1 puntos por GN⁺ 2025-01-07 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Stimulation Clicker de neal.fun es una página de juego tipo clicker con el concepto de estímulo sensorial
  • La pantalla inicial está compuesta alrededor del botón Click me y el indicador + stimulation
  • El valor de stimulation comienza en 0, lo que sugiere una progresión basada en clics
  • En la pantalla también se muestra un valor 0 por separado, lo que indica que el estado inicial aún no ha avanzado
  • Hay una sección de Upgrades, por lo que la interfaz se expande a un menú de mejoras después de hacer clic

Composición de la pantalla inicial

  • El título de la página es Stimulation Clicker
  • Los metadatos de descripción dicen “Stimulate your senses”
  • En la pantalla se muestran + stimulation, Click me, stimulation, Upgrades

Valores mostrados

  • El valor base comienza en 0
  • El elemento stimulation también se muestra como 0

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-01-07
Opiniones en Hacker News
  • La verdadera joya escondida aquí es una parodia de podcast de true crime con temática de sirenas, de 40 minutos, pero si avanzas rápido solo escuchas una parte.
    Parece que lo hicieron completamente desde cero para el juego, y tampoco fue fácil encontrar en línea material sobre los personajes.
    Está subido a Cloudflare con la forma https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3, pero no quiero cargarle ancho de banda al creador, así que si unes esas dos cadenas obtienes el enlace directo.
    “Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” es una frase memorable total, y de verdad quiero saber cómo se hizo esto.

    • Si no quieres hacer tantos clics, pega setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) en la consola del navegador y hará 50 clics por segundo.
    • Me recordó un poco al podcast A Very Fatal Murder de The Onion.
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • En medio del podcast hay una parte donde dicen neal.fun, así que definitivamente parece hecho a medida.
    • Me pregunto si el mukbang también fue hecho a medida.
  • Terminé el juego sin trampas, y se sintió como ser una rana hervida lentamente; al final de verdad parecía que estaba hirviendo.
    Me gustó que lo que aparece aquí ni siquiera es una exageración, sino simplemente contenido común y corriente de YouTube y TikTok, y la insignia roja de notificación también me impactó.
    Viéndolo en retrospectiva, el ejemplo más temprano que se me viene a la mente de este patrón es la pequeña insignia roja de notificación de Facebook.

    • Para ser un clicker, es relativamente fácil terminarlo sin trampas, y con 20 a 30 minutos basta.
      Aun así fue divertido, y me arrepentí muchísimo de haber presionado el botón del agujero de gusano de Subway Surfer, aunque por suerte ya estaba casi al final.
    • Jonathan Blow hizo una crítica bastante buena de este tipo de notificaciones en una transmisión en vivo, y alguien recortó esa parte.
      Advertencia de lenguaje vulgar: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • Este juego simula muy bien la sensación de TDAH cuando estás posponiendo varias cosas importantes.
    • Si alguien me pregunta cómo estuvo mi fin de semana, podría mandarle este sitio con toda seriedad; se siente como si mi fin de semana estuviera comprimido en 30 minutos.
    • MSN Messenger ya tenía globos de notificación adictivos mucho antes.
  • Fue realmente impresionante.
    Por cómo te hace pensar en la vida moderna, en lo que le está pasando al entorno y en el impacto sobre nosotros y nuestros hijos, se siente como arte contemporáneo mejor que la mayoría de las obras que verías en una galería de lujo de Nueva York o en un museo de arte moderno.

    • Neal ha ido mejorando con cada obra nueva.
      Desde piezas basadas en hechos como “The Size of Space” y “Deep Sea”, hasta otras más lúdicas como “Absurd Trolley Problems” y “The Password Game”, todas se sienten hechas con cariño, como regalos para internet.
      La sátira de la economía de la atención de Stimulation Clicker me parece su mejor trabajo hasta ahora, y combinar la mecánica clicker con el estado actual de la economía de la atención es puro arte.
    • Si quieres ver este concepto llevado en live action hasta su conclusión lógica, mira HYPER-REALITY.
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • Probablemente sea difícil ver juegos en galerías de lujo de Nueva York o museos de arte moderno, porque los juegos son demasiado accesibles.
    • Dando un paso atrás, el medio de los videojuegos está mucho mejor posicionado que la TV, el cine o la música para tratar temas como este.
      Supongo que es principalmente por la interactividad, pero también se siente que el rango es más amplio, desde estos juegos idle/clicker hasta enormes blockbusters AAA.
    • Todavía no había tenido oportunidad de ver los juegos desde esa perspectiva, pero por alguna razón este juego me entusiasma muchísimo.
  • Me volví adicto por accidente al trading de criptomonedas y recién después de ganar 34 millones de stimulation me di cuenta de que existía el botón “win game”.
    Creo que este juego refleja la realidad mejor de lo que nos gustaría pensar.

