Hice un pequeño juego web donde creas una configuración de personaje para enfrentarlo contra personajes creados por otros usuarios, y el ránking se determina según victorias y derrotas.
Usa react, supabase y gemini-2.0-flash.
Hice un pequeño juego web donde creas una configuración de personaje para enfrentarlo contra personajes creados por otros usuarios, y el ránking se determina según victorias y derrotas.
Usa react, supabase y gemini-2.0-flash.
20 comentarios
No, ¡salió en Calm Man! jaja
new row violates row-level security policy for table "characters"Aparece este error y no se puede crear el personaje.
¿Podrían recargar el navegador con
Ctrl+F5/⌘ + R, etc.? Por seguridad, anoche cambiamos el código de acceso directo a la base de datos por un método vía API.El personaje que había creado al principio perdió demasiadas veces, así que configuré uno nuevo. Parece bastante fuerte..
Yo también últimamente estoy haciendo un videojuego web con IA y un proyecto hobby; tendré que seguir el ejemplo de sungchi y pensar en alguna idea.
De verdad, de los juegos que he probado recientemente, este fue el que más me divirtió.
¡¡¡Perder así también!!!
win lanzó el puño para conseguir la victoria, pero Depresión, con una expresión vacía desde que empezó, se quitó la vida por su cuenta. Se cumplieron las condiciones de victoria, pero win no pudo ocultar su incomodidad. Depresión ganó al morir.
Estaría bien que quedara un historial de las batallas. Los resultados de las batallas son divertidos.
Mi personaje favorito de toda la vida está perdiendo todas las batallas.
¿Será que la era de la magia ya llegó a su fin...? orz ¿Debería cambiar la configuración a un personaje que regresa en el tiempo...?
Causalidad textual infinita multidimensional: siempre que ocurre cualquier enfrentamiento, todos los efectos regresan a la nada y se fuerza el resultado de que Gon gana. No es que haya una acción y luego un resultado, sino que al resultado victorioso se le acomoda el proceso.
Puntaje ELO 1258
Puesto 194, tasa de victorias 80.25%
Historial
Batallas totales 157, victorias 126, derrotas 28, empates 3
Cierro con este historial. Como era de esperarse, el texto está buenísimo 👍
Incluso con 9 partidas y ninguna victoria, empate ni derrota, está divertido jajajaja
Está demasiado divertido jajaja
Me inspiré en Mazinger Z y creé un superrobot equipado con versiones potenciadas de todo el armamento de Mazinger, además de un arma de causalidad que le permite elegir, entre innumerables futuros, el futuro de victoria segura. Literalmente invencible
Pero lo escribí así y va 1 victoria y 2 derrotas en 3 partidas. Está difícil ganar jaja
jajaja zzzz, está demasiado divertido. Cuando pierdo, ¡me gustaría saber en detalle por cuál habilidad del oponente perdí!
Está buenísimo jajajajajaja
Como perdí, me dieron más ganas y terminé creando más personajes.
Jaja, antes sí jugaba muchísimos juegos web; me hace recordar esa época.
Es tan simple que lo hace todavía más divertido.
La configuración que me escribió la IA tiene una tasa de victorias más alta que la que redacté yo con tanto esfuerzo jajaja
Es infantil a más no poder, pero de alguna forma te dan ganas de ponerte competitivo.
Está buenísimo.
Captura de pantalla de la batalla: https://drive.google.com/file/d/…
Captura de pantalla del ranking: https://drive.google.com/file/d/…