Introducción
- Sega Channel fue un servicio de juegos bajo demanda que ofrecía alrededor de 50 juegos de Sega Genesis al mes para suscriptores de cable.
- Operó desde junio de 1994 hasta junio de 1998, y los suscriptores recibían un cartucho adaptador para conectar el Genesis a la línea de TV por cable.
- Era posible descargar el menú de juegos y descargar el juego seleccionado en la RAM para ejecutarlo.
- Sega Channel llegó a tener aproximadamente 250 mil suscriptores.
Imágenes de juegos
- En noviembre de 2024, el usuario RisingFromRuins del foro Sonic Retro descubrió un CD con imágenes de juegos de Sega Channel de septiembre de 1996.
- A partir de esta imagen, se inició un proyecto para comprobar si sería posible extraer juegos exclusivos o prototipos.
Proceso
- Se revisó el contenido del archivo de imagen con un editor hexadecimal, pero no había nada legible.
- En 2017, se descubrió un CD de respaldo de Foley Hi-Tech que incluía materiales de desarrollo de Sega Channel.
- Se determinó que sería más fácil extraer los datos haciendo ingeniería inversa de la herramienta que generaba los archivos de imagen de juegos.
- Se analizó un programa llamado NSF.EXE y se escribió un programa para decodificar los archivos de imagen de juegos.
Hallazgos
- Se confirmó la lista de juegos, incluidos Chessmaster y Klondike, juegos exclusivos transmitidos en septiembre de 1996.
- Fue posible ejecutar el menú en un emulador usando la ROM del cartucho de demostración de Sega Channel.
- La ROM con las descripciones de los juegos no se ejecutaba en el emulador, pero pudo ejecutarse después de modificarla.
Conclusión
- Se agradece a Tdijital por publicar el CD de respaldo de desarrollo de Sega Channel, a Octocontrabass por hacer ingeniería inversa del formato de compresión .SA, y a Scientific Atlanta por compilar NSF.EXE con modo de depuración.
- El proyecto fue posible gracias a que RisingFromRuins publicó los archivos de imagen de juegos.
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
El sistema Teletext se usó ampliamente en Europa durante las décadas de 1980 y 1990, y transmitía datos en los intervalos vacíos de la señal de TV abierta. El servicio Ceefax Teletext de la BBC se usó para distribuir software a la BBC Micro
Sega Channel era un servicio que usaba un amigo en sexto grado, y el concepto de descargar juegos era revolucionario en ese momento
El SNES tenía un servicio similar llamado StellaView, disponible solo en Japón
Usé este servicio durante uno o dos meses en los 90, y fue una experiencia asombrosa, aunque algo complicada
Tiene muchas similitudes con la computadora Nabu, ya que ofrecía programación en un bucle continuo en una situación donde no era posible subir datos
El hardware tenía 4 MB de RAM
Mi padre trabajó en Sega Channel en General Instrument, pero como el proveedor de cable de casa no ofrecía el servicio, nunca pude usarlo realmente
Cuando estaba en primaria convencí a mis padres para contratar el servicio, pero nadie más había oído hablar de él
Una empresa llamada Foley Hi-Tech hacía los gráficos y animaciones del menú de juegos e insertaba el contenido mensual
No sabía que este servicio existía, y me pareció ingenioso transmitir juegos en bucle
Me preguntaba si PKSPREAD está relacionado con PKZIP de Phil Katz