13 puntos por GN⁺ 2025-04-09 | 3 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Respuesta a las críticas sobre la demo de Quake II generada con IA que presentó Microsoft (la postura de que socava el valor de los desarrolladores)
  • John Carmack, desarrollador de Doom/Quake, entiende la afirmación de que la IA menosprecia las habilidades de desarrolladores, artistas y diseñadores, y organizó aquí su forma de pensar al respecto

El progreso tecnológico es un cambio inevitable

  • En el pasado, se ensamblaba código máquina a mano y se dibujaba en papel cuadriculado para luego convertirlo a hexadecimal
  • Ese tipo de trabajo ahora ha quedado obsoleto, como dar mantenimiento a las ruedas de un carruaje
  • El avance de las computadoras es, en esencia, un proceso de creación de "power tools"

El impacto positivo de los motores de juego y las herramientas de IA

  • Los motores de juego redujeron la importancia de la ingeniería de sistemas, pero crearon un entorno en el que más personas pueden participar en el desarrollo de videojuegos
  • Las herramientas de IA permiten que los grandes creadores logren resultados aún mayores, y también expanden enormemente la capacidad de los equipos pequeños
  • Además de los desarrolladores tradicionales, podrían surgir nuevos tipos de creadores

La generación basada en prompts y el futuro de la creación

  • En el futuro podría llegar un mundo en el que, con un solo prompt, sea posible crear juegos, novelas, películas y otros contenidos interactivos
  • Pero aun así, seguirán existiendo obras muy superiores hechas por equipos de desarrolladores apasionados
  • Al final, aumentarán enormemente la cantidad y la diversidad del contenido accesible con el mismo costo

El futuro del empleo para desarrolladores es cambiante

  • Como en la agricultura, el avance tecnológico podría hacer que una pequeña cantidad de personas cubra toda la demanda
  • O, como en las redes sociales, podrían florecer emprendimientos creativos en escalas muy diversas
  • Pero en cualquier caso, la idea de "no usemos power tools, porque desaparecen los empleos" no es una estrategia convincente

3 comentarios

 
ethanhur 2025-04-09

La opinión de John Carmack siempre vale la pena escucharla. En la época de Doom seguramente codificaba principios de física en ensamblador, pero hoy en día, ¿cuántas personas podrían hacer un juego sin un motor de juego?

Si seguimos las huellas del pasado, al final lo que queda es el entretenimiento, y con el avance de la tecnología, quizá no sea en la forma que conocemos ahora.

 
GN⁺ 2025-04-09
Opiniones en Hacker News
  • El problema fundamental de la industria de los videojuegos es que el valor de los juegos está disminuyendo

    • El precio de los juegos no sube tan rápido como los costos de producción
    • Los juegos de Atari de los años 80 costaban $30, pero hoy eso equivaldría a $90 si se considera la inflación
    • Si los costos aumentan pero no se pueden subir los precios, la industria se está volviendo una mercancía o tiene dificultades para avanzar
    • La IA podría ser una forma de reducir los costos iniciales de los juegos AAA y limitar el riesgo de crear juegos nuevos
    • Hay una entrevista con Matthew Ball en Stratechery
    • La opinión de Carmack es correcta
  • John, esto no es una herramienta potente, es una fotocopiadora

    • No me opongo a las fotocopiadoras, pero al público se le está presentando erróneamente como si fuera una herramienta potente
    • Los creadores están escuchando el mensaje: "Tu trabajo es intercambiable por una fotocopiadora un poco más inteligente, así que no le pagues al creador y simplemente cópialo"
  • La gente está discutiendo dos cosas distintas sobre el mismo tema

    • El avance tecnológico
    • El impacto político y económico cuando la IA empiece a reemplazar una cantidad considerable de empleos
    • Personalmente, siento miedo
  • Usar herramientas de IA en una base de código profesional puede ser riesgoso

    • Antes, uno aprendía a programar tecleando el código fuente de programas de revistas y corrigiendo los problemas que surgían
    • La IA podría enseñar este tipo de aprendizaje a una nueva generación o hacer que programar deje de tener sentido
    • Pero no querría que se usara en software bancario o de guía para aeronaves
  • Parece una opinión bastante común. Me pregunto cuál es el punto

  • Los primeros juegos se hacían ensamblando código máquina directamente y convirtiendo personajes de papel cuadriculado a hexadecimal

    • Con el avance del software, ese trabajo se volvió tan irrelevante como dar mantenimiento a las ruedas de un carro de combate
    • Incluso hoy, la importancia de compilar ensamblador sigue vigente
    • Las herramientas de IA permitirán lograr los mejores resultados, hacer que equipos pequeños consigan más y atraer a nuevos grupos de creadores
    • El avance de tecnologías como la VR puede ser lento
    • Dependiendo del proceso legal, Quake es open source
    • La estrategia de "no usar herramientas potentes" no va a tener éxito
  • Hay que esperar a que un IDE amigable automatice las barreras técnicas

    • Hace poco hice una app de Android, y la parte más difícil fue configurar el trabajo en Android Studio
    • Será posible pegar el texto que dé un LLM y hacer que el ícono de la app aparezca en el teléfono
  • Entiendo la queja de que las herramientas de IA hacen parecer insignificantes las habilidades de programadores, artistas y diseñadores

    • Los primeros juegos se hacían ensamblando código máquina directamente
    • La creación de herramientas potentes ha estado en el centro del avance de la computación
    • Las herramientas de IA permitirán lograr los mejores resultados, hacer que equipos pequeños consigan más y atraer a nuevos grupos de creadores
    • La estrategia de "no usar herramientas potentes" no va a tener éxito
  • Si bajas demasiado la barrera de entrada, puede haber mucho contenido de baja calidad y la economía podría empeorar

    • La industria del cine puede servir como ejemplo
    • El problema no es el vecino apasionado por el diseño de videojuegos pero que hace juegos malos
    • El problema son las granjas de contenido capitalizadas
  • Enlace relacionado: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat

 
sunmo9 2025-04-09

No creo que el valor real de los juegos, que consiste en darles diversión a las personas, haya disminuido. Lo único que bajó fue su valor de mercado debido al aumento de la oferta.
¿No es acaso el progreso de la civilización el proceso de abstraer lo que está en la base para poder hacer trabajo de más alto nivel? El trabajo de reforzar esas bases, como la compilación de ensamblador, seguirá siendo terreno de alguien especializado. No hace falta entender hasta el principio de funcionamiento de los transistores para usar una computadora.

Ojalá que, a través de la IA, más personas puedan hacer arte.