2 puntos por GN⁺ 2025-05-03 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Anukari es un sintetizador de software y procesador de efectos que crea sonido conectando masas y resortes en un espacio 3D, con soporte para plugins y versión independiente en Mac y Windows
  • Su núcleo es una simulación física 3D en tiempo real, con la que se pueden crear estructuras con resonancia, vibración, interacción y retroalimentación, y excitarlas con mazos, arcos o audio del usuario
  • El usuario puede cablear masas y resortes, colocar excitadores y micrófonos, y tocarlos con un teclado MIDI o audio; también puede jalar directamente una masa con el mouse y soltarla
  • La modulación incluye LFO con precisión por muestra, FM a frecuencia de audio, envelope activado por MIDI, envelope follower, controles MIDI y automatización del DAW, y muestra la matriz de modulación como conexiones físicas 3D
  • Junto con el sonido, se visualizan vibración, rotación y deformación, y también se pueden crear visuales para presentaciones en vivo con skyboxes personalizados, shaders reactivos al audio e importación de modelos 3D

Cómo crea sonido con estructuras físicas 3D

  • Anukari es un sintetizador de software y procesador de efectos basado en una simulación física 3D totalmente interactiva
  • El usuario puede conectar masas y resortes en un espacio 3D para crear estructuras que resuenan, vibran, se afectan entre sí y generan retroalimentación
  • Las estructuras se pueden excitar de varias maneras
    • mazos
    • arcos
    • audio del usuario
    • teclado MIDI
    • manipulación directa jalando una masa con el mouse y luego soltándola
  • Se pueden crear desde estructuras simples y controladas hasta sistemas grandes compuestos por cientos de objetos
  • Por ejemplo, se puede golpear con tres mazos orientados en distintas direcciones una cadena suelta de masas fija solo por un extremo, o excitar con ruido blanco un conjunto de resortes enredados de forma laxa
  • También incluye soporte para MPE y microafinación mediante MTS-ESP

Modulación y visualización

  • Además de los objetos físicos básicos, ofrece varias herramientas de modulación
    • LFO con precisión por muestra
    • LFO que funciona hasta frecuencia de audio y puede usarse para FM
    • envelope activado por MIDI
    • envelope follower
    • todas las fuentes de control MIDI
    • parámetros de automatización del DAW
  • La matriz de modulación se muestra como conexiones físicas dentro del mundo 3D, y casi cualquier parámetro puede modularse
  • Los elementos visuales también se sincronizan con el sonido
    • durante la interpretación, Anukari muestra cómo vibra, rota y se dobla
    • se pueden usar skyboxes personalizados
    • se pueden usar shaders reactivos al audio
    • el usuario puede importar sus propios modelos 3D
    • puede usarse para proyecciones en vivo, compartir en redes sociales y crear entornos personales

Versión y plataformas compatibles

  • La versión mostrada actualmente es la 1.0, y se ofrece intro pricing por tiempo limitado
  • Windows

    • Windows 10 o superior, 64-bit x86
    • CPU de alrededor de 2015 o posterior, con AVX2
    • GPU básica con soporte para Vulkan
    • 1GB de espacio libre en disco
    • VST3, AAX, ejecutable independiente
  • Mac

    • macOS 12 o superior
    • Apple Silicon M1 o superior
    • En Mac Intel, CPU de alrededor de 2015 o posterior, con AVX2
    • 1GB de espacio libre en disco
    • VST3, AU, AAX, ejecutable independiente

