5 puntos por mansukim1125 2025-01-15 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Durante el fin de semana estuve estudiando la publicidad programática y, para facilitar la comprensión de este ecosistema complejo, creé un proyecto en TypeScript.

Implementé con código funcional cómo interactúan entre sí los distintos componentes del ecosistema de tecnología publicitaria (Ad Tech).

No soy un profesional de la industria publicitaria, pero lo hice con base en lo que entendí desde la perspectiva de un desarrollador.

Funciones principales

  • Simulación completa de RTB (puja en tiempo real), desde la visita del usuario hasta la impresión del anuncio
  • Implementación de componentes clave: DSP, SSP, Ad Exchange, DMP, publisher, anunciante, audiencia (usuario)
  • Simulación del mecanismo de subasta utilizado en la publicidad programática

1 comentarios

 
mansukim1125 2025-01-16

Intenté expresar el siguiente proceso de la forma más fácil posible de entender.

  1. El usuario visita el sitio web del publisher:
  • El DMP recopila datos del usuario (por ejemplo, visitas a páginas, clics)
  1. El publisher solicita un anuncio:
  • El SSP envía la solicitud de puja al Ad Exchange
  1. El DSP envía una puja:
  • El DSP consulta el segmento del usuario desde el DMP
  • El DSP selecciona la creatividad publicitaria adecuada y presenta la puja
  1. El Ad Exchange realiza la subasta:
  • Selecciona al mejor postor (estrategia first-price/second-price)
  1. Se muestra el anuncio:
  • La creatividad publicitaria ganadora finalmente se entrega al usuario