    • La expresión “me volví adicto por accidente” es realmente genial.
    • No sé cuál era el botón “win game”.
      Yo también llegué a un nivel bastante alto de stimulation, pero no vi ningún botón así.
  • Lo terminé casi haciendo trampa: compré un montón de DVD y reduje la ventana al mínimo posible.
    Así los DVD golpean los bordes mucho más seguido y generan stimulation infinito.

  • Es una obra que condensa y comenta de forma excelente la web moderna y el espacio de atención.
    Seguro hay mejores formas, pero una manera de automatizar 1,000 clics desde la consola es esta:
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    Automatizar esta obra de arte probablemente también diga algo.

    • Por esto dejé Hearthstone aunque no había gastado ni un centavo.
      Me di cuenta de que me habían condicionado para jugar todos los días, y empecé a sentirme como una rata de laboratorio entrenada para presionar un botón a cambio de recompensas.
    • Un método divertido es reducir muchísimo el tamaño de la ventana.
      Entonces DVD Bounce se acelera un montón y sube hasta millones.
    • También puedes automatizar Bitcoin.
      Sería cuestión de correr un loop en la consola que venda cuando el precio esté por encima de 20,000 y compre cuando esté por debajo de 10,000.
    • Si lo ejecutas de forma asíncrona, puedes reducir el lag de la pantalla principal.
      Basta con hacer clic repetidamente en .main-btn con pausas cortas como await delay(5).
    • La versión infinita corre con setInterval(() => button[0].click(), 1), y para detenerla usa window.clearInterval(clicker).
  • Me recordó esta línea de la película “Ready Player One” de 2018:
    “Una vez que podamos revertir algunas de las restricciones publicitarias de Halliday, estimamos que podremos vender hasta el 80% del campo visual de una persona antes de provocar convulsiones”.

    • La novela original también era un gran libro.
  • Me recordó una historia que escuché de niño
    Un hombre que no podía dormir recibe el consejo de tener un perro; luego, como el perro ladra y tampoco lo deja dormir, le dicen que meta otros animales, y así se repite hasta que el lugar queda ruidoso como una pequeña granja.
    Al final le dicen: “ahora deshazte de todos”, y de pronto todo queda en silencio.
    Es bastante interesante cómo, cuando terminas o detienes este juego, todo se siente mucho más tranquilo.

    • A Squash and a Squeeze, de Julia Donaldson, parece una variante de esa historia.
      Según https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source, parece estar basada en un antiguo cuento popular judío-polaco.
    • Hay otra versión parecida en la que alguien tiene un problema y toma el medicamento A; luego toma el medicamento B para resolver sus efectos secundarios, y por esos nuevos efectos secundarios sigue agregando más medicamentos.
      Al final, solo cuando decide dejar todos los medicamentos por fin queda “curado”.
    • En cuanto llegué a la pantalla de créditos, sentí un alivio físico inmediato.
  • Neal.fun sigue manteniendo vivo el internet raro con un microjuego a la vez.
    Otros favoritos:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • Me gustó el final, y me agradó que esta obra fuera corta.
    Me provocó sentimientos encontrados sobre lo que le hicimos a la web, pero al mismo tiempo la nostalgia fue disfrutable.
    Otro juego al que le dediqué demasiado tiempo para llegar hasta el final es Idle Loops, que cuando te metes a fondo se convierte en algo parecido a programar.
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    Hay tres versiones y todas están publicadas como open source en GitHub; este enlace es la tercera en la cadena de forks, así que es la que tiene más actualizaciones.