3 puntos por GN⁺ 2025-02-17 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Lista de documentos de diseño
    • 3DPeopleQuestion.pdf: documento que trata preguntas relacionadas con personajes 3D
    • AnimationClassBreakdown.pdf: documento que explica los detalles de las clases de animación
    • AnimationDocumentation.pdf: material sobre documentación de animación
    • ArtDepartmentPostMortem.pdf: informe de análisis posterior del departamento de arte
    • BrainstormProblemList.pdf: lista de problemas para lluvia de ideas
    • Ch00-TableOfContents.pdf: tabla de contenidos
    • Ch01-Goals.pdf: contenido sobre definición de objetivos
    • Ch02-World.pdf: explicación del mundo del juego
    • Ch03-Objects.pdf: explicación de los objetos dentro del juego
    • Ch04-People.pdf: explicación de las personas dentro del juego
    • Ch05-PetsAndPests.pdf: explicación sobre mascotas y plagas
    • Ch06-Simulator.pdf: explicación sobre el simulador
    • Ch08-Framework.pdf: explicación sobre el framework
    • Ch09-Architecture.pdf: explicación sobre la arquitectura
    • Ch10-Graphics.pdf: explicación sobre los gráficos
    • Ch11-Movement.pdf: explicación sobre el movimiento
    • Ch12-CharacterAnim.pdf: explicación sobre la animación de personajes
    • Ch13-Sound.pdf: explicación sobre el sonido
    • Ch14-Resources.pdf: explicación sobre los recursos
    • Ch16-Tools.pdf: explicación sobre las herramientas
    • Ch17-TDSB.pdf: explicación sobre TDSB
    • Ch18-ContentDevelopment.pdf: explicación sobre el desarrollo de contenido
    • Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: explicación sobre el desarrollo de software
    • Ch20-Documentation.pdf: explicación sobre la documentación
    • Ch21-Happy.pdf: explicación sobre la felicidad
    • Ch22-ContainedInteractions.pdf: explicación sobre interacciones contenidas
    • CharacterRenderingDetails.pdf: detalles del renderizado de personajes
    • ComprehensiveArtAssetList.pdf: lista integral de assets de arte
    • ContentCreationRules.pdf: reglas de creación de contenido
    • CuckooClock.pdf: explicación sobre el reloj cucú
    • EdithDocumentationOverview.pdf: vista general de la documentación de Edith
    • EdithPrimitives.pdf: elementos básicos de Edith
    • FailureTrees.pdf: explicación sobre árboles de fallos
    • FigureNG.pdf: explicación sobre Figure NG
    • FloatCompression.pdf: explicación sobre compresión de punto flotante
    • GuineaPigCage.pdf: explicación sobre la jaula de conejillo de Indias
    • HappyFriendsHome-2-1.pdf: explicación sobre la casa de los amigos felices
    • HitSoundReview.pdf: revisión de sonidos de impacto
    • HitSystemDesign.pdf: diseño del sistema de impactos
    • HowToPursueHappiness.pdf: cómo perseguir la felicidad
    • JeffersonCharacterModel.pdf: modelo de personaje Jefferson
    • JeffersonDemoTutorial.pdf: tutorial de demostración de Jefferson
    • JeffersonDevelopment.pdf: desarrollo de Jefferson
    • JeffersonGameDescription.pdf: descripción del juego Jefferson
    • JeffersonSpectrumOfContent.pdf: espectro de contenido de Jefferson
    • JeffersonTools.pdf: herramientas de Jefferson
    • MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: vista general de ID maestro y subíndice
    • MaxisSimRules.pdf: reglas de Maxis Sim
    • MooseHead.pdf: explicación sobre la cabeza de alce
    • NotesFromMaxisNewPen.pdf: notas de Maxis New Pen
    • ObjectFileFormat.pdf: formato de archivo de objetos
    • ObjectIFFFileFormat.pdf: formato de archivo IFF de objetos
    • ObjectList.pdf: lista de objetos
    • ObjectMakingProcedure.pdf: procedimiento de creación de objetos
    • ProgrammingObjectsInSim.pdf: programación de objetos en Sim
    • ProgrammingSimsDialog.pdf: programación del diálogo de Sims
    • ProposalForExtending.pdf: propuesta de ampliación
    • QuickReferenceGuideForSim.pdf: guía de referencia rápida para Sim
    • ResourceEXE.pdf: EXE de recursos
    • ResourceFileOverview.pdf: vista general del archivo de recursos
    • SimTransmogrifierDescription.pdf: descripción de Sim Transmogrifier
    • SimTransmogrifierTODO.pdf: tareas pendientes de Sim Transmogrifier
    • SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: especificaciones y diseño de Sims Box X
    • SimsContentLibraryNotes.pdf: notas de la biblioteca de contenido de Sims
    • SimsFileFormat.pdf: formato de archivo de Sims
    • SimsScripts.pdf: scripts de Sims
    • SlotMachine.pdf: explicación sobre la máquina tragamonedas
    • SpriteGeneration.pdf: generación de sprites
    • SpriteRotations.pdf: rotaciones de sprites
    • Storytelling.pdf: narrativa
    • Strategy.pdf: estrategia
    • SuitConventions.pdf: convenciones de trajes
    • TDRObjects.pdf: objetos TDR
    • TDSB.pdf: TDSB
    • TDSBInfo.pdf: información de TDSB
    • TDSEditToDo.pdf: tareas pendientes de edición de TDS
    • TechnicalEmail.pdf: correo técnico
    • TheSimsDesignDocuments.pdf: documentos de diseño de The Sims
    • TheSimsPieMenus.pdf: menús circulares de The Sims
    • TheSimsProjectCompletion.pdf: finalización del proyecto The Sims
    • TheSimsQuickStartGuide.pdf: guía de inicio rápido de The Sims
    • TheSoulOfTheSims.pdf: el alma de The Sims
    • TheStateOfTheArtAndGame.pdf: el estado del arte y el juego
    • ToolsProposalUpdate.pdf: actualización de la propuesta de herramientas
    • TransmogriferRenovation.pdf: renovación de Transmogrifer
    • VM.pdf: máquina virtual
    • VMDesign.pdf: diseño de máquina virtual
    • VirtualMachine.pdf: máquina virtual
    • VitaboyOverview.pdf: vista general de Vitaboy
    • WallLights.pdf: luces de pared
    • XAnimatorDesign.pdf: diseño de X Animator

