- Anukari es un sintetizador de software y procesador de efectos basado en simulación física 3D
- Los usuarios pueden diseñar su propio instrumento o efecto 3D arrastrando y soltando elementos físicos como masas y resortes
- Con soporte para MIDI y MPE, es compatible con varios controladores y ofrece un potente rendimiento de procesamiento de audio aprovechando la GPU
- Admite tanto modo independiente como modo plugin, por lo que puede usarse en distintos entornos
- Ofrece una experiencia original de creación musical mediante visuales 3D personalizables y una interfaz en tiempo real
Introducción a Anukari
- Anukari es un sintetizador de software y procesador de efectos basado en una simulación física 3D completamente interactiva
- Los usuarios pueden diseñar su propio instrumento o efecto 3D arrastrando y soltando elementos físicos como masas y resortes
- Se puede ver visualmente y escuchar en tiempo real el instrumento o efecto que se haya creado
Un instrumento MIDI innovador
- Aprovechando el espacio físico 3D de Anukari, es posible hacer realidad instrumentos imaginados
- Se pueden crear instrumentos 3D compuestos por masas y resortes, y disparar distintos sonidos con un teclado MIDI
- Se pueden conectar micrófonos virtuales para capturar el sonido que produce el instrumento 3D
Un potente procesador de efectos
- Anukari puede recibir una señal de entrada de audio y hacer vibrar partes específicas del sistema físico
- Se pueden añadir decenas de líneas de retardo para crear efectos de reverb o feedback
- También permite varias modulaciones, como usar un LFO para ajustar la rigidez de los resortes
Soporte para MPE
- Anukari es compatible tanto con MIDI "legacy" como con Midi Polyphonic Expression (MPE)
- Es compatible con varios controladores MPE, y todas las entradas MPE pueden personalizarse para ajustarse a parámetros físicos
Aprovecha la potencia de la GPU
- Anukari realiza el procesamiento de audio en la GPU, dejando los recursos de CPU disponibles para otros plugins
- Se pueden generar cientos de osciladores desafinados o LFO para crear sonidos experimentales
Plugins y modo independiente
- Anukari puede ejecutarse como plugin VST3, AU y AAX en Windows y macOS, y también puede usarse en modo independiente
- Al usar solo una parte de los recursos de la GPU, se pueden ejecutar varias instancias al mismo tiempo
Interfaz 3D en tiempo real
- Anukari permite crear la disposición física del instrumento mediante un editor 3D intuitivo
- Se puede tocar mientras se observan en tiempo real las vibraciones, rotaciones y movimientos del instrumento
Reverb sorprendente
- Se pueden procesar fuentes de audio externas a través de distintos sistemas de resortes para crear efectos de reverb únicos
- Ajustando parámetros físicos con un LFO, se puede generar una reverb turbulenta
Glitches y SFX extraños
- Se pueden crear sonidos únicos mediante una simulación física 3D completa
- Es posible explorar sonidos impredecibles experimentando más allá de los límites físicos
Visuales 3D personalizables
- Anukari ofrece varios skyboxes y modelos 3D integrados, y permite cargar skyboxes y modelos 3D personalizados
- También es posible reemplazar por completo los visuales 3D usando software de modelado 3D
Componentes básicos de Anukari
- Masa: esfera metálica plateada que puede moverse libremente y se desplaza por fuerzas como resortes o martillos
- Ancla: caja metálica oscura en una posición fija, usada para sujetar partes del instrumento que no deben moverse
- Resorte: conecta masas libres o anclas para tirar o empujar, y permite ajustar la rigidez y la longitud neutral
Excitadores
- Martillo: golpea la masa objetivo con una fuerza de impacto
- Oscilador: aplica a la masa objetivo una fuerza vibratoria con forma de oscilador analógico
- Plectro: tira de la masa objetivo y la suelta después de un breve tiempo
- Arco: aplica a la masa objetivo una fuerza vibratoria armónica basada en un modelo de "retroalimentación negativa"
Micrófonos
- Direccionalidad: el micrófono es más sensible a las vibraciones en la dirección hacia la que apunta
- Compresión: cada micrófono tiene un compresor integrado simple, lo que facilita manejar instrumentos con un rango dinámico amplio
Moduladores
- Matriz visual: Anukari permite conectar moduladores visualmente, para ver fácilmente qué modulador está conectado a qué objeto
- LFO: ofrece formas de onda básicas, sincronización al tempo y retrigger, y puede oscilar desde 0.01 Hz hasta 20 kHz
Especificaciones de plataforma
- Windows: Windows 10+ de 64 bits, 4GB de RAM, CPU de 4 núcleos a 3.4+ GHz, 1GB de espacio libre en disco, GPU compatible con Vulkan y CUDA u OpenCL 1.2
- Apple: macOS 11+, CPU y GPU Apple Silicon M1+, 1GB de espacio libre en disco
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Qué bueno no ser la única persona aquí que desarrolla audio
Está realmente genial
Me hace pensar en que la música impulsa animaciones 3D
Tengo curiosidad por la experiencia de hacer trabajo de audio en la GPU
Probablemente no lo usaría, pero agradezco que permitan descargar la demo sin correo electrónico
Es realmente genial ver que la GPU se aplique a la síntesis de sonido
Quiero ver y escuchar una discusión con Noah de Audiocube
El sonido parece ser en su mayoría ondas senoidales moduladas con un timbre limitado
Mencionan a Mick Gordon
Tengo sentimientos encontrados sobre que otras personas ejecuten mis ideas