Documento de diseño de Los Sims (1997)
(donhopkins.com)- El índice
/home/TheSimsDesignDocuments/de Don Hopkins es un material publicado que permite revisar 94 PDFs de documentos de desarrollo de The Sims por nombre de archivo, fecha de última modificación y tamaño - El conjunto de documentos se divide en documentos de diseño por capítulo y materiales separados de planificación y técnicos, e incluye sistemas clave como Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement
- Solo por los nombres de archivo aparecen repetidamente nombres que parecen ser herramientas o componentes internos, como Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM
- Los tamaños varían mucho, desde SpriteRotations.pdf 39K hasta TheSimsPieMenus.pdf 20M, y las fechas de última modificación se concentran mayormente en 2012-12-20
- Permite explorar en un solo directorio, a nivel de PDFs, diseño de juego, creación de objetos, formatos de archivo, animación, gráficos, sonido, herramientas y proceso de desarrollo
Estructura del índice del directorio
/home/TheSimsDesignDocuments/es un índice de directorio que muestra una lista de PDFs de documentos de diseño de The Sims- Cada elemento consta de columnas de nombre de archivo, Last modified, tamaño y descripción; la columna de descripción está vacía
- Los archivos PDF aparecen listados junto con un enlace al directorio superior
- La fecha de última modificación de los archivos se concentra principalmente en 2012-12-20
Documentos de diseño por capítulo
- Los documentos por capítulo están organizados con algunos números desde
Ch00hastaCh22 - PDFs principales por capítulo:
- Ch00-TableOfContents.pdf: índice, 64K
- Ch01-Goals.pdf: Goals, 67K
- Ch02-World.pdf: World, 416K
- Ch03-Objects.pdf: Objects, 1.5M
- Ch04-People.pdf: People, 460K
- Ch05-PetsAndPests.pdf: Pets and Pests, 57K
- Ch06-Simulator.pdf: Simulator, 70K
- También incluye capítulos relacionados con aspectos técnicos y de producción
- Ch09-Architecture.pdf: Architecture, 836K
- Ch10-Graphics.pdf: Graphics, 832K
- Ch11-Movement.pdf: Movement, 759K
- Ch12-CharacterAnim.pdf: Character Animation, 105K
- Ch13-Sound.pdf: Sound, 76K
- Ch14-Resources.pdf: Resources, 132K
- Ch16-Tools.pdf: Tools, 81K
- Ch18-ContentDevelopment.pdf: Content Development, 68K
- Ch19-SoftwareDevelopment.pdf: Software Development, 75K
- Ch20-Documentation.pdf: Documentation, 74K
Materiales de planificación del juego y sistemas
- Hay documentos con títulos que tratan el concepto, la felicidad, la narración, la estrategia y las interacciones de The Sims, agrupados como archivos separados
- Elementos representativos:
- TheSoulOfTheSims.pdf: The Soul of The Sims, 2.9M
- HowToPursueHappiness.pdf: How To Pursue Happiness, 144K
- Storytelling.pdf: Storytelling, 380K
- Strategy.pdf: Strategy, 685K
- Ch21-Happy.pdf: Happy, 226K
- Ch22-ContainedInteractions.pdf: Contained Interactions, 249K
- También se incluyen varios documentos con el nombre
Jefferson- JeffersonGameDescription.pdf: Jefferson Game Description, 75K
- JeffersonCharacterMotives.pdf: Jefferson Character Motives, 78K
