaba el Lego Mindstorms RCX.
      En la secundaria, mientras hacía robots que corrían con BrickOS, escribí algo de ensamblador para este chip: https://en.m.wikipedia.org/wiki/BrickOS
    • Hace tiempo corrí Linux y NetBSD en una HP Jornada basada en SuperH 3.
      No era especialmente rápida, pero recuerdo que su eficiencia energética era abrumadora incluso comparada con varios dispositivos ARM/MIPS de la época.
      Llevar una laptop de bolsillo era realmente divertido en esos años, aunque claro, hacía falta usar pantalones holgados.
    • Al escuchar que los ingenieros de Hitachi que diseñaron SuperH no pasaron a Renesas, siento que eso explica por qué los productos y datasheets de Renesas son tan malos.
    • En rigor, como SH-1 y SH-2 se lanzaron al mismo tiempo, habría que considerarlas tres generaciones, no cuatro.
      El SH-1 era un modelo básico reducido al que le faltaban algunas instrucciones, como la multiplicación de 32 bits, y el SH-2 era el modelo con todas las funciones.
      La Sega Saturn tenía dos SH-2 como CPU principales, un SH-1 como controlador de CD-ROM, e incluso un 68EC000 y un DSP para el subsistema de sonido, así que tenía demasiadas CPU.
    • Hice mucha ingeniería inversa de firmware SH2 y, aunque al principio no me gustaba, después me pareció elegante.
  • Creo que las plataformas de PC occidentales que no eran de Microsoft ni de Apple terminaron siguiendo un camino parecido.
    Commodore, Atari, Acorn, Sinclair, Dragon y muchas otras plataformas, a medida que aumentaba el rendimiento de las computadoras y crecían los costos de desarrollo, tuvieron cada vez más dificultades para sostener arquitecturas y sistemas operativos con mercados pequeños.
    Solo quedaba tener un éxito mundial sostenido o desaparecer; y aunque las arquitecturas centradas en Japón seguramente tuvieron sus propias dificultades, cuesta decir que fueran mucho peores que las que enfrentaron las plataformas centradas en el Reino Unido.
    Lo mismo se repitió con los teléfonos con gráficos: en la era de los celulares tipo flip había una proliferación de sistemas operativos y bibliotecas de apps, pero al final solo quedaron Apple y Android, y Windows Phone también quedó fuera.
    La parte del artículo que dice que las consolas de 32 bits hacían 2D tan bien como FM Towns y X68000, pero estaban muy por delante en 3D, se parece a lo que le pasó a Commodore Amiga.
    En esencia, Doom mató a Amiga, y aunque los juegos tipo Doom para Amiga hicieron lo posible, no llegaron al nivel que Id mostró en 1993 en máquinas DOS potenciadas.

