1 puntos por GN⁺ 2024-12-23 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El sitio de Eonfall devuelve una página de error de Cloudflare en lugar de una presentación del juego, por lo que actualmente es difícil consultar información del producto en la web
  • El error es Error 1000, y el DNS de eonfall.com apunta a una dirección IP que entra en conflicto con el sistema de Cloudflare
  • Cloudflare trata este estado como un problema de DNS interpretado como una IP prohibida o en conflicto
  • El propietario del sitio debe iniciar sesión en Cloudflare y cambiar el registro DNS A de eonfall.com a otra dirección IP
  • La información verificable actualmente se limita al error de acceso; no se pueden confirmar las funciones del juego, su estado de lanzamiento ni la forma de jugar

Estado de acceso a eonfall.com

  • Las solicitudes a eonfall.com derivan en una página de error de Cloudflare con estado 403 Forbidden
  • La página mostrada incluye Please enable cookies y Error 1000
  • El Cloudflare Ray ID aparece como a1485887f9fda368
  • La hora del error es 2026-07-01 21:01:25 UTC

Causa del Error 1000 de Cloudflare

  • eonfall.com aparece como un sitio en la red de Cloudflare
  • El DNS de ese dominio se está resolviendo a una dirección IP que provoca un conflicto dentro del sistema de Cloudflare
  • Se puede consultar más información en la documentación de Cloudflare Error 1000

Acciones que debe realizar el propietario del sitio

  • El propietario del sitio debe corregir la configuración de DNS después de iniciar sesión en Cloudflare
  • Debe cambiar el registro DNS A de eonfall.com para que se resuelva a otra dirección IP

Información que actualmente no se puede confirmar

  • La página proporcionada no contiene información sobre el sistema de juego de Eonfall, el modo cooperativo, los navegadores compatibles, el calendario de lanzamiento ni la desarrolladora
  • Lo único que se puede confirmar actualmente es que al acceder a eonfall.com ocurre un error de DNS de Cloudflare

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-12-23
Comentarios de Hacker News
  • Es realmente genial que hayan llegado hasta acá, felicitaciones. Tengo algunas preguntas: ¿el networking usa WebSocket internamente o WebRTC? ¿Hubo dificultades técnicas del lado de Unity? ¿Cuál es el modelo de negocio?

    • Usamos Mirror Networking Library y WebSocket. Del lado de Unity no hubo obstáculos técnicos, salvo tiempos de build lentísimos, y el modelo de negocio es publicidad, anuncios recompensados y moneda virtual para comprar ítems cosméticos premium.
  • Se ve interesante. Como feedback del tráiler, no gastaría los valiosos primeros 5 segundos en personajes corriendo hacia la cámara. En el texto dice que es roguelite, y me pregunto si tiene elementos como árbol de habilidades, ítems/equipamiento, tienda o distintas zonas.
    Los personajes del inicio parecen representar clases, pero no hay forma de saberlo. Creo que sería mejor mostrar clips de los distintos elementos que ofrece el juego en vez de solo combate todo el tiempo.

    • Como elementos roguelite hay misiones dinámicas y generación de enemigos, y muerte permanente. Tenés razón; en futuros tráilers del juego convendría incluir más esos elementos de alguna forma.
    • ¿De verdad? Pensé que era un motor web nativo escrito para WebGL/JS o wasm, pero al final es otro proyecto de Unity más exportado al navegador. Hay miles, decenas de miles de estos en itch, Steam y las tiendas de apps móviles.
  • Me recuerda a cuando de chico pasaba decenas de horas en Sherwood Dungeon.

    • No había pensado en eso en casi 15 años, pero me quedan recuerdos bastante claros y lindos. Genial.
    • Se siente como volver a una época realmente feliz de mi vida.
    • Había olvidado ese juego durante muchísimo tiempo. Me pegó fuerte la nostalgia.
    • Me acuerdo de ese juego. Era muy divertido andar por ahí, y es uno de mis mejores recuerdos de la infancia.
    • Yo también lo jugaba. Vengo haciendo juegos web desde esa época en que los juegos de Adobe Shockwave estaban de moda. Buenos tiempos.
  • No pude pasar el banner de consentimiento. No pienso tocar montones de toggles de “legitimate interest” solo para ver un tráiler, y mucho menos voy a apretar “accept all” para sacarme el banner de encima.
    Como resultado, no tengo idea de qué trata el juego. No es una muy buena experiencia de onboarding.

    • No resuelve la preocupación sobre el sitio en sí, pero el tráiler también se puede ver directamente en YouTube:
      https://youtu.be/i2gPwAsKxCE?si=lx_61nxRWf5kTPN_
    • Sí, coincido en que la experiencia de onboarding no es buena. Definitivamente vamos a revisar esa parte.
  • Elegí un personaje, cargué el juego y apareció una notificación con un error relacionado con wasm. En el segundo intento pude cargarlo.
    Lamentablemente, mi ThinkPad de 2012 no daba abasto ni con la configuración gráfica baja, y rondaba los 12 FPS. También parecía que los servidores solo estaban en EE. UU., así que tenía más de 200 ms de latencia. Aun así, se ve bastante bueno; espero que les vaya bien puliendo las asperezas.

    • Me pasó algo parecido. En una laptop vieja con gráficos integrados, la pantalla se veía bien, pero jugar era difícil; solo mover la cámara parecía un estroboscopio.
      La configuración gráfica no parecía cambiar nada: alto/medio/bajo daban todos 5–8 FPS. Al principio eran 2–10 FPS, quizá por la latencia al iniciar sesión. El ping empezó en 600 y finalmente se estabilizó cerca de 300. Es una idea interesante, pero parece que necesito una computadora mejor que la que tengo.
    • En algunas laptops antiguas o con GPU por debajo de gama media, puede que el juego no corra bien. Hicimos todo lo posible para optimizarlo y que funcione en la mayor cantidad de hardware posible.
      Los servidores en realidad están en todo el mundo, y se conecta automáticamente al servidor más cercano según la región.
  • En general me divertí bastante. Pero como principiante, sentí que pasé la mayor parte del tiempo corriendo de un lado a otro tratando de entender qué tenía que hacer.

    • Falta por completo un buen tutorial con guía para principiantes. También planeamos trabajar en eso.
  • Feedback: después de hacer clic en “Play Now”, me salió este error https://imgur.com/a/VCzACsF

    • Pronto vamos a subir una nueva build que corrige este problema. Solo ocurre cuando hay otro jugador dentro del juego y se genera IA aliada en el escuadrón.
  • Felicitaciones por el lanzamiento como estudio indie. Es un gran logro y el juego también se ve bien.

  • Felicitaciones por el lanzamiento. Parece que como invitado solo se puede jugar una partida, y después, al apretar “play now”, uno queda atrapado en un bucle repetitivo entre “forgot to buy items?” y “you must be logged in to buy”.
    Además, al andar por ahí tampoco me quedó claro qué base se supone que hay que defender.

    • Es posible que hayas quedado en el bucle por haber seleccionado un ítem premium. Vamos a tomar en cuenta los demás comentarios y mejorar claramente el onboarding.
  • Para echar un vistazo rápido, jugué una partida sin registrarme. La dejé después de pelear contra una oleada. Para ser un juego de navegador, está bien; hay problemas de servidor, pero supongo que los van a arreglar antes del lanzamiento público. El ping era de unos 21 ms.

    • De acá al lanzamiento oficial vamos a seguir mejorando varias partes.