2 puntos por GN⁺ 2024-11-08 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Nintendo confirma que Switch 2 será compatible con Switch

    • Nintendo confirmó que la consola sucesora de Nintendo Switch será retrocompatible con Switch.
    • El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo que se anunciará más información sobre la consola sucesora "más adelante".
    • El servicio Nintendo Switch Online también estará disponible en la consola sucesora.
  • Información adicional y calendario de anuncios

    • Nintendo reafirmó que planea anunciar el hardware de su próxima consola antes del final del actual año fiscal, el 31 de marzo de 2025.
    • Según reportes, los desarrolladores recibieron información de que la próxima consola de Nintendo no se lanzará antes de abril de 2025.
  • Posición de Switch en el mercado

    • Switch se lanzó en marzo de 2017 y actualmente cumple su octavo año en el mercado.
    • En julio, superó a la Famicom y registró la vida útil más larga entre las consolas de Nintendo.
  • Contenido relacionado de VGC

    • Take-Two dijo que GTA 6 y Borderlands 4 no se lanzarán en fechas cercanas entre sí.
    • Grand Theft Auto 6 está previsto para lanzarse en otoño de 2025.
    • El presidente de Nintendo mencionó que "no hay cambios" en el plan de anuncio de Switch 2.
    • Nintendo ajustó a la baja su previsión de Switch tras una caída del 31% en las ventas.
  • Productos relacionados

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • Otros productos

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-11-08
Opiniones en Hacker News
  • No sorprende, ya que Nintendo ha tenido durante las últimas décadas una tendencia a lanzar consolas sucesoras que agregan funciones a versiones modernizadas de sus predecesoras y son compatibles con casi todo lo que salió para la generación anterior.
    Con los tres grandes fabricantes de consolas priorizando la retrocompatibilidad, y con un entorno cada vez más parecido al gaming en PC, donde en la práctica hay una retrocompatibilidad amplia, la gente empieza a darse cuenta de que los juegos viejos no “caducan” después de 10 años.
    No sería raro que, en adelante, la retrocompatibilidad se vuelva estándar en todas las consolas de videojuegos.
    Aparte, también me da curiosidad cómo juegos como Fortnite, que salieron en consolas antiguas y se siguen jugando, van a dar soporte al hardware envejecido. No me gustaría que Epic anunciara un día que ya no funciona en esas consolas y que las cosas que compré queden sin sentido hasta que actualice el hardware, pero tampoco se puede esperar que actualicen esa versión para siempre.

    • Los juegos ya no tienen una brecha generacional tan grande como antes. Ya maduraron, y la tecnología rara vez sigue siendo el cuello de botella.
      Incluso cuando salió, la Switch fue considerada “poco potente”, y hoy todavía más, pero el terreno de los “juegos que corren bien en Switch” todavía no se ha explorado lo suficiente. No porque nadie sea capaz, sino porque ese terreno se volvió demasiado amplio.
      Que al hardware ya le cueste competir contra una plataforma que no descarta toda su biblioteca cada vez puede ser uno de los primeros efectos de que los videojuegos por fin hayan madurado. Por razones como esta, mi “próxima consola” fue una Steam Deck, y pesó mucho el hecho de que ya tenía acumulados los juegos que compré durante los últimos años.
      La vanguardia de la industria de los videojuegos apenas está empezando a enfrentar la realidad de que ahora debe competir consigo misma. Hubo varios artículos sobre cómo ciertos juegos nuevos no alcanzaron ni el pico de usuarios simultáneos de Skyrim; por ahora se consumen como algo tipo “jaja, qué curioso”, pero muestran un problema real. No es irresoluble, y Hollywood siempre ha lidiado con problemas así y aun así ha ganado dinero. Pero parece que los juegos AAA apenas están empezando a aceptar que ya no pueden recibir un “reinicio gratis” cada vez que cambia la generación de consolas. Los juegos nuevos de verdad ahora compiten también contra Skyrim, y contra muchísimos otros juegos. No es broma: es una nueva realidad que la industria tiene que manejar.
    • Tradicionalmente, este tipo de juegos de servicio en vivo, aunque anuncien el fin del soporte para una consola específica, suelen transferir las compras hechas dentro del juego —como suscripciones o ítems adicionales— a la versión del mismo juego para la consola de siguiente generación.
      Por ejemplo, la forma en que Final Fantasy 14 terminó el soporte para PS3 está en https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas..., y la forma en que Grand Theft Auto 5 terminó el soporte para PS3 está en https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-....
      No es una garantía, pero espero que Fortnite haga algo parecido.
    • Hoy en día, la retrocompatibilidad me parece una función bastante “barata”. No hay arquitecturas ni diseños de chips extraños.
      PS5 y Xbox son, en la práctica, bastante parecidas a PCs de propósito general con un sistema operativo limitado, y Switch se parece más a un teléfono/tablet.
    • Eso de que “Nintendo ha tenido durante las últimas décadas una tendencia a lanzar consolas sucesoras que agregan funciones a versiones modernizadas de sus predecesoras y son compatibles con todo lo que salió para la generación anterior” en realidad me parece que aplica básicamente a Wii y Wii U.
      Es cierto que en Wii se podían correr discos de GameCube, pero llamar a Wii una versión modernizada de GameCube es bastante forzado.
    • Mac es un contraejemplo raro aquí. Por la transición a 64 bits, muchos juegos que tenían ports oficiales para Mac, incluidos juegos de Valve como Half Life y Portal, ya no se pueden ejecutar en las versiones recientes de OSX.
  • Ahora se revela la verdadera razón por la que Nintendo presionó con tanta fuerza a los emuladores de Switch: quiere ganar algo más de tiempo hasta que la emulación de Switch 2 se establezca correctamente.