    • No hay que recordar solo a Commodore, Atari, Acorn, Sinclair y Dragon; tampoco hay que olvidar a Francia.
      Estuvieron Oric, Matra, Thomson y Minitel, pero hoy casi no se ven, igual que en Japón, y al final en PC solo quedaron Windows, los derivados de Unix o Mac.
  • Parece un análisis que pasa por alto algunos matices importantes.
    Al principio, las PC japonesas necesariamente tenían que ser distintas por la complejidad del sistema de escritura.
    En los mercados occidentales, los caracteres importantes podían manejarse con 7 u 8 bits y baja resolución, y algunos alfabetos podían soportarse cambiando fuentes y tablas de caracteres; pero en el ámbito CJK, todo el sistema de entrada y salida tenía que ser mucho más potente.
    Hacían falta ROM más grandes, framebuffers más grandes, pantallas de alta resolución y sistemas de entrada por teclado más complejos, y durante un tiempo todo fue más difícil y más caro.
    Una ROM con soporte para kanji era un complemento común, parecido a que un usuario occidental comprara una tarjeta de sonido o una tarjeta VGA, pero su propósito era poder escribir en una computadora que, en valor actual, costaba 1200 dólares.
    Por la memoria limitada, también surgieron varios modos de visualización que hacían compromisos entre color, resolución y frecuencia de refresco; los sistemas japoneses, por sus conjuntos de caracteres complejos, se concentraron en menos colores y mayor resolución, mientras que Occidente, con la misma memoria, se concentró en menor resolución y más colores.
    La primera PC-98, la 9801 de 1982, salió con 128 KB de RAM y una pantalla de 640x400 con hardware de visualización especial, mientras que la IBM PC contemporánea tenía 16 KB de RAM y gráficos CGA, usando 640x200 de 1 bit o, principalmente, 320x200 con 4 colores.
    Por estas diferencias de la etapa formativa, incluso con arquitecturas básicas parecidas, estructuras internas como el mapa de memoria terminaron siendo distintas; y para mediados de los años 90, cuando las PC comunes ya podían hacerse cargo de las exigencias de visualización de texto, ya se vendían millones de unidades al año y habían reducido mucho los costos unitarios.
    El mercado japonés era más pequeño y estaba muy fragmentado; el hardware era más caro, pero el software de oficina era en general parecido, así que era difícil justificar el costo de portarlo a varias plataformas. Al final quedaron hardware más caro y bibliotecas de software más pequeñas, y las fuerzas del mercado se encargaron del resto.
    Recuerdo que FM Towns también era más distinto porque tenía hardware gráfico especial para gráficos estilo arcade con tiles y sprites.
    Gráficos: https://www.pc98.org/
    Mapa de memoria: https://radioc.web.fc2.com/column/pc98bas/pc98memmap_en.htm
    https://wiki.osdev.org/Memory_Map_(x86)

    • Excelente resumen; sumando un poco de memoria personal, vivo en Japón desde 1983 y trabajo como traductor freelance japonés-inglés desde 1986.
      Como quería hacer documentos en inglés prolijos para mis clientes, usé una máquina de escribir manual durante unos meses y luego pedí un préstamo para comprar una Macintosh con impresora de matriz de puntos; si no recuerdo mal, costó 600.000 yenes.
      En esa época la Mac no podía manejar japonés, así que las frases en japonés, como notas para clientes, las escribía a mano; más adelante compré aparte un procesador de texto dedicado al japonés para hacer documentos prolijos en ese idioma.
      Alrededor de 1992 compré un módem y me conecté a un BBS local operado por extranjeros; unos años después empecé a usar Internet. Muchos de los primeros amigos que hice en línea eran traductores japonés-inglés, y los grupos de discusión en los que participé activamente también estaban relacionados con el japonés y la traducción.