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-05-03
Opiniones en Hacker News
  • Me alegra ver que también hay desarrolladores de audio por acá.
    Creo que la landing page necesita una demo audiovisual que se pueda ver de inmediato. No un embed de YouTube, sino algo tipo videojs, para que se entienda al instante y sin fricción cómo suena y qué sensación da.
    • Sí. Tuve que hacer bastante scroll para encontrar el audio de demo. Creo que una buena canción o pista de demostración debería estar arriba de todo en la página.
    • 1000% de acuerdo. Debería haber podido encontrar algo para escuchar de inmediato.
    • Sí somos algunos desarrolladores de audio :)
      Este sintetizador es realmente genial y muy original. Aplausos.
  • Se ve realmente impresionante, pero, siendo honesto, también parece tener una barrera de entrada enorme.
    Como programador y exfísico me resulta atractivo, pero como músico no estoy tan seguro. La landing page actual parece hablarle sobre todo al programador/físico que soy, así que claramente me dan ganas de probarlo. Pero si también quieren vendérselo a músicos, necesitan ejemplos de sonidos más complejos, como un recorrido por presets existentes o por la forma de controlarlo.
    Hay un video de introducción, pero, sinceramente, los sonidos que aparecen ahí no me impresionaron demasiado. Por lo que se alcanza a oír, suena bastante parecido a plugins de modelado físico existentes, como AAS Chromaphone, y de esos ya tengo muchos y son mucho más fáciles de usar. La página de ese producto también es un buen ejemplo de cómo venderle un producto a músicos.
    Se nota que este VST permite profundizar mucho más, y como programador/físico me resulta interesante, pero como músico me pregunto si el esfuerzo valdrá la pena. Aun así, se ve realmente genial, espero que lo conviertan en un negocio, y ojalá tomen la crítica anterior como ánimo.
    • Probé la demo y lo compré de inmediato. Aunque fuera solo para apoyar, valía la pena comprarlo; esto es un trabajo enorme.
  • Esto me hace pensar en la idea inversa de que la música mueva una animación 3D. Me recuerda a Animusic de principios de los 2000.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Animusic , https://www.animusic.com/ , https://www.youtube.com/results?search_query=animusic , https://www.youtube.com/@julianlachniet9036/videos
    • Me encanta Animusic. La primera vez que lo vi fue en un centro comercial grande y llamativo de LA, proyectado en una pared, y recuerdo haber quedado completamente impresionado.
      Sin duda fue una inspiración. Las ideas tipo Animusic son una de las grandes razones por las que hice que los gráficos 3D fueran totalmente personalizables para quien quiera meterse a fondo.
    • Me acaba de volver un recuerdo muy tenue y lejano.
      Ya voy varios videos y estoy completamente enganchado. Gracias por compartirlo. Esto sería increíble como una app musical interactiva en VR, tanto para interpretar como para grabar videoclips alucinógenos.
    • Tengo los dos primeros reels de Animusic en VHS y DVD, y me parecían excelentes. Lamentablemente, el creador engañó a la gente al recibir dinero para Animusic 3 y luego no producir nada.
      La mayor parte está en YouTube.
  • Parece requerir mucho trabajo, así que no sé si realmente lo usaré, pero gracias por permitir la descarga de la demo sin pedir email.
    Aunque dije que probablemente no lo use, una función que estaría buena es un volumen maestro. Tal vez se me pasó. Suelo usar VSTs en modo standalone, y poder cambiar el volumen sin tocar los presets lo haría más fácil de usar.
    Es el sintetizador más interesante que he visto hasta ahora.
    • Sí, el volumen maestro definitivamente hace falta. No se te pasó; todavía no existe esa función.
  • Muy bueno. Sería ideal poner arriba de todo en la página un video de 60 segundos con varios clips cortos mostrando formas interesantes de usarlo.
  • Para quienes lleguen tarde a este post: se necesita un poco de ayuda de alguien que trabaje con Metal en Apple. Si conocen a alguien, estaría bueno que los conecten.
    https://news.ycombinator.com/item?id=43901619
    https://anukari.com/blog/devlog/an-appeal-to-apple
  • Es genial ver que se aplique la GPU a la síntesis de sonido. No sabía que, para seguir el ritmo del hilo de audio, bastaba con agrupar los cálculos según el tamaño del hilo de audio.
    Me parece interesante la idea de hacer lo mismo con continuos al estilo de Stefan Bilbao: https://www.amazon.com/Numerical-Sound-Synthesis-Difference-...
    Me pregunto si matemáticamente es lo mismo.
  • Se ve realmente genial.
    Me recuerda al instrumento Phase8 de la oficina de Korg en Berlín: https://korg.berlin/ . Es como si la vida imitara al arte y el arte imitara a la vida :)
    Apoyo y celebro mucho este tipo de avances. ¿Hay alguna forma de contribuir a Anukari? De día trabajo como físico. Este tipo de desarrollos son justamente las cosas que me hacen disfrutar la vida. Claro que tiene que estar anclado en algo posible o útil; por ejemplo, ni siquiera sé si es open source. Si puedo ayudar, me gustaría participar.
    • Por un tiempo solo voy a trabajar en estabilidad/rendimiento, pero algún día volveré a agregar funciones de física más interesantes.
      No es open source, pero seguro sería divertido hablar con un físico de verdad. Yo estoy varios escalones por debajo incluso del nivel de físico de sillón. Si quieres, puedes escribirme a evan@anukari.com.
  • Me encantaría ver y escuchar una conversación entre quien hizo esto y Noah de Audiocube, el DAW en espacio 3D.
    https://news.ycombinator.com/item?id=42877399 https://main.audiocube.app/
    • Conozco Audiocube de manera periférica desde hace tiempo, y es raro que él y yo todavía no hayamos tenido ningún punto de contacto. Quizás algún día vaya a molestarlo :)
  • A primera vista parece un conjunto de osciladores acoplados. La extensión natural de esta idea es una cuerda. Se puede ver como un arreglo unidimensional de osciladores que modela la ecuación de onda.
    Por ejemplo, el sonido de un piano podría modelarse pegando el oscilador básico a un extremo de la cuerda y poniendo un micrófono en el otro. La cuerda y el oscilador se empujan mutuamente y generan el timbre del piano; en un piano real se usan tres cuerdas de este tipo con propiedades distintas.
    Otra idea: ¿qué tal crear una cuerda circular y pegar uno o más osciladores en puntos arbitrarios? Es la misma idea, pero más simétrica. Este instrumento de anillo sonoro podría producir sonidos irreales.
    • Si tu computadora cumple con los requisitos del sistema, puedes instalar la demo gratuita y crear tú mismo ese instrumento de anillo sonoro.
      Crear ideas raras como esa y ver qué pasa es una de mis cosas favoritas para hacer con esto.