Oasis, un universo dentro de un Transformer
(oasis-model.github.io)Oasis: un universo dentro de un Transformer
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Introducción a Oasis
- Oasis es un videojuego de mundo abierto en tiempo real generado por IA.
- Recibe la entrada del teclado del usuario y genera en tiempo real la física, las reglas del juego y los gráficos.
- Funciona solo con un modelo fundacional, sin motor de juego.
- Muestra que el video en tiempo real es posible usando el motor de inferencia de Decart.
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Resultados de la jugabilidad
- Oasis comprende mecánicas de juego complejas.
- Tiene la capacidad de generar diversas configuraciones, lugares y objetos.
- Dentro del juego puede realizar construcción, física de iluminación, gestión de inventario y más.
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Arquitectura
- El modelo está compuesto por un autoencoder espacial y una base de difusión latente.
- Está basado en Transformer, con fundamento en ViT y DiT.
- Genera cuadros de forma autorregresiva, lo que permite interacción en tiempo real.
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Rendimiento
- Oasis genera salida en tiempo real a 20 cuadros por segundo.
- Logra una tasa de cuadros jugable mediante el stack de inferencia de Decart.
- Está optimizado para Sohu, el ASIC Transformer de Etched.
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Exploración futura
- Hay problemas que pueden resolverse mediante la expansión del modelo y del conjunto de datos.
- Se están desarrollando técnicas adicionales de optimización para realizar entrenamiento a gran escala de manera eficiente.
Resumen de GN⁺
- Oasis es un juego de mundo abierto en tiempo real generado por IA que muestra una tecnología innovadora basada en Transformer.
- Se caracteriza por una rápida velocidad de inferencia que hace posible la interacción en tiempo real.
- Plantea la posibilidad de soportar modelos a gran escala al combinarse con nuevo hardware como Sohu.
- Esta tecnología tiene potencial de aplicarse no solo en juegos, sino también en diversos productos de consumo.
- Proyectos con funciones similares incluyen Sora de OpenAI y Mochi-1 de Genmo.
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