      En las discusiones en línea, la visualización de caracteres japoneses fue un problema durante mucho tiempo; incluso después de que los participantes pudieron ingresar japonés en sus propias computadoras, los sistemas operativos y las codificaciones de caracteres variaban, así que las partes en japonés de los mensajes se corrompían con frecuencia.
      Cuando se discutía una expresión japonesa específica, había que escribirla en romanización y, a veces, explicar qué kanji se usaba.
      En un mensaje de una lista de correo de traductores de 1998, al hablar de "robustness", circularon cadenas japonesas corruptas, y para explicar los kanji de taikou había que detallar los radicales y las lecturas.
      Por eso, discutir textos largos o mantener debates que mezclaran inglés y japonés era poco práctico; fue un gran alivio que, alrededor del año 2000, los problemas de codificación se fueran resolviendo y se pudiera usar japonés libremente en las discusiones en línea.
      Todavía sigo en contacto con algunas personas de esa lista de correo, y el mes pasado asistí en Yokohama a la fiesta por el 55.º aniversario de bodas de Ruth, mencionada arriba, y su esposo.
    • Al leer esto, vuelvo a sentir lo afortunado que fue el momento en que Occidente pudo desarrollar computadoras prácticas.
      También me hace imaginar qué tan difícil sería para una civilización extraterrestre desarrollar la computación moderna, según la complejidad de su forma de interactuar con la realidad.
      El inglés es sorprendentemente práctico y simple para construir dispositivos de computación tempranos, y una civilización con conceptos de comunicación mucho más extraños podría haber tenido enormes dificultades para crear dispositivos de entrada y pantallas útiles en la era de la computación primitiva.
    • Creo que el análisis es correcto.
      A mediados de los años 80 aparecieron varias PC japonesas, y todas parecían querer crear su propio ecosistema cerrado para vender periféricos.
      En cambio, gracias a que Microsoft vendía/licenciaba MS-DOS y aun así permitía seguir vendiendo software compatible, alrededor del estándar emergente de la PC abundaban componentes producidos en masa.
      Un obstáculo menor era el BIOS de IBM, e IBM presionó legalmente con fuerza a los fabricantes de clones, pero pronto varias empresas desarrollaron BIOS propios mediante clean room y empezó la fiebre del oro.
      IBM ya había perdido el control, pero siguió manteniendo un buen negocio al vender lo suficiente a empresas y gobiernos. Intentó un ecosistema cerrado con OS/2 y el bus MCA (Micro Channel Architecture), pero para cuando los fabricantes estadounidenses de PC se lanzaron y se fabricaron millones de tarjetas plug-in, casi no hubo compradores.
      También recuerdo que, unos años después, un chatarrero recuperaba oro de decenas de miles de placas Zenith MCA.
      Japón terminó concentrándose en las laptops y le fue bien por un tiempo, pero finalmente se fue apagando; IBM también fabricó ThinkPad y luego se la vendió a Lenovo.
      De las empresas estadounidenses quedan Dell, Apple y HP, pero no sé cuánto se fabrica realmente en Estados Unidos: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_laptop_brands_and_manu...
    • Al principio, al leer lo del hardware gráfico especial de FM Towns, pensé que quizá lo estaban confundiendo con X68000.
      El X68000 estaba cerca del hardware arcade como Capcom CPS-1, lo que permitía ports casi perfectos en esa época, aunque, contra la creencia común, no era completamente idéntico.
      Capcom incluso vendía un adaptador de controles Genesis/SNES para X68000 para la versión porteada de Street Fighter II.

