4 puntos por GN⁺ 2024-10-03 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Tic! es un juego casual para iPhone y Apple Watch que avanza usando solo vibración háptica, sin pantalla ni sonido, por lo que se puede jugar con solo tocar incluso en entornos silenciosos
  • El jugador siente un ritmo de vibración compuesto por 5 a 8 “Tic” y luego debe tocar cualquier parte de la pantalla para reproducir el ritmo original
  • Puede usarse incluso en situaciones como el cine o una reunión, donde es difícil desconectarse por completo del entorno, y se ejecuta directamente en el teléfono sin necesidad de un fidget toy o una pelota antiestrés aparte
  • Con una sola compra se incluyen las versiones para iPhone y Apple Watch, y admite funciones de accesibilidad como VoiceOver, interfaz oscura y contraste suficiente
  • El precio es de $1.95, el tamaño es de 1.4 MB, la clasificación por edad es 4+ y el desarrollador indica en la app que no recopila datos

Cómo se juega Tic!

  • Tic! es un juego que interactúa mediante retroalimentación háptica, sin sonido ni elementos visuales
  • La retroalimentación háptica se parece a la vibración del teléfono que se siente al completar una compra o al mantener presionada una app en la pantalla de inicio
  • Al comenzar el juego, se reproduce un ritmo de vibración compuesto por 5 a 8 “Tic”
  • El objetivo es volver a crear ese ritmo tocando cualquier parte de la pantalla
    • Si el momento de los toques es lo suficientemente cercano al ritmo original, se gana
    • Si se falla, Tic! reproduce el ritmo otra vez y se puede volver a intentar

Diseño pensado para situaciones silenciosas

  • Se parece más a un juego para usar cuando es difícil mirar la pantalla o cuando se quiere pasar el tiempo de una forma sin pantalla
  • A diferencia de un fidget toy o una pelota antiestrés, no es un objeto aparte, sino que está dentro del teléfono y se puede usar de inmediato cuando uno se aburre
  • También se plantea como ejemplo de uso en escenas como durante una película o una reunión, donde es difícil alejarse por completo de la situación alrededor
  • Cuando se quiere descansar la vista, puede ser una alternativa menos estimulante que las redes sociales u otros juegos

Compatibilidad de dispositivos y alcance de la compra

  • La compra incluye tanto Tic! para iPhone como Tic! para Apple Watch
  • Ambas versiones están optimizadas teniendo en cuenta las diferencias de tamaño de pantalla y hardware
  • La información de compatibilidad es la siguiente
    • iPhone: requiere iOS 14.0 o posterior
    • iPod touch: requiere iOS 14.0 o posterior
    • Apple Watch: requiere watchOS 7.0 o posterior

Accesibilidad y privacidad

  • Tic! incluye soporte de accesibilidad para que casi cualquier persona pueda jugar
  • En la sección de accesibilidad del App Store aparecen las siguientes funciones
    • VoiceOver

      • Interfaz oscura
      • No depender solo del color para diferenciar
      • Contraste suficiente
      • Descripciones de audio
      • En la sección de privacidad, el desarrollador indica que la app no recopila datos
      • Apple aclara que la información de privacidad proporcionada por el desarrollador no ha sido verificada por Apple

Cambios por versión

  • La versión 3.1 incluye una configuración háptica más fuerte diseñada para iPhone 16 Plus y pequeñas correcciones de errores
  • La versión 3.0 añadió un nuevo modo de juego llamado Sprint
    • Es un modo inspirado en el juego del dinosaurio sin Wi‑Fi
    • Cuando se siente una vibración háptica de obstáculo, hay que deslizar hacia arriba para saltar
    • Si se salta demasiado tarde o demasiado temprano, se pierde
  • Las versiones 2.12 y 2.11 incluyen selección de dificultad, menor visibilidad del indicador de inicio, función para volver a la pantalla de inicio y mejoras en las etiquetas de accesibilidad
    • La dificultad se puede elegir entre Easy, Adaptive y Hard
    • La versión 2.12 añadió Direct Touch y compatibilidad con iPhone 7 y dispositivos anteriores
  • La versión 2.1 añadió compatibilidad con Apple Watch, por lo que los usuarios existentes también pudieron jugar gratis en Apple Watch
  • En la versión 2.1, el nombre de la app se cambió de Tik! a Tic! para facilitar la búsqueda, reflejando comentarios de usuarios

