- La investigación de los túneles de la Acrópolis de Copán, que continúa desde la década de 1930, busca confirmar cómo se construyó el sitio en varias etapas
- Ahora que la investigación está casi concluida, los túneles suman cerca de 4 km en total, y se han hallado estelas tempranas (
stelae), fachadas de estuco y tumbas - Estos hallazgos ofrecen pistas para entender cómo era la Acrópolis de Copán antes de su fase final de construcción
- Harvard, en colaboración con el Instituto Hondureño de Antropología e Historia, creó un modelo digital 3D del sistema de túneles
- El trabajo de conservación es un reto de preservación del patrimonio arquitectónico que debe considerar el clima húmedo, los cambios estacionales del nivel freático, el acceso de visitantes y hasta el riesgo de derrumbe
Túneles de la Acrópolis de Copán y hallazgos
- Desde la década de 1930, arqueólogos han excavado túneles dentro de la Acrópolis de Copán para investigar las etapas de construcción del sitio
- En la actualidad, la investigación está casi completada y la longitud acumulada de los túneles alcanza cerca de 4 km
- Durante la exploración de los túneles se descubrieron estelas tempranas (
stelae), fachadas de estuco y tumbas - Estos descubrimientos ayudan a comprender cómo era la Acrópolis antes de llegar a su fase final de construcción
Plan de conservación basado en un modelo 3D
- El plan de conservación liderado por Harvard, en colaboración con el Instituto Hondureño de Antropología e Historia, creó un modelo digital 3D del sistema de túneles
- El objetivo es desarrollar métodos para preservar el valioso patrimonio arquitectónico que permanece dentro de los túneles
- Las condiciones de conservación incluyen el clima húmedo, los cambios estacionales del nivel freático, el acceso de visitantes y el riesgo de derrumbe
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Quien haya aplicado cinabrio rojo a las ruinas probablemente murió bastante joven, quizá se le cayeron los dientes y el cabello, y también sufrió problemas mentales graves.
Tal vez ese destino ya se esperaba, pero viendo que hasta hace relativamente poco existían los “mad hatters”, la gente puede comportarse de forma bastante extraña al manipular venenos.
Según el texto informativo, esta sustancia a base de mercurio roja solo se usaba en los rituales más sagrados, lo cual no sorprende. Seguramente también era un material raro, pero a menos que ese final se considerara una buena muerte, creo que aún menos personas habrían querido usarla en la práctica.
Este tour es un ejemplo realmente excelente de uso de la tecnología.
A mí también me daba curiosidad este punto, y parece que se encontraron altas concentraciones de mercurio en las fuentes de agua de ciudades mayas, y ahora se considera que eso pudo haber contribuido al colapso final: https://arstechnica.com/science/2020/06/mercury-and-algal-bl....
Es un uso realmente bueno de la tecnología.
Todos los monumentos nacionales y lugares como las maravillas del mundo deberían tener escaneos.
Es un uso mucho mejor que simplemente usarla para cosas tipo Redfin.
Actualmente estoy intentando crear modelos 3D con fotogrametría con drones de sitios de preservación histórica en Pennsylvania, EE. UU., y me estoy encontrando con una fuerte resistencia.
Hubo oposición a nivel estatal y de condado al intentar obtener permisos para despegar y aterrizar en sitios históricos. También fue difícil explicar y convencer sobre la intención de preservación histórica digital mediante fotogrametría.
Tengo licencia comercial de piloto remoto, pero para despegar y aterrizar se necesita el permiso del propietario del terreno. Muchos de los sitios históricos cerca de mí están en terrenos propiedad del estado o del condado.
Me alegra saber que están creando un entorno en Unreal para este escaneo. El desplazamiento en la versión web se siente realmente torpe.
Para mostrarlo bien, hace falta un entorno tipo juego.
En general, ya tenemos la tecnología para capturar entornos en 4K~8K y convertirlos en mundos virtuales muy realistas. Me pregunto si hay lugares que realmente estén haciendo este tipo de trabajo. Por ejemplo, debería existir algo como capturar un barrio de San Francisco en 2024, o cualquier ciudad, como registro histórico.
Incluso en la época de Silicon Graphics recuerdo haber visto escaneos de alta calidad de entornos, como aquel escaneo impresionante de la Capilla Sixtina. Pero esos escaneos casi siempre terminan en un formato de reproductor propietario hecho, al parecer, por alguien que nunca jugó un buen juego de mundo abierto como Fallout 4, Cyberpunk, Battlefield o Red Dead Redemption.
Todavía no he visto un escaneo de un entorno museístico que se acerque a la inmersión de esos juegos. No lo digo como crítica a este trabajo, que es realmente genial; más bien es un llamado a que los desarrolladores de juegos ayuden a los académicos.