- JeffersonSpectrumOfChallenge.pdf: Jefferson Spectrum Of Challenge, 118K
- JeffersonDevelopmentMilestones.pdf: Jefferson Development Milestones, 114K
- JeffersonDemoTutorial.pdf: Jefferson Demo Tutorial, 170K
Objetos, recursos, formatos de archivo y herramientas
- Hay muchos documentos relacionados con la creación de objetos y formatos de archivo, por lo que se puede seguir la pipeline de producción de contenido a nivel de nombres de archivo
- PDFs relacionados con objetos:
- ObjectFileFormat.pdf: Object File Format, 132K
- ObjectIFFFileFormat.pdf: Object IFF File Format, 130K
- ObjectList.pdf: Object List, 105K
- ObjectMakingProcedure.pdf: Object Making Procedure, 69K
- ProgrammingObjectsInTheSimsV3.pdf: Programming Objects In The Sims V3, 2.4M
- PDFs relacionados con recursos y formatos de archivo:
- ResourceEXE.pdf: Resource EXE, 84K
- ResourceFileOverview.pdf: Resource File Overview, 63K
- SimsFileFormat.pdf: Sims File Format, 52K
- MasterIDAndSubIndexOverview.pdf: Master ID And Sub Index Overview, 137K
- PDFs relacionados con herramientas y scripts:
- EdithDocumentationOverview.pdf: Edith Documentation Overview, 99K
- EdithPrimitives.pdf: Edith Primitives, 148K
- SimTransmogrifierDesign.pdf: SimTransmogrifier Design, 49K
- SimTransmogrifierTODO.pdf: SimTransmogrifier TODO, 50K
- TransmogriferRenovationPlan.pdf: Transmogrifer Renovation Plan, 71K
- SimsScripts.pdf: Sims Scripts, 140K
Gráficos, animación, sonido y documentos especiales
- Los archivos relacionados con gráficos y animación incluyen títulos como renderizado de personajes, sprites, rotaciones, Vitaboy y XAnimator
- CharacterRenderingDevelopmentPlan.pdf: Character Rendering Development Plan, 539K
- SpriteGeneration.pdf: Sprite Generation, 78K
- SpriteRotations.pdf: Sprite Rotations, 39K
- VitaboyOverview.pdf: Vitaboy Overview, 140K
- XAnimatorDesign.pdf: XAnimator Design, 44K
- También se observan documentos con títulos relacionados con sonido
- HitSoundRevivew.pdf: Hit Sound Revivew, 137K
- HitSystemDesign.pdf: Hit System Design, 139K
- Entre los archivos grandes se incluyen documentos sobre menús y correo electrónico
- TheSimsPieMenus.pdf: el archivo más grande mostrado, con 20M
- TechnicalEmail.pdf: 3.2M; la fecha de última modificación es 2012-12-21 16:11
- También hay documentos con fechas en el nombre de archivo
2 comentarios
Gracias por compartir este buen material.
Comentarios de Hacker News
Me encanta ver este tipo de material, y ojalá algún día también se pueda ver el documento de diseño de RCT.
Para descargar todo rápidamente, se puede usar
curlpara extraer loshrefde https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, obtener los nombres de archivo y luego bajarlos concurl -O.Si ejecutas
wget --no-host-directories --cut-dirs=1 --recursive --no-parent --accept '*.pdf' https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/, todos los PDF quedarán en./TheSimsDesignDocuments.Además, hay alrededor de 0.5 GB comprimidos de objetos personalizados inéditos de Sims, que incluyen Cupid, Buddha, Crowd Sitter, objetos y skins de SimFreaks, entre otros.
