16 puntos por sungchi 2025-03-16 | 20 comentarios | Compartir por WhatsApp

Hice un pequeño juego web donde creas una configuración de personaje para enfrentarlo contra personajes creados por otros usuarios, y el ránking se determina según victorias y derrotas.

Usa react, supabase y gemini-2.0-flash.

20 comentarios

 
ifmkl 2025-04-26

No, ¡salió en Calm Man! jaja

 
choyeun 2025-03-19

new row violates row-level security policy for table "characters"
Aparece este error y no se puede crear el personaje.

 
sungchi 2025-03-19

¿Podrían recargar el navegador con Ctrl+F5 / ⌘ + R, etc.? Por seguridad, anoche cambiamos el código de acceso directo a la base de datos por un método vía API.

 
ifmkl 2025-03-19

El personaje que había creado al principio perdió demasiadas veces, así que configuré uno nuevo. Parece bastante fuerte..

 
ifmkl 2025-03-19

Yo también últimamente estoy haciendo un videojuego web con IA y un proyecto hobby; tendré que seguir el ejemplo de sungchi y pensar en alguna idea.

 
mssmss 2025-03-19

De verdad, de los juegos que he probado recientemente, este fue el que más me divirtió.
¡¡¡Perder así también!!!

win lanzó el puño para conseguir la victoria, pero Depresión, con una expresión vacía desde que empezó, se quitó la vida por su cuenta. Se cumplieron las condiciones de victoria, pero win no pudo ocultar su incomodidad. Depresión ganó al morir.

 
mssmss 2025-03-19

Estaría bien que quedara un historial de las batallas. Los resultados de las batallas son divertidos.

 
withseha 2025-03-18

Mi personaje favorito de toda la vida está perdiendo todas las batallas.
¿Será que la era de la magia ya llegó a su fin...? orz ¿Debería cambiar la configuración a un personaje que regresa en el tiempo...?

 
gon22 2025-03-17

Causalidad textual infinita multidimensional: siempre que ocurre cualquier enfrentamiento, todos los efectos regresan a la nada y se fuerza el resultado de que Gon gana. No es que haya una acción y luego un resultado, sino que al resultado victorioso se le acomoda el proceso.

Puntaje ELO 1258
Puesto 194, tasa de victorias 80.25%
Historial
Batallas totales 157, victorias 126, derrotas 28, empates 3

Cierro con este historial. Como era de esperarse, el texto está buenísimo 👍

 
qurare 2025-03-17

Incluso con 9 partidas y ninguna victoria, empate ni derrota, está divertido jajajaja

 
tttttaa 2025-03-17

Está demasiado divertido jajaja

 
wjpark11 2025-03-17

Me inspiré en Mazinger Z y creé un superrobot equipado con versiones potenciadas de todo el armamento de Mazinger, además de un arma de causalidad que le permite elegir, entre innumerables futuros, el futuro de victoria segura. Literalmente invencible

Pero lo escribí así y va 1 victoria y 2 derrotas en 3 partidas. Está difícil ganar jaja

 
qodot 2025-03-17

jajaja zzzz, está demasiado divertido. Cuando pierdo, ¡me gustaría saber en detalle por cuál habilidad del oponente perdí!

 
jujumilk3 2025-03-17

Está buenísimo jajajajajaja

 
jigreg 2025-03-17

Como perdí, me dieron más ganas y terminé creando más personajes.

 
t7vonn 2025-03-16

Jaja, antes sí jugaba muchísimos juegos web; me hace recordar esa época.

 
edunga1 2025-03-16

Es tan simple que lo hace todavía más divertido.
La configuración que me escribió la IA tiene una tasa de victorias más alta que la que redacté yo con tanto esfuerzo jajaja

 
hoonix 2025-03-16

Es infantil a más no poder, pero de alguna forma te dan ganas de ponerte competitivo.

 
esc5221 2025-03-16

Está buenísimo.

 
sungchi 2025-03-16

Captura de pantalla de la batalla: https://drive.google.com/file/d/…
Captura de pantalla del ranking: https://drive.google.com/file/d/…