O el tráiler del proyecto hecho en Unreal está aquí: https://www.youtube.com/watch?v=hlNgpG9X7mc
Es cierto que hay mucho por hacer para alcanzar el nivel de los juegos. Los juegos son caros de producir y, cuando apuntan a gráficos realistas, envejecen rápido, mientras que los gráficos estilizados no tanto. Ahora estamos recaudando fondos para hacer este juego, pero no es fácil convencer a la gente.
Como los juegos educativos no funcionan muy bien en Steam, por ahora lo estoy distribuyendo solo desde mi sitio web mientras lo desarrollo. Los pequeños ingresos que genera ayudan a retribuir a egiptólogos egipcios contemporáneos que excavan y documentan su propia cultura.
El lanzamiento más reciente de Game Science, Black Myth Wukong, hizo un trabajo excelente al capturar monumentos chinos en 3D y dar vida a la mitología y la historia.
El problema es que, para admitir una cámara con rolling shutter montada en un multicóptero, hay que escribir muchísimo código. Aunque grabes video con una exposición lo bastante corta como para evitar el desenfoque, la reconstrucción 3D debe tener en cuenta que cada fila de la imagen se capturó desde una posición y un ángulo distintos, y ese problema termina impregnando prácticamente todo el pipeline de procesamiento.
Las cámaras con global shutter son muy poco accesibles.
Si hay algún grupo con el personal y el financiamiento necesarios para lograr esto en la práctica, me gustaría que me contactaran. Me encantaría retomarlo.
Me recordó a un episodio reciente del podcast de Lex Fridman con un experto en civilizaciones antiguas de América: https://www.youtube.com/watch?v=AzzE7GOvYz8
No sé qué es más genial: si el escaneo 3D en sí o el mapa 3D dentro del navegador.
Es realmente impresionante.
Realmente impresionante.
Me pregunto si podrían compartir el trasfondo técnico de las herramientas que usaron para crear la reconstrucción 3D, como los paquetes de software o algoritmos utilizados.
Me da curiosidad saber si lo que vemos aquí es resultado de paquetes como OpenSfM o COLMAP.
Así que en el tour virtual estás viendo las imágenes de 360 grados tomadas por la cámara y datos de captura 3D de baja resolución optimizados para la web. La malla de baja resolución generada por el escáner se vuelve transparente en el modo de vista en primera persona, para que el usuario pueda ver el efecto del cursor sobre las imágenes 360.
Para el trabajo de video, PBS envió un equipo documental y nos pidió renderizar videos de todo el sistema de túneles, así que exportamos los datos de nube de puntos e57 desde Matterport y renderizamos los clips necesarios en Unreal. Pronto saldrá como “In the Americas”.
Excelente trabajo. Una pequeña sugerencia: hasta que vi los comentarios de este sitio y volví a entrar, no sabía que se podía explorar libremente toda el área.
Sabía que se podía recorrer, y en un punto del tour guiado se menciona que se puede explorar, pero al menos para mí no quedaba claro que se podía caminar por todo, incluidos los túneles posteriores.
Puede que haya sido porque estaba en móvil, y al volver a mirar vi el botón “free explore” arriba. Aun así, estaría bueno agregar algunas indicaciones más, como “explora libremente los túneles y, cuando estés listo, presiona next para continuar”. Lo mismo para la cancha de pelota.
Me parece tan increíble que la gente haya excavado estos túneles bajo tierra con herramientas simples y sus propias manos que no encuentro una mejor forma de decirlo.
¿Por qué y cómo arqueólogos profesionales del siglo XXI evitarían herramientas eléctricas y técnicas modernas? Eso sería absurdo, peligroso y poco rentable.
Muy bueno. Creo que antes compartiste aquí en HN un escaneo 3D de otra pirámide.
Sería interesante procesar estos datos con software de Gaussian Splatting. No sé cuántas imágenes se necesitan para que los Gaussian splats funcionen bien, ni cuáles son los requisitos de CPU/GPU, pero vi en Twitter unas demos muy buenas de Gaussian Splatting en las que podías volar libremente por la escena y verla desde cualquier ángulo.
Al final cambiamos a Unreal para lograr mayor calidad gráfica, y si quieres ver el interior de la Gran Pirámide de Giza con la máxima calidad, puedes hacerlo aquí: https://mused.com/netherworld-ancient-egyptian-afterlife-sim...
En Unreal usamos varios métodos, pero la mayor parte fue fotogrametría tradicional combinada con lidar.
En última instancia, hasta que NeRF o splats, o lo que venga después, funcionen bien, estoy apostando por opciones como descargas de archivos o pixel streaming para la web.
Parece una implementación bastante buena usando el SDK de Matterport.
Me pregunto si usaron Pro3 como equipo de captura. Si fue antes del derrumbe.