Hubo preguntas sobre la tecnología de red, desafíos técnicos relacionados con Unity y curiosidad sobre el modelo de negocio.
Sobre el tráiler, sugirieron que se aprovechen mejor los primeros 5 segundos y se muestren más elementos del juego.
Se preguntaron si hay árbol de habilidades, objetos/equipamiento, tienda y distintas regiones.
Les recordó a la infancia, cuando pasaba mucho tiempo en Sherwood Dungeon.
No pudo saltar el banner de consentimiento y no logró ver el tráiler, mencionando que la experiencia de onboarding no fue buena.
Después de seleccionar personaje, ocurrió un error de wasm durante la carga del juego, pero en el segundo intento sí cargó con éxito.
En un ThinkPad de 2012, incluso con ajustes gráficos bajos, el rendimiento era insuficiente con 12 FPS, y como el servidor solo parecía estar en EE. UU., el ping superaba los 200.
Aun así, el juego se veía increíble y deseó suerte en sus mejoras.
Hubo una pregunta sobre si era solo para escritorio, y mencionaron que sólo tuvieron la oportunidad de ver el tráiler.
En general fue una experiencia divertida, aunque como principiante se perdió mucho tiempo sin saber qué hacer.
Felicitaron al estudio indie por el lanzamiento y elogian que el juego se veía genial.
Compartieron retroalimentación sobre un error ocurrido al presionar el botón "Play Now".
Expresaron que querían construir un MMO global en el navegador accesible para cualquiera; aunque no tenían conocimientos en 3D, consideran que el juego es impresionante.
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