Como gamer retro de arcade que ha construido gabinetes de emulación avanzados, apruebo este video. Esperaba aprender algo interesante cuando mencionaran el problema del píxel verde. La estructura de subpíxeles y la cromaticidad del fósforo siguen siendo relevantes incluso en las pantallas OLED y QLED de hoy
Al jugar títulos retro clásicos de arcade o de consola de los 80 y 90, la experiencia es mucho mejor y más auténtica en un CRT. Si juegas mediante emulación, conviene activar un pixel shader de emulación CRT
En el artículo de Subpixel Zoo aprendí que Pentile sigue siendo muy popular
Cuando usé por primera vez una pantalla Pentile en un Motorola Droid 4, el texto pequeño era difícil de leer y la pantalla parecía un tablero de ajedrez por el gran espacio entre colores
Me sorprendió saber que Pentile todavía se usa; supongo que ha mejorado o que la mayor resolución y densidad de píxeles ocultan sus debilidades
La razón por la que la serpiente se mueve de forma extraña es que los subpíxeles no son cuadrados
Desde la perspectiva del usuario, sería bueno aumentar la velocidad horizontal de la serpiente para que la velocidad horizontal y vertical se perciban iguales
En un monitor 1440p pude jugar a 10 veces más lento usando una lupa de diadema
Con densidades más altas, haría falta un microscopio de verdad
Aprendí mucho sobre el espacio de color y la aplicación de subpíxeles, y me alegra haber visto este video
Desde la perspectiva del gameplay, creo que habría que considerar un tablero más grande y la velocidad de la serpiente a través de cada subpíxel
qbasic nibbles hacía lo mismo usando caracteres ANSI de dibujo de cajas
En modo texto, eso permitía duplicar la resolución vertical
Si realmente intentas jugar, ten en cuenta que el valor de "Snake speed" está invertido
¿Quién más recuerda la diversión de ajustar ClearType en Windows XP?
Era una excelente solución para renderizar texto suave en pantallas LCD de baja resolución
La forma más fácil de ver los subpíxeles es dejar caer una gota de agua sobre la pantalla. Con este método se puede ampliar unas 100 veces
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Como gamer retro de arcade que ha construido gabinetes de emulación avanzados, apruebo este video. Esperaba aprender algo interesante cuando mencionaran el problema del píxel verde. La estructura de subpíxeles y la cromaticidad del fósforo siguen siendo relevantes incluso en las pantallas OLED y QLED de hoy
En el artículo de Subpixel Zoo aprendí que Pentile sigue siendo muy popular
La razón por la que la serpiente se mueve de forma extraña es que los subpíxeles no son cuadrados
En un monitor 1440p pude jugar a 10 veces más lento usando una lupa de diadema
Aprendí mucho sobre el espacio de color y la aplicación de subpíxeles, y me alegra haber visto este video
qbasic nibbles hacía lo mismo usando caracteres ANSI de dibujo de cajas
Si realmente intentas jugar, ten en cuenta que el valor de "Snake speed" está invertido
¿Quién más recuerda la diversión de ajustar ClearType en Windows XP?
La forma más fácil de ver los subpíxeles es dejar caer una gota de agua sobre la pantalla. Con este método se puede ampliar unas 100 veces