3 puntos por GN⁺ 2025-04-03 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Age LAN Server

Age LAN Server es un servidor web que permite disfrutar el modo multijugador LAN sin conexión a Internet. Permite usar la función LAN de los juegos incluso si los servidores oficiales están en mantenimiento o dejan de funcionar.

🎮 Juegos compatibles:

  • Age of Empires: Definitive Edition
  • Age of Empires II: Definitive Edition
  • Age of Empires III: Definitive Edition

Importante

  • Se requiere un launcher personalizado para saltar las restricciones de solo online del juego. Se puede descargar un emulador de Steam desde otro proyecto para jugar 100% offline.

⚙️ Funciones

  • 🌐 Escenarios
  • 🗺️ Transferencia de mapas dentro del lobby
  • ↕️ Reanudar partidas
  • 📦 Modos de datos
  • 🗣️ Chat de lobby
  • 🎮 Cross-play entre Steam y Xbox

Age of Empires II: Definitive Edition y Age of Empires III: Definitive Edition

  • Campaña cooperativa
  • Revancha
  • Invitar jugadores al lobby
  • Compartir enlaces del lobby
  • Buscar jugadores

Age of Empires III: Definitive Edition

  • Canales
  • Mensajes privados

Limitaciones

  • Para unirse a un lobby de partida mediante un enlace, el juego ya debe estar en ejecución.
  • La integración con Steam Workshop solo funciona al usar el launcher oficial.
  • Solo se pueden crear lobbies en modo LAN:
    • Sin ranked
    • Sin espectadores
  • Integración de amigos de Xbox y Steam
Age of Empires II: Definitive Edition
  • Sin partida rápida
Age of Empires III: Definitive Edition
  • La lista de amigos muestra a todos los usuarios online como amigos

Funciones no implementadas

  • Logros: solo disponibles en los servidores oficiales. Si se cumplen requisitos de logros durante una partida, puede haber problemas.
  • Cambio de ícono de perfil del jugador: solo se puede usar el predeterminado
  • Clasificaciones: aparecen vacías
  • Estadísticas del jugador: aparecen vacías
  • Clanes: todos los jugadores aparecen sin clan. La exploración de clanes aparece vacía y al crear uno ocurre un error
  • Bloquear jugadores en el lobby: parece funcionar, pero no funciona
  • Reportar/bloquear jugadores: parece funcionar, pero no funciona

Requisitos mínimos del sistema

Servidor

Estable
  • Windows: 10 (excepto edición/modo S), (Storage) Server 2016, 10 IoT (excepto Arm32), Server IoT 2019
  • Linux: kernel 2.6.32
  • macOS: Big Sur (v11)
Experimental
  • Basados en BSD (OpenBSD, DragonFly BSD, FreeBSD y NetBSD)
  • Basados en Solaris (Solaris e Illumos)
  • AIX

Launcher

  • Windows (excepto edición/modo S): 10 en x86-64 (recomendado), 11 en ARM
  • Linux: x86-64 usando Steam Play en distribuciones recientes

Cliente

  • Age of Empires: Definitive Edition en Steam o Xbox (solo Windows). Requiere versión 100.2.31845.0 o superior
  • Age of Empires II: Definitive Edition en Steam o Xbox (solo Windows). Requiere una versión de finales de 2023
  • Age of Empires III: Definitive Edition en Steam o Xbox (solo Windows). Requiere una versión de finales de 2023

Instalación

El launcher y el servidor funcionan de inmediato sin instalación. Solo hay que descargar el archivo, descomprimirlo y ejecutarlo.

Cómo funciona

Servidor

El servidor es un servidor web simple que recibe las solicitudes API del juego. Reimplementa la superficie mínima de la API para que el juego pueda funcionar en modo LAN. Los datos no se guardan ni se transmiten por Internet.

Launcher

El launcher facilita jugar en modo LAN y también permite jugar online usando el launcher oficial.

Cómo usarlo

  1. Descargar el recurso full adecuado desde la última versión estable
  2. Descomprimir
  3. Si no usas el launcher de Steam o Xbox, editar el archivo launcher/resources/config.<game>.toml para indicar la ruta del launcher del juego
  4. Ejecutar launcher/launcher-<game>: puede requerir elevación de privilegios de administrador y confirmar otros cuadros de diálogo
  5. Repetir los pasos anteriores y ejecutar el launcher en todas las PCs que jugarán en la LAN. La primera PC alojará el “servidor” y las demás se conectarán automáticamente
  6. Al alojar un nuevo lobby en el juego, configurar el servidor en Use Local Lan Server (AoE II), seleccionar LAN para crear el lobby (AoE III) o elegir la opción de menú "LAN" (AoE I). En AoE I/II se recomienda establecer visibilidad pública
  7. Si el lobby es público, se puede entrar directamente desde el navegador o buscar amigos para invitarlos. También se puede compartir un enlace para unirse automáticamente al lobby (solo funciona dentro del juego)

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-04-03
Opiniones de Hacker News
  • Los usuarios de Hacker News que disfrutan del AoE clásico también pueden disfrutar 0 A.D.

    • Es gratis y divertido, pero si te consideras un maestro de la estrategia, puede hacerte más humilde
    • Enlace: https://play0ad.com/
  • Es genial que juegos como AoE puedan seguir usándose en el futuro

    • Es triste cuando los servidores se apagan y una función desaparece
  • Recuerdo la época de principios de los 2000 cuando jugábamos AoE2 por LAN

    • Después de 2-3 horas de juego, como un tercio de las partidas se crasheaban
    • En realidad era mejor porque todos creían que iban ganando
  • AoE2 salió en 1999 y está basado en un motor de juego de 1997

    • Está previsto que en primavera de 2025 se lance un nuevo DLC importante
    • Sandy Petersen tendría motivos para sentirse orgulloso
  • Me pregunto cómo establecen los términos de servicio junto con la licencia AGPL

    • Me pregunto si eso no sería una "restricción adicional" que la licencia dice que se puede eliminar
  • Intenté probarlo en una LAN party en diciembre, pero no funcionó

    • Pienso volver a intentarlo en la próxima LAN party
    • Es bueno ver el desarrollo de este proyecto
  • Me pregunto si aoe2 DE usa principalmente p2p para el multijugador

    • Supongo que los servidores regionales solo se usan para matchmaking, y que la lógica real del juego corre en los clientes
    • Lo digo por la posibilidad de hacer map hacks y porque la latencia de un jugador afecta a todos
    • En los foros de aoe a veces hay afirmaciones contradictorias
  • Creo que este proyecto es excelente

    • Me pregunto si existe documentación pública sobre la API de AoE3
    • Antes vi gente preguntando por esa documentación, pero nunca la he visto
  • Pienso que gracias por compartir esta información

    • Me gusta la comodidad de Steam y valoro mucho el esfuerzo de desarrollo de SteamOS, pero me preocupa el efecto de bloqueo
    • Proyectos como este ayudan a recuperar la propiedad sobre aquello por lo que pagaste
    • luskaner es un héroe para mí
  • Me pregunto si existe algo así para el juego original de Age of Empires

    • Battle.Net tiene "PVPGN", que cubre desde Diablo 2 hasta Warcraft 3
    • También incluye juegos de Westwood Online, pero no he encontrado algo equivalente para AoE