Sin embargo, FM Towns también tenía bastantes ports de arcade centrados en Sega, Taito y Capcom, como After Burner, Operation Wolf y Super Street Fighter II.
Si uno mira solo la lista de juegos comerciales, FM Towns parece estar en algún punto entre la experiencia de “arcade en casa” del X68000 y la PC-98, que por ser favorable para gráficos estáticos era fuerte en RPG y novelas visuales, especialmente eroge.

  • Incluso en el ámbito más amplio de las computadoras comerciales, a Japón siempre le gustó seguir, en cierta medida, su propio camino.
    Salvo algunas empresas, por ejemplo, Japón también fue de los que apoyaron activamente Itanium.
    En esa época trabajaba como analista, y Japón siempre fue un mercado bastante excepcional; Europa también lo era en cierta medida, pero menos.

  • Me pregunto si alguien recuerda las laptops Toshiba.
    Tenían una calidad de construcción de primer nivel para su rango de precio y buena durabilidad, pero alrededor de 2012~2014 empezaron a desaparecer del mercado.

    • En mi caso, la MacBook Air ocupó ese lugar.
      Usé una Toshiba Satellite en 1999 y 2002, laptops empresariales HP en 2005 y 2008, y después, al probar una MacBook Air, no tuve que preocuparme de que siguiera encendida dentro de la mochila y se sobrecalentara al cerrar la tapa, así que no volví a Windows.
      Era ligera y la batería también era la que más duraba.
      Las empresas que usaban Windows seguramente se inclinaban por las líneas empresariales de HP, Dell y Lenovo, con sólido soporte en sitio el mismo día o al día siguiente, así que el mercado corporativo de Windows se fue hacia allá, y una buena parte del mercado de laptops personales probablemente se fue a la MacBook Air.
      A las compañías que no eran HP/Dell/Lenovo les quedó solo un mercado pequeño y de bajo margen, y parte de la demanda también se trasladó a smartphones y tablets.
      Después de que los SSD se masificaron, el ritmo de avance tecnológico se desaceleró y las laptops nuevas ya no eran muchísimo mejores que las antiguas; también se volvió más fácil seguir usándolas por más de 5 años.
      Este texto también lo escribí en una Air modelo 2015.
    • En otro nicho, Panasonic se posicionó con fuerza con la Toughbook.
    • Según entiendo, fue rebautizada como Dynabook.
    • Todavía me gusta la serie Let's Note de Panasonic.
      Todavía se fabrica en Japón y tiene una durabilidad excelente.
    • También recuerdo que la línea de laptops Vaio de Sony era bastante buena.
      Pero al final parece que todas desaparecieron.
  • Creo que también puede haber un aspecto en el que EE. UU. y Microsoft, como de costumbre, lo arruinaron todo.
    En abril de 1989, la Oficina del Representante Comercial de Estados Unidos publicó un informe preliminar que decía que BTRON funcionaba solo en Japón y, por lo tanto, constituía una barrera comercial, y exigió al gobierno japonés que no lo adoptara como estándar escolar.
    TRON fue incluido en la lista de objetivos de la Super-301 junto con el arroz, los semiconductores y los equipos de telecomunicaciones, y en mayo, después de que un equipo de investigación de la USTR visitara la TRON Association, fue retirado de la lista.
    En junio, el gobierno japonés expresó su pesar por la intervención estadounidense, pero aceptó la exigencia de no adoptarlo como estándar escolar, y como resultado el proyecto BTRON terminó.
    Callon considera que, como el proyecto ya enfrentaba varias dificultades, la intervención estadounidense le permitió al gobierno cancelarlo salvando las apariencias.
    Según informes de The Wall Street Journal, en 1989 los funcionarios estadounidenses temían que TRON pudiera debilitar el dominio estadounidense en el campo de la computación, pero al final el software de PC y los chips basados en la tecnología TRON no pudieron competir, como estándar mundial, con Windows y los procesadores Intel.
    En la década de 1980, Microsoft hizo lobby en Washington al menos una vez por el tema de TRON, pero luego se retiró, y el propio Ken Sakamura creía que Microsoft no fue el motor de la inclusión en la Super-301 en 1989.
    En 2004, el gobernador de Tokio, Shintaro Ishihara, también escribió en una columna que TRON quedó fuera porque Carla Anderson Hills amenazó a Ryutaro Hashimoto.
    https://en.wikipedia.org/wiki/TRON_Project

    • Incluso sin la intervención de EE. UU., Japón probablemente habría terminado tambaleándose y desvaneciéndose.
      Hoy ya es casi un chiste que las empresas japonesas no pueden comprometer la calidad para bajar los costos de manera razonable.
      En un entorno en el que el mundo puede fabricar productos con el 80~90% de la calidad japonesa por 1/4~1/8 del precio, ¿quién compraría productos japoneses?
      Eso ocurrió en toda la industria japonesa de electrónica y electrodomésticos.
      Técnicamente, Japón todavía tiene una industria informática nacional, sostenida en gran medida por Hitachi y Panasonic, pero como todo se fabrica en China y casi no se vende en el extranjero, la gente de Occidente probablemente no la conoce bien.
      No voy a entrar demasiado en el tema de que Japón es débil en software.
    • Video que parece ser una demostración de BTRON: https://www.youtube.com/watch?v=yYfoCe6q28A
    • Como teoría personal, creo que Microsoft retrasó a la humanidad al menos 20 años.
      Por supuesto, cada quien puede verlo de forma distinta.
  • En un viaje reciente a Japón recorrí todas las tiendas raras de videojuegos intentando encontrar una FM Towns o la aún más rara FM Towns Marty.
    Los empleados me miraban como si fuera un mono de tres cabezas.

