- Lista de documentos de diseño
3DPeopleQuestion.pdf: documento que trata preguntas relacionadas con personajes 3D
AnimationClassBreakdown.pdf: documento que explica los detalles de las clases de animación
AnimationDocumentation.pdf: material sobre documentación de animación
ArtDepartmentPostMortem.pdf: informe de análisis posterior del departamento de arte
BrainstormProblemList.pdf: lista de problemas para lluvia de ideas
Ch00-TableOfContents.pdf: tabla de contenidos
Ch01-Goals.pdf: contenido sobre definición de objetivos
Ch02-World.pdf: explicación del mundo del juego
Ch03-Objects.pdf: explicación de los objetos dentro del juego
Ch04-People.pdf: explicación de las personas dentro del juego
Ch05-PetsAndPests.pdf: explicación sobre mascotas y plagas
Ch06-Simulator.pdf: explicación sobre el simulador
Ch08-Framework.pdf: explicación sobre el framework
Ch09-Architecture.pdf: explicación sobre la arquitectura
Ch10-Graphics.pdf: explicación sobre los gráficos
Ch11-Movement.pdf: explicación sobre el movimiento
Ch12-CharacterAnim.pdf: explicación sobre la animación de personajes
Ch13-Sound.pdf: explicación sobre el sonido
Ch14-Resources.pdf: explicación sobre los recursos
Ch16-Tools.pdf: explicación sobre las herramientas
Ch17-TDSB.pdf: explicación sobre TDSB
Ch18-ContentDevelopment.pdf: explicación sobre el desarrollo de contenido
Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: explicación sobre el desarrollo de software
Ch20-Documentation.pdf: explicación sobre la documentación
Ch21-Happy.pdf: explicación sobre la felicidad
Ch22-ContainedInteractions.pdf: explicación sobre interacciones contenidas
CharacterRenderingDetails.pdf: detalles del renderizado de personajes
ComprehensiveArtAssetList.pdf: lista integral de assets de arte
ContentCreationRules.pdf: reglas de creación de contenido
CuckooClock.pdf: explicación sobre el reloj cucú
EdithDocumentationOverview.pdf: vista general de la documentación de Edith
EdithPrimitives.pdf: elementos básicos de Edith
FailureTrees.pdf: explicación sobre árboles de fallos
FigureNG.pdf: explicación sobre Figure NG
FloatCompression.pdf: explicación sobre compresión de punto flotante
GuineaPigCage.pdf: explicación sobre la jaula de conejillo de Indias
HappyFriendsHome-2-1.pdf: explicación sobre la casa de los amigos felices
HitSoundReview.pdf: revisión de sonidos de impacto
HitSystemDesign.pdf: diseño del sistema de impactos
HowToPursueHappiness.pdf: cómo perseguir la felicidad
JeffersonCharacterModel.pdf: modelo de personaje Jefferson
JeffersonDemoTutorial.pdf: tutorial de demostración de Jefferson
JeffersonDevelopment.pdf: desarrollo de Jefferson
JeffersonGameDescription.pdf: descripción del juego Jefferson
JeffersonSpectrumOfContent.pdf: espectro de contenido de Jefferson
JeffersonTools.pdf: herramientas de Jefferson
MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: vista general de ID maestro y subíndice
MaxisSimRules.pdf: reglas de Maxis Sim
MooseHead.pdf: explicación sobre la cabeza de alce
NotesFromMaxisNewPen.pdf: notas de Maxis New Pen
ObjectFileFormat.pdf: formato de archivo de objetos
ObjectIFFFileFormat.pdf: formato de archivo IFF de objetos
ObjectList.pdf: lista de objetos
ObjectMakingProcedure.pdf: procedimiento de creación de objetos
ProgrammingObjectsInSim.pdf: programación de objetos en Sim
ProgrammingSimsDialog.pdf: programación del diálogo de Sims
ProposalForExtending.pdf: propuesta de ampliación
QuickReferenceGuideForSim.pdf: guía de referencia rápida para Sim
ResourceEXE.pdf: EXE de recursos
ResourceFileOverview.pdf: vista general del archivo de recursos
SimTransmogrifierDescription.pdf: descripción de Sim Transmogrifier
SimTransmogrifierTODO.pdf: tareas pendientes de Sim Transmogrifier
SimsBoxXSpecAndDesign.pdf: especificaciones y diseño de Sims Box X
SimsContentLibraryNotes.pdf: notas de la biblioteca de contenido de Sims
SimsFileFormat.pdf: formato de archivo de Sims
SimsScripts.pdf: scripts de Sims
SlotMachine.pdf: explicación sobre la máquina tragamonedas
SpriteGeneration.pdf: generación de sprites
SpriteRotations.pdf: rotaciones de sprites
Storytelling.pdf: narrativa
Strategy.pdf: estrategia
SuitConventions.pdf: convenciones de trajes
TDRObjects.pdf: objetos TDR
TDSB.pdf: TDSB
TDSBInfo.pdf: información de TDSB
TDSEditToDo.pdf: tareas pendientes de edición de TDS
TechnicalEmail.pdf: correo técnico
TheSimsDesignDocuments.pdf: documentos de diseño de The Sims
TheSimsPieMenus.pdf: menús circulares de The Sims
TheSimsProjectCompletion.pdf: finalización del proyecto The Sims
TheSimsQuickStartGuide.pdf: guía de inicio rápido de The Sims
TheSoulOfTheSims.pdf: el alma de The Sims
TheStateOfTheArtAndGame.pdf: el estado del arte y el juego
ToolsProposalUpdate.pdf: actualización de la propuesta de herramientas
TransmogriferRenovation.pdf: renovación de Transmogrifer
VM.pdf: máquina virtual
VMDesign.pdf: diseño de máquina virtual
VirtualMachine.pdf: máquina virtual
VitaboyOverview.pdf: vista general de Vitaboy
WallLights.pdf: luces de pared
XAnimatorDesign.pdf: diseño de X Animator
2 comentarios
Gracias por compartir este buen material.
Comentarios en Hacker News
The Sims fue un juego mágico para mí, uno que me llevó a aprender MAX, agregar mis propios objetos al juego y aprender sobre renderizado no fotorrealista, sprites, z-buffer y más
Me encanta ver este tipo de cosas. RCT es el sueño
Asombroso. Leer este documento me trajo muchos recuerdos
¡Gracias por compartirlo! Me alegra aprender más sobre este juego icónico
¡Hola, soy Charles! Qué bueno ver todo esto, Don. Recuerdo haber escrito ese documento de State of the Art
¡Esto es realmente genial! The Sims fue uno de mis juegos favoritos de la infancia y es muy interesante poder echar un vistazo a cómo funcionaba por dentro
También hay un lenguaje de scripting que mueve el juego y está parcialmente documentado aquí
Ah, la enfermedad de la jaula del conejillo de Indias... debió de haber sido divertido proponer eso
Esto es un prototipo del alma de The Sims, escrito por Will Wright el 23 de enero de 1997