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-10-03
Comentarios de Hacker News
  • Lo compré y lo probé un rato: 12 éxitos en 83 intentos, con una racha máxima de 2. Es bastante difícil porque hay que descubrir el ritmo exacto sin ayuda visual ni sonora, y la tolerancia parece muy estricta.
    Como sugerencias, estaría bueno tener una opción para incluir 4 vibraciones a intervalos regulares al inicio para marcar el pulso base; poder mantener presionado el puntito blanco para volver al menú y ver el progreso sin salir; y contar con alguna forma de visualizar el ritmo como ejemplo o saltarlo cuando uno se queda trabado.
    Algunos ritmos se sienten con el tempo un poco irregular, y me da curiosidad si al generar el tempo también se toma en cuenta la duración de la vibración. En general, es un juego interesante y está bien hecho.

    • Como sugerencia adicional, estaría bueno aumentar la tolerancia para taps ligeramente desfasados y que la cantidad de vibraciones vaya subiendo gradualmente a medida que aumentan los aciertos. Ahora mismo es demasiado difícil ganar varias veces seguidas.
      También podría haber un modo tipo “Tik del día”, con un ritmo largo y el desafío de superarlo en la menor cantidad de intentos.
    • No me convencen mucho estas sugerencias. Las vibraciones a intervalos regulares agregarían ruido a un juego con una salida muy limitada, y creo que sería difícil distinguir si eso es el pulso de referencia o el patrón.
      No creo haber logrado 2 éxitos seguidos, pero la gracia de este juego está en aprender el ritmo de a poco tras varios intentos. No es tan distinto de Celeste o Super Meat Boy, donde vas aprendiendo el nivel tras muchos intentos.
      Me preocupa que el gesto para abrir el menú se active por accidente. Quizá con dos dedos funcione, pero podría ser un problema si estás caminando o sosteniendo el teléfono de forma rara.
      Dicho eso, hoy mientras caminaba de regreso a casa me quedé trabado en un patrón; otros patrones los pasé tras una cantidad razonable de intentos, pero este parecía imposible, así que tuve que cerrar y volver a abrir la app. Por eso sí parece necesario poder saltar patrones o ajustar la generación para evitar valores atípicos demasiado difíciles.
      Como referencia, mis estadísticas son 116 intentos en total, 20 éxitos y racha máxima de 2.
  • Para OP: en la primera imagen de “pantalla” de la ficha de App Store, donde dice “you are” debería decir “you’re”, no “your”. Además, los puntos suspensivos no son dos puntos, sino tres “…”; este problema aparece en dos imágenes de la ficha.

    • Los puntos suspensivos también tienen un punto de código Unicode dedicado. Si quieres ponerte elegante: U+2026: …
    • Estoy de acuerdo con el punto 1, pero sobre el 2 creo que, mientras haya más de un punto, transmite el mismo significado.
  • Viendo la pantalla, qué genial que sea un juego para personas que se marean. Me gustaría conocer más recomendaciones de la misma categoría, es decir, más cercanas a juegos para personas con discapacidad visual.
    También me pregunto dónde puedo anotarme para recibir aviso de un futuro lanzamiento en Android, en particular para Kindle Fire Kids+.

    • También podría funcionar como una app de bucles de audio. Creas secciones repetidas con varios instrumentos, que van entrando en orden, y el usuario elige el tipo de repetición.
      Por ejemplo, aparece la indicación “clap” y se escucha un metrónomo de fondo; entonces tocas el teléfono siguiendo el pulso. Luego aparece “snare” y tocas en cada golpe de tarola.
      Quizá encajaría mejor dar unos compases de una canción corta y crear un patrón de percusión que vaya con eso. En cualquier caso, parece tener potencial.
    • Medio relacionado: el nuevo iOS tiene una función de señales de movimiento para reducir el mareo llamada Vehicle Motion Queues.
    • Me alegra que te guste la idea. Si más adelante lanzo Tik! para Android, responderé de nuevo a este comentario.
  • Tengo una idea de juego móvil tipo “malabares para personas con discapacidad visual”. Usas el teléfono como si fuera una mano: atrapas una pelota y la vuelves a lanzar al aire; la retroalimentación para el usuario se da solo con el sonido de la pelota subiendo y bajando, y con la háptica al atraparla y lanzarla.
    Soy desarrollador web, así que creo que no tengo las habilidades para hacerlo; dejo la idea por si alguien quiere construirlo.