Si quieres apoyar el trabajo de Heather y Steve, conviene suscribirte a Zombie Sims; además, está actualizado para The Sims Legacy Collection, la edición del 25.º aniversario: https://zombiesims.com/
Publicación relacionada en HN: https://news.ycombinator.com/item?id=34485103
Material de SimFreaks: http://www.simfreaks.com/index.php, http://www.simfreaks.com/themes/storytime/pirate/index.shtml
Material de SimSlice: http://simslice.com/Slicecity.htm, http://www.simslice.com/Objects-Electronic.html
Videos en Twitch: https://www.twitch.tv/simfreaks_heather/videos, destacado: https://www.twitch.tv/videos/1049524221
La colección de descargas de Sims 1 de Don incluye el SimProv Wedding Playset incompleto, Cupid corregido para ser compatible con la expansión Pets, Transmogrifier, la máquina de votación Dumbold, Satan, Crowd Sitter, Buddha y más: https://donhopkins.com/home/DonsSims1Downloads.zip
También hay videos de demostración: Simprov Wedding Play Set https://www.youtube.com/watch?v=Mwt5LJlrMe8, Speed Dating With Cupid https://www.youtube.com/watch?v=YVUP9OXmHTM, Transmogrify Self https://www.youtube.com/watch?v=dsTbs7IL5EI
Más artículos y videos: https://donhopkins.medium.com/the-sims-1-crowd-sitter-1f478b..., https://donhopkins.medium.com/dumbold-voting-machine-for-the..., https://donhopkins.medium.com/designing-user-interfaces-to-s..., https://www.youtube.com/watch?v=-exdu4ETscs, https://www.youtube.com/watch?v=Imu1v3GecB8, https://www.youtube.com/watch?v=Nzz0cFSmgiM
sedycurl -K, también se puede armar un pipeline de shell más corto que seleccione solo los enlaces a PDF de https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ y los descargue.The Sims sigue siendo un juego mágico, y fue lo que me llevó a aprender cosas como MAX, renderizado sin perspectiva, sprites y Z-buffer porque quería meter mis propios objetos.
Todavía hoy hago trabajo en 3D, y creo que modificar juegos fue lo que mejor me enseñó a tratar la computadora no como algo de consumo, sino como una herramienta de creación.
Tiene una naturaleza de juguete que permite agarrarlo de muchas maneras, y la imaginación completa el resto de la experiencia.
Podías pasar semanas con el juego en pausa en el modo construcción haciendo solo casas, jugar honestamente como una versión de ti en otro mundo, o hacer esas partidas medio crimen de guerra encerrando Sims.
Me da miedo volver a instalarlo porque, como Factorio, podría absorberme un mes entero; mejor voy a leer el documento de diseño.
¡Charles! Don, me da gusto ver estos materiales, y recuerdo haber escrito ese documento State of the Art.
Gracias por el esfuerzo invertido no solo en el documento, sino en todo el juego; sigue siendo un juego que adoro de verdad.
Otro video que vale la pena ver es The Sims Steering Committee - June 4 1998.
Es una demo de una versión temprana previa al lanzamiento, desarrollada el 4 de junio de 1998 para el The Sims Steering Committee de EA: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY
Más de 20 años después, respeto todavía más lo minucioso y enorme que es el juego completo.
En especial me gustó la sección
Other game elementsdeTheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc, que muestra muy bien lo abrumador que puede ser hacer bien una simulación de vida de este tipo.Un poco al margen, pero creo que este juego tiene una banda sonora realmente de primer nivel: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...
También están los videos relacionados “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U y “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8
Desde que mi esposa empezó hace poco la versión remasterizada, con solo oír la música siento que se me dispara la adrenalina.
El modo construcción era tranquilo, casi contemplativo, y el modo compra tenía música animada que te daba ganas de gastar los simoleones que habías ganado con esfuerzo o creado a punta de cheats.
Es realmente asombroso, y leer estos documentos me revivió muchos recuerdos.
Pasé muchísimo tiempo diseñando casas en el modo construcción, y al ver los documentos me doy cuenta de nuevo de lo bien diseñado que estaba todo.
Estos documentos de diseño son increíblemente ricos, y me gustaría trabajar algún día en un lugar que tuviera esta claridad y visión antes de empezar a escribir el software.
Me alegra poder conocer más sobre este juego tan icónico, y parece un material que encajaría muy bien en la biblioteca de la Video Game History Foundation que se comentó hace poco: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076
Ah, enfermedad de la jaula de conejillos de Indias… Debe haber sido bastante divertido el proceso de convencer a otros desde el diseño.
También me recuerda al Cowplant de entregas posteriores.
Fueron tiempos divertidos.
El juego también tiene un lenguaje de scripting que lo impulsa, y aquí hay material documentado hasta cierto punto: http://simantics.wikidot.com/