- cs16.css es una biblioteca CSS que lleva la sensación de la UI del juego Counter Strike 1.6 a componentes HTML, permitiendo crear rápidamente un estilo retro con solo agregar clases
- La instalación consiste en agregar en el
head del HTML un enlace a la hoja de estilos cs16.min.css desde el CDN de jsDelivr
- Incluye una amplia variedad de ejemplos básicos de UI, desde botones, campos de entrada, selects, grupos de radio, sliders, diálogos, tooltips, barras de progreso y pestañas
- Los diálogos usan HTML
<dialog> y showModal(), mientras que las pestañas funcionan con una estructura de radio input y label/panel
- El proyecto está publicado bajo la MIT License e incluye enlaces al repositorio de GitHub y a la página de Samuel, su creador
Biblioteca CSS con estilo Counter Strike 1.6
- cs16.css es una biblioteca CSS basada en la UI de Counter Strike 1.6
- La página del proyecto ofrece enlaces al repositorio de GitHub y a perfiles relacionados con el creador
- Para instalarla, basta con agregar la hoja de estilos del CDN de jsDelivr en la etiqueta
head del HTML
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/ekmas/…;
Componentes de UI incluidos
-
Botones y elementos básicos de formularios
- Aplica estilo a los botones con la clase
cs-btn, e incluye también un ejemplo de estado disabled
- Con la clase
cs-hr se puede crear un estilo de separador
- Los checkboxes usan la estructura
cs-checkbox, cs-checkbox__label
- Los campos de entrada usan las clases
cs-input, cs-input__label, con ejemplos de valor normal y valor deshabilitado
- Los selects usan las clases
cs-select, cs-select__label, y el ejemplo incluye opciones Volvo, Saab, Opel y Audi
-
UI de selección y ajuste de valores
- Los grupos de radio se construyen colocando radio inputs y labels dentro de
cs-fieldset
- El ejemplo de radio usa las opciones Elephant, Monkey, Cheetah y Giraffe
- El slider se arma colocando un input
range dentro de la estructura cs-slider
- El ejemplo de slider incluye valores Dark/Light y la etiqueta Brightness
-
Diálogos, tooltips y barra de progreso
- Los diálogos usan el elemento HTML
<dialog> con la clase cs-dialog
- Incluye un ejemplo para abrir el diálogo al hacer clic en un botón con
document.querySelector('.cs-dialog').showModal();
- Los botones inferiores del diálogo son OK, Cancel y Apply
- Los tooltips usan
cs-tooltip y el span.text interno, con ejemplos de posición Right, Left, Top y Bottom
- La barra de progreso coloca un elemento
bars dentro de cs-progress-bar y expresa el avance con width: 50%
-
Estructura de pestañas
- Las pestañas se estructuran colocando radio inputs, labels y paneles dentro de
cs-tabs
- Incluye ejemplos de Tab One, Tab Two y Tab Three, junto con el contenido de cada pestaña
Licencia y creador
- La biblioteca está publicada bajo la MIT License
- El creador figura como Samuel
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Había estado esperando una oportunidad para ampliar aún más la colección
Hay temas CSS retro como estos: https://alexbsoft.github.io/win95.css/ Windows 95, https://botoxparty.github.io/XP.css/ Windows XP, https://cs16.samke.me/ Counter-Strike 1.6, https://edwardtufte.github.io/tufte-css/ Edward Tufte, https://jdan.github.io/98.css/ Windows 98, https://khang-nd.github.io/7.css/ Windows 7, https://micah5.github.io/PSone.css/ PlayStation One, https://nostalgic-css.github.io/NES.css/ NES, https://sakofchit.github.io/system.css/ Apple System, https://thesimscss.inbn.dev/ The Sims
Hace poco, viendo a mi hijo jugar Half-Life 2, sentí que cuando los menús y cosas así tienen este estilo y se ven como la UI de un sistema informático real, se siente mucho más realista e inmersivo.