    • En la emulación de Switch 2, la parte difícil probablemente no sea la emulación en sí, sino romper la seguridad para poder extraer y descifrar juegos y firmware.
      Nintendo hizo casi todo bien con la seguridad de software de Switch 1, pero todo se vino abajo por un error crítico de hardware. La próxima vez habrá que ver cuánto aprendieron del lado del hardware.
      Microsoft y Sony demostraron que es posible llevar la seguridad de hardware casi a la perfección, y los sistemas de ambas compañías no han sido vulnerados mediante ataques de hardware durante varias generaciones.
    • También está el problema de que los juegos se filtran constantemente una o dos semanas antes del lanzamiento, y la gente descarga esas filtraciones para jugarlas antes y con mejor rendimiento en emuladores.
      Creo que Nintendo tiene base para argumentar que la emulación de Switch le genera pérdidas reales de ventas.
    • Entonces parece que Mig Switch sí funcionará.
  • Nintendo lo está diciendo deliberadamente de forma ambigua respecto de qué significa en la práctica. La clave es si la retrocompatibilidad será para juegos digitales/eShop o también para cartuchos físicos.

    • Viendo el historial de retrocompatibilidad de Nintendo, me sorprendería bastante que no soportara cartuchos físicos.
      Dado que en Switch los juegos digitales y los cartuchos se tratan, en general, de forma equivalente, espero que también se transfieran las compras digitales, aunque creo que eso sería algo nuevo para Nintendo. Ojalá salga bien.
    • No hay una razón técnica para cambiar el formato de los cartuchos. Si el objetivo es la retrocompatibilidad, no parece haber motivo para no usar simplemente el mismo cartucho.
    • Ya no juego tanto como antes, pero tengo entendido que Nintendo podría ser el último fabricante de consolas que produce juegos físicos de forma regular. Creo que las Xbox más recientes ni siquiera tienen unidad de disco óptico.
      Nintendo también parece ser la compañía que menos abusa con cosas como loot boxes y microtransacciones. En cambio, es una lástima que sean demasiado estrictos con que la gente suba OSTs en línea, pero creo que eso se puede aceptar.
  • Si no hubiera sido retrocompatible, eso sí habría sido realmente sorprendente. Que Switch cortara la retrocompatibilidad fue la excepción; fuera de eso, todas las consolas de Nintendo desde Wii en sobremesa y desde GameBoy Color en portátiles ofrecieron al menos una generación de retrocompatibilidad.

    • Ese patrón está recortado de forma bastante selectiva. No hubo compatibilidad entre NES, SNES, N64 y GameCube.
      Wii y Wii U sí soportaron juegos de la generación anterior, pero Switch no. Fueron 2 de 7, así que eso fue más bien la excepción.
    • Si de “todas las consolas desde Wii” se excluye “Switch”, quedan solo dos consolas. Las otras 4/6 no fueron retrocompatibles.
  • Pensaba que Switch 2 estaría basada en AMD Z2, así que me sorprende. Parece que convencieron a Nvidia de fabricar otro SoC.
    Creí que Nvidia querría usar el tiempo de fab sobrante en chips de IA, pero quizá tenga capacidad disponible en un nodo más antiguo.

    • El rumor apuntaba a un SoC de Nvidia, derivado de la línea automotriz y fabricado en un proceso de Samsung que no es de punta.
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      La base son, esencialmente, código del kernel de Linux y filtraciones/hacks relacionados con el SoC “T239”; parece derivar del T234, un SoC automotriz, pero con las simplificaciones y funciones necesarias para un procesador móvil de videojuegos.
      Lo de la fab de Samsung se basa en que el T234 se produce en un proceso de Samsung de unos 5 años de antigüedad y en rumores de la industria coreana (https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...).
    • Un producto como Switch parece una fuente de ingresos bastante buena para Nvidia. Es un trabajo relativamente sencillo, y es probable que Switch 2 se siga fabricando hasta la década de 2030 y siga pagando licencias.
      Aunque no necesiten ese dinero, tiene sentido con solo evitar que un competidor se quede con un contrato tan rentable.
    • Nintendo prioriza la optimización de costos, no el máximo rendimiento, y casi siempre elige tecnología antigua.
      Los chips AMD Z2 van en handhelds PC para juegos gruesas, de bajo margen y de más de 600 dólares, pero Nintendo probablemente quiera llegar a 300~350 dólares manteniendo un margen saludable.
      Eso también significa que el SoC de Switch no usará un proceso de fabricación costoso y de punta. Probablemente ni siquiera se fabrique en TSMC. Las filtraciones dejan bastante claro que se trataría de un SoC basado en Nvidia Ampere fabricado en el proceso de 8 nm de Samsung, es decir, la misma tecnología que la línea de productos de consumo de Nvidia de alrededor de 2020.
    • Como suele pasar con los productos de Nintendo, usará un chip más antiguo con capacidad de producción menos ajustada, en vez del chip mejor y más rápido.
    • Parece razonable asumir que la capacidad de fab para chips SoC y la capacidad de fab para H100 son distintas. Si la industria automotriz está en baja, podría haber capacidad disponible.
  • Sería fantástico poder jugar Lego City Undercover con mayor tasa de cuadros y resolución. Incluso con solo upscaling por IA estaría bien.
    Y, de paso, sería aún mejor si también hicieran una IA que arregle los bugs de crasheos dentro del binario.

