Relativty: visor VR de código abierto disponible por 200 dólares
(relativty.com)-
Introducción
- Relativty es un visor VR de código abierto, un proyecto creado por Maxim Perumal y su amigo Gabriel Combe cuando tenían 15 años.
- Este proyecto no es un producto comercial, sino que está diseñado para que los usuarios lo fabriquen por su cuenta.
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Costo de fabricación
- Relativty puede fabricarse por alrededor de 200 dólares.
- Se puede construir usando un cautín para soldar y una impresora 3D.
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Software
- Compatibilidad con Steam VR: Relativty es compatible con juegos de SteamVR y puede modificarse para adaptarse a dispositivos VR DIY o comerciales.
- Escalado posicional experimental: Incluye una IA que usa cámaras para rastrear el cuerpo a partir de entrada de video. Aunque ofrece menos precisión y grados de libertad que los sensores dedicados, existe potencial para mejorar el modelo.
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Hardware
- Placa principal: Se diseñó una placa principal económica basada en el procesador Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3. El costo total del PCB y los componentes es de unos 25 dólares.
- Firmware y pantalla: El firmware de Relativty está basado en ArduinoCore-sam y es compatible con Arduino Due. Funciona a 120 FPS en una pantalla dual 2K, y los usuarios pueden usar la pantalla que prefieran.
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Cómo empezar
- Relativty es completamente de código abierto y fue diseñado como una plataforma de pruebas para que hackers y desarrolladores experimenten.
- El código fuente y las fuentes de electrónica, hardware y piezas mecánicas están disponibles en GitHub.
- La guía de fabricación también está disponible en GitHub.
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Comunidad y contratación
- Servidor de Discord: Hay un servidor de Discord donde puedes comunicarte con otros entusiastas de la VR y obtener ayuda para fabricar el visor.
- Contratación: También iniciaron una empresa llamada Unai para construir un nuevo visor VR independiente, un sistema operativo y un mundo virtual. Están contratando talento para sumarse a desafíos en diversas áreas.
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Viendo GitHub, esto solo permite seguimiento 3DoF, así que entra en la misma categoría que el Oculus Go descontinuado o Google Cardboard.
Hoy en día, para llamarlo VR de verdad, 6DoF es prácticamente el mínimo.
3DoF significa que el headset solo rastrea la rotación de la cabeza, pero no la posición absoluta de la cabeza cuando el usuario se mueve.
6DoF rastrea ambas cosas, pero es mucho más difícil de implementar.
https://github.com/HadesVR/HadesVR
Deriva de Relativty y las comunidades también se solapan.
Si el equipo hubiera sido más barato, creo que las configuraciones de VR para usar sentado habrían sido más comunes.
Claro, una tecnología más avanzada rastrearía mejor, pero me parece que debería bastar para una sensación básica de movimiento. En la mayoría de las apps tampoco hay que moverse más de unos metros.
Seguro alguien lo intentó; me pregunto qué lo impidió.
Lo más cómodo que probé fue Vision Pro, pero es demasiado pesado y grande; la línea Quest 3 también.
Algo como Xreal me quedaría perfecto si no tuviera el problema de tener que forzar la mirada para ver las esquinas o la parte inferior.
Al menos para lo que yo quiero, la tecnología parece casi lista; le faltan apenas unas generaciones más. Quizá haya algún producto que se me esté escapando, pero no creo.
Durante un tiempo usé una configuración bastante improvisada y sin documentar: un smartphone común como pantalla, marcadores AprilTag hechos con papel y cartón para seguimiento outside-in con una computadora y una webcam, y controladores hechos por mí.
Eso sí, hay mucho por mejorar y es muy sensible a las condiciones de iluminación.
Esto es de hace 4 años. Ahora ese equipo se convirtió en https://unison.co/.
Esto no es un headset de 200 dólares. Es un headset que tienes que construir tú mismo con 200 dólares en componentes. Incluyendo impresión 3D y soldadura.
Hay una gran diferencia entre ambas cosas.
Más sorprendente aún: un dispositivo así puede ser mejor que gratis, y puede ser más satisfactorio y empoderador que cualquier cosa que puedas comprar con 200 dólares y una enorme cantidad de horas desperdiciadas en un proyecto secundario.
¿Cuántas horas de diversión te dan esos 200 dólares? Está el tiempo de construirlo, el tiempo de usarlo y también el tiempo de depurarlo.
Suena como bastante buen valor.
Artículos relacionados. ¿Habrá otros?
Relativty – An open-source VR headset - https://news.ycombinator.com/item?id=24431052 - septiembre de 2020, 222 comentarios
Relativ – A VR headset that you can build yourself for $100 - https://news.ycombinator.com/item?id=16195055 - enero de 2018, 84 comentarios
Hay un panorama general del hardware de VR actual aquí[1]. Es un video hecho por Phia, alguien que desde chica ha probado prácticamente todo en VR.
El avance más reciente es Bigscreen[2]. Es una pantalla de headset con cable, pesa 127 g, tiene buena pantalla y óptica, y cuesta alrededor de 1000 dólares.
Ya empieza a verse el fin de la época de llevar un ladrillo en la cabeza.
[1] https://www.youtube.com/watch?v=DomfNq0vNCk
[2] https://www.bigscreenvr.com/
Parece que están armando una empresa alrededor de esto[1]. También hay una sección para inversionistas.
El mejor consejo para este equipo sería llegar rápido al mercado. La mitad de los comentarios aquí compraría el producto ahora mismo, incluso en su estado actual.
[1] https://unison.co/
“Estamos construyendo realidad virtual”.
Wow, genial, cuéntame más.
“Es una página web que se lee como un pitch deck”.
¿Y los lentes?
“¿Quiere ver la tabla de capitalización?”
Edit: ahora veo que el nombre real era relativty, sin la segunda “i”.
El dominio relativity.com no debe haber sido barato ni siquiera si lo rentaron.
Me sorprende que no sigan usando Relativity y que estén creando una nueva marca como “Unai”/unison.co.
Este proyecto es una muy buena forma de meterse a construir tu propio headset VR.
No es la opción más barata, pero tampoco es carísima, y vale bastante la pena por la experiencia de aprendizaje de construirlo tú mismo.
Parece ideal como proyecto secundario interesante para enganchar a estudiantes en clases de preparatoria o universidad, o en clubes de hardware.
¿Hay otros sitios de proyectos de hardware open source?
Al abrir la lista de componentes, veo que ahora hay bastantes pantallas 2K de menos de 10 cm por debajo de 50 dólares.
En una búsqueda rápida no encontré mucho con resolución bastante mayor, pero seguro debe haber algo entre este nivel y las pantallas 4K+ de última generación que llevan los headsets de gama alta.
Si existe una pantalla así, la última gran barrera para el DIY probablemente serían esos lentes mágicos que hacen usable una pantalla a menos de 50 mm de los ojos.
El nombre de la empresa no es fácil de recordar por cómo se escribe.
Como proyecto maker está bien, pero sin 6DoF no creo que pueda masificarse.