    • Yo también busqué: en Mandarake solo había consolas populares, y en Super Potato de Akihabara y Retro TV Game Revival de Osaka había MSX, pero no FM Towns.
      El empleado leyó mi consulta en Google Translate en mi teléfono y respondió con una sola palabra: “no”.
      Parece que para encontrar una en el ático de alguien haría falta conocimiento local, y quizá al final tenga que jugar el exclusivo de Lupin III en MAME.
    • He visto PCs antiguas de ese tipo en algún Hard-off de las afueras.
      No recuerdo la ubicación exacta, pero quizá fue cerca de Osaka.
      Un lugar de fácil acceso desde Tokio donde se pueden ver estas computadoras es BEEP, en Akihabara.
      Mirando mis fotos, vi una FM Towns Marty en el Hard Off de Kanazawa y el precio era de ¥49500.
      En el Hard Off de Hachioji vi una FM Towns de verdad, y sumando monitor y unidad principal costaba más de ¥77000.
      El Eco Town grande de Hachioji era bastante bueno como fuente de PCs antiguas, y también había PC-98 y una X68000 con caja.
    • Para encontrar artículos vintage, es más probable tener suerte en Yahoo! Auctions, y si no vives en Japón quizá sea mejor usar un servicio de reenvío como Buyee.jp.
      Como coleccionista de teclados vintage, mi santo grial es un teclado ergonómico columnar para PC88/PC98 o un teclado B-TRON.
    • Sé dónde hay uno.
      Probé algunos juegos en BEEP de Akihabara y, sin duda, eran excelentes.
  • Algunas plataformas de PC japonesas también se vendieron en Australia.
    Hitachi Peach era una peculiar máquina 6809 que recordaba a la Apple II, y el padre de un amigo de la preparatoria compró una porque era más barata que una PC real.
    Programé con ella todos los fines de semana, pero era muy difícil encontrar información aparte del manual, y recuerdo que tenía Microsoft Basic y un sistema operativo propietario.
    Algunas partes del manual todavía estaban en japonés, y en aquel entonces todo se sentía muy exótico.

  • Recuerdo que, cuando trabajaba en Taiwán a fines de los años 90, el editor PE2 para MSDOS era tremendamente popular.
    Permitía definir fácilmente macros que se mapeaban a varias secuencias de caracteres y, combinado con un BIOS que tenía una tabla de caracteres simplificados, se podía crear texto en chino sin demasiada dificultad.
    Incluso hoy quedan en mi vimrc algunas de aquellas macros de PE2.

  • En un video de YouTube sobre la historia de OS/2, vi que en los años 90, antes de que se frenaran las tácticas coercitivas de Microsoft, enviaban a fabricantes japoneses de PC a personas que parecían matones de traje para regañarlos tan solo por ofrecer a los usuarios la opción de comprar una PC con OS/2 instalado en vez de Windows.
    ¿No es posible que prácticas así hayan reprimido la innovación y el crecimiento de la industria japonesa de PC?
    Japón tenía interpretaciones propias de la PC en series como PC-8800/PC-98 y FM Towns:
    https://en.wikipedia.org/wiki/PC-8800_series
    https://en.wikipedia.org/wiki/PC-98
    https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns
    Quién sabe qué más habrían hecho si Windows 95 no lo hubiera cubierto todo.
    Como la injusta caída de la Commodore Amiga, parece más un fracaso de la política que del mérito.

    • Esa frase, vista fuera de contexto, hace sonar como si la filial japonesa de Microsoft estuviera vinculada con la yakuza.
      Además, tanto PC-98 como FM Towns tuvieron versiones de Windows, y a medida que Fujitsu adoptó DOS/V, la singularidad de FM Towns se fue reduciendo gradualmente.
  • Habría sido mucho más fácil de entender si el autor hubiera incluido algunos años.