2 puntos por GN⁺ 2025-05-03 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Anukari es un sintetizador de software y procesador de efectos basado en simulación física 3D
  • Los usuarios pueden diseñar su propio instrumento o efecto 3D arrastrando y soltando elementos físicos como masas y resortes
  • Con soporte para MIDI y MPE, es compatible con varios controladores y ofrece un potente rendimiento de procesamiento de audio aprovechando la GPU
  • Admite tanto modo independiente como modo plugin, por lo que puede usarse en distintos entornos
  • Ofrece una experiencia original de creación musical mediante visuales 3D personalizables y una interfaz en tiempo real

Introducción a Anukari

  • Anukari es un sintetizador de software y procesador de efectos basado en una simulación física 3D completamente interactiva
  • Los usuarios pueden diseñar su propio instrumento o efecto 3D arrastrando y soltando elementos físicos como masas y resortes
  • Se puede ver visualmente y escuchar en tiempo real el instrumento o efecto que se haya creado

Un instrumento MIDI innovador

  • Aprovechando el espacio físico 3D de Anukari, es posible hacer realidad instrumentos imaginados
  • Se pueden crear instrumentos 3D compuestos por masas y resortes, y disparar distintos sonidos con un teclado MIDI
  • Se pueden conectar micrófonos virtuales para capturar el sonido que produce el instrumento 3D

Un potente procesador de efectos

  • Anukari puede recibir una señal de entrada de audio y hacer vibrar partes específicas del sistema físico
  • Se pueden añadir decenas de líneas de retardo para crear efectos de reverb o feedback
  • También permite varias modulaciones, como usar un LFO para ajustar la rigidez de los resortes

Soporte para MPE

  • Anukari es compatible tanto con MIDI "legacy" como con Midi Polyphonic Expression (MPE)
  • Es compatible con varios controladores MPE, y todas las entradas MPE pueden personalizarse para ajustarse a parámetros físicos

Aprovecha la potencia de la GPU

  • Anukari realiza el procesamiento de audio en la GPU, dejando los recursos de CPU disponibles para otros plugins
  • Se pueden generar cientos de osciladores desafinados o LFO para crear sonidos experimentales

Plugins y modo independiente

  • Anukari puede ejecutarse como plugin VST3, AU y AAX en Windows y macOS, y también puede usarse en modo independiente
  • Al usar solo una parte de los recursos de la GPU, se pueden ejecutar varias instancias al mismo tiempo

Interfaz 3D en tiempo real

  • Anukari permite crear la disposición física del instrumento mediante un editor 3D intuitivo
  • Se puede tocar mientras se observan en tiempo real las vibraciones, rotaciones y movimientos del instrumento

Reverb sorprendente

  • Se pueden procesar fuentes de audio externas a través de distintos sistemas de resortes para crear efectos de reverb únicos
  • Ajustando parámetros físicos con un LFO, se puede generar una reverb turbulenta

Glitches y SFX extraños

  • Se pueden crear sonidos únicos mediante una simulación física 3D completa
  • Es posible explorar sonidos impredecibles experimentando más allá de los límites físicos

Visuales 3D personalizables

  • Anukari ofrece varios skyboxes y modelos 3D integrados, y permite cargar skyboxes y modelos 3D personalizados
  • También es posible reemplazar por completo los visuales 3D usando software de modelado 3D

Componentes básicos de Anukari

  • Masa: esfera metálica plateada que puede moverse libremente y se desplaza por fuerzas como resortes o martillos
  • Ancla: caja metálica oscura en una posición fija, usada para sujetar partes del instrumento que no deben moverse
  • Resorte: conecta masas libres o anclas para tirar o empujar, y permite ajustar la rigidez y la longitud neutral

Excitadores

  • Martillo: golpea la masa objetivo con una fuerza de impacto
  • Oscilador: aplica a la masa objetivo una fuerza vibratoria con forma de oscilador analógico
  • Plectro: tira de la masa objetivo y la suelta después de un breve tiempo
  • Arco: aplica a la masa objetivo una fuerza vibratoria armónica basada en un modelo de "retroalimentación negativa"

Micrófonos

  • Direccionalidad: el micrófono es más sensible a las vibraciones en la dirección hacia la que apunta
  • Compresión: cada micrófono tiene un compresor integrado simple, lo que facilita manejar instrumentos con un rango dinámico amplio

Moduladores

  • Matriz visual: Anukari permite conectar moduladores visualmente, para ver fácilmente qué modulador está conectado a qué objeto
  • LFO: ofrece formas de onda básicas, sincronización al tempo y retrigger, y puede oscilar desde 0.01 Hz hasta 20 kHz

Especificaciones de plataforma

  • Windows: Windows 10+ de 64 bits, 4GB de RAM, CPU de 4 núcleos a 3.4+ GHz, 1GB de espacio libre en disco, GPU compatible con Vulkan y CUDA u OpenCL 1.2
  • Apple: macOS 11+, CPU y GPU Apple Silicon M1+, 1GB de espacio libre en disco

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-05-03
Comentarios de Hacker News
  • Qué bueno no ser la única persona aquí que desarrolla audio

    • La landing page necesita una demo audiovisual inmediata
    • Deberían usar algo como videojs en lugar de YouTube
    • La información debería transmitirse de inmediato
  • Está realmente genial

    • Sugiero poner un video de 60 segundos al inicio de la página para mostrar varios de sus puntos más interesantes
  • Me hace pensar en que la música impulsa animaciones 3D

    • Recuerdo Animusic de principios de los 2000
    • Se proporciona un enlace relacionado
  • Tengo curiosidad por la experiencia de hacer trabajo de audio en la GPU

    • Me pregunto cuál es la latencia en el peor de los casos
    • Me pregunto si la latencia es determinista o si hay que dejar mucho margen para picos de latencia ocasionales
    • Me pregunto si la diferencia de latencia entre una GPU integrada y una dedicada es grande
  • Probablemente no lo usaría, pero agradezco que permitan descargar la demo sin correo electrónico

    • Creo que estaría bien tener un volumen maestro
    • Sería más fácil de usar si, al usar el VST de forma independiente, se pudiera ajustar el volumen sin tocar los presets
    • Es el sintetizador más interesante que he visto hasta ahora
  • Es realmente genial ver que la GPU se aplique a la síntesis de sonido

    • No sabía que lo necesario para alcanzar el ritmo del hilo de audio era agrupar los cálculos al tamaño del hilo de audio
    • Me fascina la idea de hacer lo mismo para continuos al estilo de Stefan Bilbao
    • Me pregunto si matemáticamente es lo mismo
  • Quiero ver y escuchar una discusión con Noah de Audiocube

    • Se proporciona un enlace relacionado
  • El sonido parece ser en su mayoría ondas senoidales moduladas con un timbre limitado

    • Me pregunto cómo obtuvieron la serie armónica
    • Se proporciona un enlace relacionado
  • Mencionan a Mick Gordon

    • Últimamente es conocido por el soundtrack de DOOM
    • La música de DOOM Eternal es realmente excelente
    • Mick Cormick parece ser un error
    • Felicidades
  • Tengo sentimientos encontrados sobre que otras personas ejecuten mis ideas

    • Pero está genial y lo respeto