2 comentarios

 
nottiger 2025-02-18

Gracias por compartir este buen material.

 
GN⁺ 2025-02-17
Comentarios en Hacker News
  • The Sims fue un juego mágico para mí, uno que me llevó a aprender MAX, agregar mis propios objetos al juego y aprender sobre renderizado no fotorrealista, sprites, z-buffer y más

    • Sigo pensando que fue una de las mejores formas de aprender a interactuar con computadoras a través del trabajo en 3D y el modding de juegos
    • Tiene una cualidad de juguete que permite ejercitar la imaginación de muchas maneras distintas
    • En lo personal, podía pasar semanas obsesionado solo con la arquitectura y, de vez en cuando, jugar interpretándome a mí mismo en otro mundo
    • A veces también encerraba a los Sims, pero hoy no voy a documentar esos crímenes de guerra
    • Podría reinstalarlo y construir una casa increíble, pero me da miedo engancharme como con Factorio
    • En cambio, creo que leeré este artículo; no había visto un documento de diseño desde que estudié diseño de juegos en la universidad
    • Gracias por compartir una mirada a la verdadera joya de este juego
  • Me encanta ver este tipo de cosas. RCT es el sueño

    • Para descargarlo rápido, puedes usar el siguiente comando
    • Este juego tiene uno de los mejores soundtracks
    • [enlace de YouTube]
  • Asombroso. Leer este documento me trajo muchos recuerdos

    • Pasé muchísimo tiempo diseñando casas en el modo construcción
    • Leer este documento me hizo darme cuenta de lo bien diseñado que estaba
    • Este documento de diseño es muy rico
    • Me gustaría trabajar en un lugar donde haya una visión clara antes de empezar a escribir el software de verdad
  • ¡Gracias por compartirlo! Me alegra aprender más sobre este juego icónico

    • Hace poco hubo una discusión sobre la biblioteca de la Video Game History Foundation
    • Siento que este documento sería una gran adición para esa biblioteca
  • ¡Hola, soy Charles! Qué bueno ver todo esto, Don. Recuerdo haber escrito ese documento de State of the Art

  • ¡Esto es realmente genial! The Sims fue uno de mis juegos favoritos de la infancia y es muy interesante poder echar un vistazo a cómo funcionaba por dentro

  • También hay un lenguaje de scripting que mueve el juego y está parcialmente documentado aquí

    • [enlace de Simantics]
  • Ah, la enfermedad de la jaula del conejillo de Indias... debió de haber sido divertido proponer eso

    • También está la planta vaca que se añadió después
  • Esto es un prototipo del alma de The Sims, escrito por Will Wright el 23 de enero de 1997

    • Este código es un ejemplo interesante de diseño de juegos, programación y técnicas de prototipado
    • El código de The Sims ha cambiado mucho desde que Will escribió este código prototipo original
    • Por ejemplo, ya no existe la motivación de "estrés"
    • Entonces, básicamente, ¿estaban drogados?