Resumen del software
- Graphite es un motor gráfico vectorial y raster gratuito y de código abierto, actualmente disponible en versión alfa
- Ofrece un flujo de trabajo de edición no destructiva que combina composición basada en capas y diseño generativo basado en nodos
- Comenzó como un editor vectorial y está evolucionando hacia una herramienta gráfica integral diseñada como un motor de videojuegos
Todo en uno
- Planea convertirse en una herramienta de creación de contenido de primer nivel para diversos flujos de trabajo, sin necesidad de ir saltando entre varios programas
- diseño gráfico
- edición de imágenes
- motion graphics
- pintura digital
- composición VFX
- publicación de escritorio
Funciones actuales
- Herramientas de edición vectorial
- Flujo de trabajo procedural para diseño gráfico
- Capas basadas en nodos
- Siempre gratis y de código abierto
Funciones futuras
- Herramienta creativa integral para todo el trabajo 2D
- Manipulación raster completa
- Apps nativas para Windows/Mac/Linux y web
- Edición colaborativa en tiempo real
Hoja de ruta
- Prioridad en escritorio y preparación para la web
- Lanzamiento previsto de apps de escritorio para Windows, Mac y Linux a finales de 2024
- Soporte prioritario para la web para mantenerse actualizado en todos los dispositivos
El poder de la edición procedural
- Graphite es el primer paquete de diseño gráfico para edición no destructiva
- Permite iteración rápida mediante el ajuste de parámetros de nodos
Exploración de caminos creativos
- Permite iteración rápida mediante el ajuste de parámetros de nodos
- Ofrece muchas posibilidades, como mezclar esquemas de color y transformar formas
Diseñado para pipelines de generación
- Al expresar las obras mediante grafos de nodos, es posible personalizar, componer, reutilizar, compartir y automatizar flujos de trabajo de contenido
- Ofrece contenido sin pixelación mediante zoom y paneo infinitos
- Está previsto el soporte para pipelines modulares basados en nodos y pipelines de assets para entornos de producción de estudio
Resumen de GN⁺
- Graphite es un innovador motor gráfico de código abierto para edición procedural, que apoya el trabajo creativo mediante flujos de trabajo no destructivos
- Integra gráficos vectoriales y raster para manejar diversas tareas gráficas en una sola herramienta
- Aprovecha tecnologías WebAssembly y WebGPU para ofrecer alto rendimiento también en la web, y apunta a un rendimiento óptimo en entornos de escritorio
- Otras herramientas con funciones similares incluyen Adobe Illustrator e Inkscape
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Me gusta Inkscape, pero esta herramienta me parece excelente. A medida que se desarrollen más herramientas como aplicaciones web, mejoran la apertura y la accesibilidad de la plataforma web. Rust es excelente y supongo que está compilado a Web Assembly. Me pregunto por qué tres personas tan apasionadas siguieron con el proyecto sin conseguir inversión. Tal vez la pasión no tenga precio.
He usado Illustrator durante 25 años y últimamente quería una alternativa orientada a nodos para la pila de Appearance. Lo revisaré cuando salga el binario. Odio las aplicaciones web.
Hay un informe de progreso relacionado sobre Graphite, un editor gráfico de código abierto en Rust. A través de varios enlaces ofrece información sobre el pasado y el futuro de Graphite.
Tuve que leer varias veces el párrafo de introducción para entenderlo. Lo interpreté como un reemplazo de Blender, pero al probarlo era 2D y se parecía a Photoshop. Parece que mencionan a Blender como referencia a una versión de código abierto de software cerrado de modelado/renderizado 3D.
Hace falta una gran herramienta de diseño de código abierto. Hay que agregar Graphite a la lista. Voy a probar Graphite y seguir su progreso. Suerte.
Felicidades por lanzar una herramienta compleja. Algún día quiero hacer una herramienta de gráficos vectoriales que incluya un solucionador de restricciones. Siento que Inkscape es difícil de usar, y crear diseños 2D con los sketches de Fusion 360 es más intuitivo e interactivo.
Tiene un UX excelente y, junto con Zed, podría reemplazar mis apps de uso diario. Me gustaría usar código Rust en el trabajo.
La app deja de responder al abrir un SVG de complejidad media. Reduje el zoom ingresando manualmente el valor de escala, pero no pude encontrar el SVG. Todas las actualizaciones tardan 1-2 segundos. Solo se puede usar para proyectos simples y hay que cachear los vectores como bitmap/texturas. Todavía no hay soporte para OpenEXR. Las capturas de pantalla se ven muy bien, pero no está claro si la funcionalidad de algunos elementos de la UI todavía no está implementada.
El atractivo de Blender no es solo que sea de código abierto, sino que todo es programable. Me pregunto por qué crear un proyecto nuevo en vez de hacer evolucionar InkScape.
No me gusta que los gráficos 2D usen varios programas y obliguen a un flujo de trabajo de pipeline feed-forward.