13 puntos por qyurila 2025-02-27 | 6 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Lograron ejecutar DOOM usando únicamente el sistema de tipos puro de TypeScript
    • En total, 3.5 billones de líneas y 177 TB de código
    • La generación del primer frame tomó 12 días
  • Para hacerlo, implementaron una máquina virtual WASM usando únicamente el sistema de tipos puro de TypeScript

Desafíos técnicos y soluciones

  • Problema de escala
    • Antes de la optimización, el tamaño del código era de 1.25 PB, y el cálculo inicial requería 3 meses
    • Con optimizaciones, se redujo a 177 TB y 12 días, respectivamente
  • Límites del compilador de TypeScript
    • Modificaron el compilador para superar límites como la profundidad de pila y la recursión
  • Codificación de los recursos del juego
    • Todos los elementos del juego, como mapas, texturas, IA de enemigos y motor de físicas, fueron codificados como tipos
    • Fue necesario implementar un recolector de basura a nivel de tipos, caché L1 de CPU, eliminación de código muerto, compactador de memoria en tiempo real y pila global
    • Todo el motor está implementado usando únicamente complemento a dos en forma de literales de cadena

Lo que sigue

  • Después planean publicar un video con un análisis en profundidad
  • También hay más de 60 Shorts que hicieron durante el desarrollo pero no pudieron publicar

6 comentarios

 
mido01111 2025-02-28

Guau, 1.25 PB, vaya

 
tsboard 2025-02-28

¿Esto es una locura disfrazada de curiosidad...?

 
esolanglover 2025-02-27

Mierda santa... GOAT

 
kuthia 2025-02-27

guau...

 
wkbae 2025-02-27

"El tamaño del código antes de la optimización era de 1.25 PB" jajaja..

 
honglu 2025-02-27

Yo solo fui a verlo primero en GN... eso fue todo... Parece algo increíble.