- Respuesta a las críticas sobre la demo de Quake II generada con IA que presentó Microsoft (la postura de que socava el valor de los desarrolladores)
- John Carmack, desarrollador de Doom/Quake, entiende la afirmación de que la IA menosprecia las habilidades de desarrolladores, artistas y diseñadores, y organizó aquí su forma de pensar al respecto
El progreso tecnológico es un cambio inevitable
- En el pasado, se ensamblaba código máquina a mano y se dibujaba en papel cuadriculado para luego convertirlo a hexadecimal
- Ese tipo de trabajo ahora ha quedado obsoleto, como dar mantenimiento a las ruedas de un carruaje
- El avance de las computadoras es, en esencia, un proceso de creación de "power tools"
El impacto positivo de los motores de juego y las herramientas de IA
- Los motores de juego redujeron la importancia de la ingeniería de sistemas, pero crearon un entorno en el que más personas pueden participar en el desarrollo de videojuegos
- Las herramientas de IA permiten que los grandes creadores logren resultados aún mayores, y también expanden enormemente la capacidad de los equipos pequeños
- Además de los desarrolladores tradicionales, podrían surgir nuevos tipos de creadores
La generación basada en prompts y el futuro de la creación
- En el futuro podría llegar un mundo en el que, con un solo prompt, sea posible crear juegos, novelas, películas y otros contenidos interactivos
- Pero aun así, seguirán existiendo obras muy superiores hechas por equipos de desarrolladores apasionados
- Al final, aumentarán enormemente la cantidad y la diversidad del contenido accesible con el mismo costo
El futuro del empleo para desarrolladores es cambiante
- Como en la agricultura, el avance tecnológico podría hacer que una pequeña cantidad de personas cubra toda la demanda
- O, como en las redes sociales, podrían florecer emprendimientos creativos en escalas muy diversas
- Pero en cualquier caso, la idea de "no usemos power tools, porque desaparecen los empleos" no es una estrategia convincente
3 comentarios
La opinión de John Carmack siempre vale la pena escucharla. En la época de Doom seguramente codificaba principios de física en ensamblador, pero hoy en día, ¿cuántas personas podrían hacer un juego sin un motor de juego?
Si seguimos las huellas del pasado, al final lo que queda es el entretenimiento, y con el avance de la tecnología, quizá no sea en la forma que conocemos ahora.
Opiniones en Hacker News
El problema fundamental de la industria de los videojuegos es que el valor de los juegos está disminuyendo
John, esto no es una herramienta potente, es una fotocopiadora
La gente está discutiendo dos cosas distintas sobre el mismo tema
Usar herramientas de IA en una base de código profesional puede ser riesgoso
Parece una opinión bastante común. Me pregunto cuál es el punto
Los primeros juegos se hacían ensamblando código máquina directamente y convirtiendo personajes de papel cuadriculado a hexadecimal
Hay que esperar a que un IDE amigable automatice las barreras técnicas
Entiendo la queja de que las herramientas de IA hacen parecer insignificantes las habilidades de programadores, artistas y diseñadores
Si bajas demasiado la barrera de entrada, puede haber mucho contenido de baja calidad y la economía podría empeorar
Enlace relacionado: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat
No creo que el valor real de los juegos, que consiste en darles diversión a las personas, haya disminuido. Lo único que bajó fue su valor de mercado debido al aumento de la oferta.
¿No es acaso el progreso de la civilización el proceso de abstraer lo que está en la base para poder hacer trabajo de más alto nivel? El trabajo de reforzar esas bases, como la compilación de ensamblador, seguirá siendo terreno de alguien especializado. No hace falta entender hasta el principio de funcionamiento de los transistores para usar una computadora.
Ojalá que, a través de la IA, más personas puedan hacer arte.