  • Me encanta que los productos nuevos incluyan retrocompatibilidad. Me sorprendió gratamente, porque Nintendo ya se ha quemado varias veces con eso.
    Por ejemplo, la compatibilidad de Wii con GameCube permitió hackear la Wii bastante rápido.

  • Lamentablemente, parece que volverán a usar un SoC muy antiguo. Probablemente ni siquiera alcance a la Steam Deck, que ya tiene varios años, y tal vez sea un chip de 8 nm basado en la vieja arquitectura Ampere de Nvidia. Hay un ejemplo en https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy...
    Si es así, sería un SoC todavía más anticuado que lo que era el SoC de Switch 1 al momento de su lanzamiento. Probablemente sea porque Nintendo originalmente planeaba lanzar el nuevo hardware mucho antes.
    De verdad cuesta entender por qué planifican el chip con años de anticipación, cuando otros fabricantes como AMD, Qualcomm, Intel o MediaTek podrían haber suministrado en un plazo relativamente corto un SoC más moderno y a mejor precio, sin grandes modificaciones.
    Esto habría hecho más difícil la retrocompatibilidad, pero no lo veo como un problema tan grande. Nintendo muchas veces no tuvo retrocompatibilidad en el pasado, y no hubo tanta gente que se quejara. De todos modos, los juegos viejos se pueden seguir jugando en el hardware viejo.

    • Un SoC moderno no es una prioridad para Nintendo ni para la mayoría de sus clientes
  • Si hubiera salido en un verdadero formato de consola, y no como una especie de iPad con estación de acoplamiento, habría generado más expectativa
    El N64 tenía un factor de forma casi perfecto. Estaba la sensación táctil de insertar el juego con la mano, no había que preocuparse por Bluetooth ni por cargar controles, y priorizaba el juego cooperativo local por encima del juego en línea

    • Hay buenas noticias. Casi todos los juegos multijugador first-party de Nintendo para Switch que conozco admiten multijugador local sin conexión. La excepción que se me ocurre es Splatoon
      El Switch tiene ranura para cartuchos y, según las filtraciones, parece que el Switch 2 también la tendrá
      Además, con 2 controles Pro y un hub, se pueden conectar incluso más con conexión cableada real: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      Espero que el Switch 2 mantenga este patrón
    • No tener cables es realmente cómodo
      En controles de tamaño completo, la duración de la batería no es un gran problema. Incluidos los productos de Nintendo, cuando hace falta cargarlos, el modo de falla es algo como “se carga lo suficiente para jugar unas horas mientras das una vuelta para pasear al perro” o “lo usas unos minutos como control cableado”. Eso sí, los Joy-Con son realmente malos. Aun así, la idea básica de un control inalámbrico, a diferencia de la época del WaveBird, demostró ser muy buena
      Hasta donde sé, el Switch está entre las consolas modernas con mejor multijugador local, y también tiene muchísimas opciones cooperativas
    • El N64 estaba bastante limitado por ese factor de forma
      En comparación con los CD-ROM de la época, en los cartuchos cabía mucha menos información, así que muchos juegos no se portearon
      Aun así, el control era excelente
  • Lamentablemente no puedo acceder a este sitio
    De todos modos, me da curiosidad cómo será la próxima consola. Si tiene retrocompatibilidad, parece que seguirá siendo basada en cartuchos; si no, también podría ir por un sistema sin cartuchos para ahorrar costos. Podrían separar un modelo con ranura para cartuchos y otro sin ella, y las compras en línea seguirían siendo retrocompatibles
    En cualquier caso, espero una presentación como corresponde. Supongo que la anunciarán después de Navidad para no frenar las últimas ventas del Switch
    ¿El nuevo sistema también será híbrido portátil+TV? Viendo el éxito del Switch, es muy probable. También me intriga qué ideas nuevas incluirá. No me sorprendería que saliera junto con algo como una correa para la cabeza para VR
    Por desgracia, el único “problema” de los nuevos sistemas de Nintendo es que los lanzan como si fueran de la generación actual, pero, pasado un tiempo, les cuesta seguir el ritmo de la calidad y el rendimiento de los juegos nuevos posteriores. No sé cómo se comparará con los sistemas modernos de la generación actual, y mucho menos con los de la próxima generación