Puede verse viejo, pero tiene una sensación industrial y realista, y al mismo tiempo es fácil de usar. En cambio, muchos juegos de hoy tienen menús excesivamente estilizados, como con tipografías decorativas floridas, que se sienten irreales, ofrecen una mala experiencia y hasta operar con ellos se vuelve una tarea
Hace como un año compré el CoD más reciente para PS5 y no podía entender qué demonios estaba pasando en los menús. Era una estructura caótica imposible de navegar, me estaba volviendo loco, y también pensé que tal vez simplemente ya estoy viejo
El verdadero problema es la UI de muchos juegos actuales, completamente plana, genérica, sin color y sin ningún estilo o identidad. Nintendo, por ejemplo, hace bastante de eso
Está buenísimo. El año pasado reinstalé CS 1.6 después de casi 15 años y últimamente casi todos los días juego 10 a 15 minutos contra bots para despejar la mente
Para hacerlo más divertido, hasta armé equipos de bots por mi cuenta e incluso hice un torneo completo contra equipos profesionales de alrededor de 2008. También volví a encontrar en un disco duro antiquísimo mapas que había hecho antes; jamás pensé que los jugaría de nuevo acercándome ya a los 40, y estoy agradecido con mi yo del pasado
Incluso ahora, sigo pensando que este mapa es uno de los mapas personalizados con más atmósfera de todos los tiempos. ¿En qué otro mapa puedes hacer roleplay como Gary Oldman o Harrison Ford?
Técnicamente, ¿no era esto más bien la UI original de Steam que una UI exclusiva de Counter-Strike?
También era la época en la que tener un WON ID bajo, el equivalente al SteamID de hoy, se veía como una medalla. Era como tener un ID bajo en Slashdot
Es parecido a cómo hasta el año pasado en Windows 11 a veces aparecían cuadros de diálogo con estilo de Windows 3.x, y todavía quedan algunos restos de la era Windows 9x
https://alpynedreams.github.io/vgui.css/demo_greensteam
Más lectura sobre VGUI: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:VGUI
Como dato curioso, en CS 1.6 podías volver a la vieja WON UI poniendo
setinfo "_vgui_menus" "0"enconfig.cfgo en la consola, o desde el menú en “Options > Multiplayer > Advanced > Buy menu type > VGUI Menus”Counter-Strike también usó ese mismo menú basado en texto en 1999, y recién en 2000 el motor se actualizó para incluir VGUI. Supongo que Counter-Strike dejó el menú viejo para quienes preferían esa forma
Creo que esto no es tanto CS 1.6 en sí, sino la UI de Steam, o sea la UI del navegador de servidores y la configuración
Aunque no recuerdo bien cómo se veía antes de la integración con Steam
Todavía tengo un Steam ID de 6 dígitos, que en algún momento parecía tener cierto significado, aunque en realidad no significaba mucho. El navegador de servidores de CS 1.5 o anterior estaba integrado dentro del menú de la aplicación, y esto no es Counter-Strike sino realmente la UI de Steam. En esa época también venían integrados juegos como Go, que podías jugar con gente de tu lista de amigos
Todos corren más rápido cuando llevan cuchillo
Genial. No soy gamer, pero he visto a mi hijo jugar varios juegos, y me gustó que esta UI no se siente buena por pertenecer a un juego en específico, sino porque es limpia y diferente
Me pregunto si habrá otras librerías CSS distintas que se puedan usar en una página
Los 90 y principios de los 2000 fueron la época dorada de las UI
Pero desde hace unos 10 años empezaron a tirar toda esa investigación porque las capturas de pantalla para marketing se veían más simples, favoreciendo UI minimalistas, limpias, planas y “elegantes”. La capacidad de elección y la personalización desaparecieron, y Apple y Microsoft pasaron a decidir cómo debía verse el escritorio porque alguien podría confundirse si abría el panel de opciones. Odio casi todos los aspectos de la experiencia de usuario de macOS, el Dock es terrible, y hay demasiados valores predeterminados extraños. Ocultar las barras de desplazamiento, la aceleración del puntero y la inversión de la rueda del mouse no son funciones, son errores. Windows al menos permite, con software de terceros, hacer que la barra de tareas y el menú Inicio se vean y se sientan como en la época de Win2K. Mi mayor queja sobre la experiencia de usuario moderna es agrupar varias ventanas de un mismo programa en una sola y quitar el texto. Si hay 3 ventanas de Firefox abiertas, también debería haber 3 elementos en la barra de tareas, para poder ir a la que quiero con un solo clic. Además, eso permite usar el título de la ventana para mostrar estado y vigilar algo como si fuera un widget
https://web-serial-app.netlify.app/
Código fuente: https://github.com/tanepiper/web-serial-controller
Aunque, para ser justos, yo todavía uso Windows 7 en el modo de UI básico sin tema, y tampoco he jugado muchos juegos modernos, así que me cuesta compararlo bien