  • Lo compré de inmediato por lo novedoso. Como feedback: es bastante difícil desde el primer nivel.
    Si se trata de un juego para distraerse un rato, al principio bastaría con patrones fáciles de 2 o 3 tiempos, y sería mucho mejor si hubiera niveles de dificultad.
    Tal vez la dificultad se deba a la intensidad del motor háptico, aunque no sé bien cómo cambiar eso fácilmente. Supongo que debe estar en algún lugar de la app de Configuración.

    • Muchas gracias por comprarlo, y el feedback es muy bueno. Lo que más influye en la dificultad es cuánto puede desviarse el tap del usuario del momento exacto, y traté de ajustarlo a un punto que no fuera ni demasiado fácil ni demasiado difícil.
      Aun así, es buen feedback y lo voy a revisar. Mientras tanto, si tocas junto con la vibración para ir desarrollando el sentido del timing, después de algunos intentos debería volverse más fácil.
  • Me gusta la app, pero el texto del App Store no me llegó para nada y me molestó un poco.
    No termino de creer ninguna de las dos premisas. Ni que se pueda hacer algo y al mismo tiempo estar plenamente en el presente, ni que esta app vaya a ser inmersiva; para mí no es muy convincente. No es tanto una afirmación, sino mi reacción al leer el texto.
    Igual la compré y me gusta. El uso que mejor me funciona es como una forma de estar al lado de mi hijo mientras él hace sus cosas. Quiero estar en un estado en el que pueda estar presente con él de inmediato cuando me necesite.

    • Lo redacté intencionalmente de una manera que llamara un poco la atención. Para ser honesto, la intención no es estar completamente inmerso tanto en lo que tienes enfrente como en la app, sino usarla como una herramienta para cambiar el foco de atención, para despegar la mente de algo que tienes enfrente. Por eso usé la palabra “immersive”.
      Me alegra que te guste la app, y si hay algo concreto que crees que podría cambiar para comunicarlo mejor en el texto o el marketing, me gustaría que me lo dijeras.
    • El texto del App Store me dio muchísima risa; en cambio, la crítica de arriba me pareció bastante aburrida y molesta.
  • Si le agregan código Morse, también se podría jugar una aventura de texto clásica.
    No tengo iPhone, pero me da curiosidad si también se podría jugar tocando los botones de volumen con la pantalla apagada.

    • Creo que pueden salir muchas cosas interesantes combinando código Morse y háptica. Lo de usar los botones de volumen también es una buena idea; lo voy a tener en cuenta.
  • Me pregunto si existe la posibilidad de portarlo al Apple Watch. Un juego así realmente me gustaría jugarlo en el Apple Watch.
    Es bastante divertido, y me gustan los juegos de ritmo.

    • De hecho lo pensé, pero me pareció mejor lanzarlo primero para iPhone. Es algo que sí tengo en mente para más adelante.
  • Es difícil encontrarlo con la búsqueda del App Store. No apareció con “tik”, “tik game” ni con búsquedas agregando el signo de exclamación, pero sí apareció con “tik! haptic”.

    • Yo también vi eso. Pero no quiero cambiarle el nombre a la app, así que no sé muy bien qué hacer.
      Aun así, me alegra que aparezca si se incluye haptic o game.
    • Tuve que buscar por el nombre del desarrollador. “Tik” es demasiado genérico, así que “Tik game” tampoco ayudó. De todos modos, el juego en sí está muy pulido.
    • A mí me pasó lo mismo. Lo encontré revisando la categoría Casual Games, y ahí estaba entre los juegos de pago mejor posicionados.
  • Me imagino a la gente con el teléfono en el bolsillo dándole golpecitos todo el tiempo. El objetivo de no parecer descortés podría terminar saliendo al revés :)

    • Entiendo a qué te refieres. Normalmente se usaría debajo del escritorio o a un lado, y quizá a veces dentro del bolsillo de una sudadera con capucha. La clave es que sea en un lugar donde alguien no lo note de inmediato.