1 puntos por GN⁺ 2025-06-20 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Bento es una computadora que cabe debajo del teclado; usa el teclado como tapa para dar acceso al interior y ofrecer también espacio para guardar periféricos pequeños
  • Está diseñado sin pantalla integrada y pensado para usarse con pantallas externas, especialmente pantallas espaciales como XREAL One y monitores USB-C
  • La versión actual usa una placa madre de Steam Deck OLED, junto con el mismo cooler y batería, elegida por ser una placa delgada y potente, aunque también puede aceptar otras SBC
  • La motivación del proyecto es que el hardware XR se promociona como “computadora”, pero en muchos casos el trabajo real depende de reflejar la pantalla de otra computadora
  • El repositorio incluye los archivos STEP, 3MF y STL de Bento, así como archivos de periféricos como una bandeja para Magic Trackpad, y pide contribuciones para otras variantes de teclado, Raspberry Pi 5, Framework y SBC

La forma de Bento y cómo se usa

  • Bento es una computadora cuyo nombre viene de su forma, parecida a una caja bento
  • Está inspirada en la Commodore 64 y en varios proyectos de r/cyberdeck
  • Encaja perfectamente debajo del teclado, que funciona como tapa
    • Permite acceder fácilmente al interior
    • Tiene un espacio de almacenamiento para guardar periféricos pequeños

Un diseño sin pantalla

  • Bento no tiene pantalla integrada
  • Está hecho para usarse con una pantalla externa, en especial con pantallas espaciales como XREAL One
  • También funciona con monitores externos compatibles con USB-C
  • La razón de diseño es reducir duplicaciones
    • A medida que aumenta el uso de XREAL, considera que la pantalla integrada de una laptop o de la Steam Deck muchas veces no se usa y solo añade peso
    • Bento toma el camino de eliminar elementos no esenciales para reducir peso y mejorar la portabilidad

Configuración interna

  • La versión actual funciona con una placa madre de Steam Deck OLED
  • Usa el mismo cooler y batería que la Steam Deck OLED
  • Esta placa fue elegida por ser la opción más delgada y potente entre las disponibles
  • Bento también está estructurado para poder alojar fácilmente otras SBC más accesibles

Motivación de fabricación y crítica al XR

  • Bento nace principalmente de la frustración
  • Considera que las principales empresas del sector XR promocionan su hardware como una “computadora”, cuando en la práctica se parece más a un iPad que se lleva en la cara
    • Cree que lo que se puede hacer queda limitado a navegar por la web, jugar y consumir contenido
    • Lo evalúa como pesado y lleno de limitaciones
  • Sostiene que, para hacer trabajo real, lo mejor sigue siendo reflejar la pantalla desde una computadora real aparte
  • Fuera del gaming, el reflejo de pantalla es uno de los casos de uso más populares
  • Si se acepta esa tendencia, considera que tiene más sentido crear una pantalla espacial junto con una computadora diseñada para ella
  • Bento fue diseñado como una computadora para pantallas espaciales y propone que está más cerca de una “spatial computer” que otras cosas vistas hasta ahora

Archivos incluidos en el repositorio y pedido de contribuciones

  • El repositorio incluye archivos STEP, 3MF y STL para Bento
  • También incluye algunos archivos de periféricos, como una bandeja para Magic Trackpad
  • El proyecto seguirá en desarrollo y actualmente se está trabajando en una versión “pro”
    • La versión “pro” apunta a admitir módulos con un sistema de montaje similar al de la Switch 2
  • Las contribuciones necesarias son las siguientes
    • Soporte para otros teclados: se eligió Magic Keyboard por su amplio uso, pero podría haber teclados mejores
    • Variante para Raspberry Pi 5: es importante, pero no se ha encontrado una solución de batería adecuada, por ejemplo una en formato HAT
    • Variante para Framework: podría requerir un teclado base más grande y existe la posibilidad de perder el espacio de almacenamiento físico
    • Soporte general para otras SBC
    • Periféricos: hay bocetos de gamepads y mouse que encajan en el espacio de almacenamiento, y se agradece la ayuda de contribuidores con capacidad de diseño de placas
  • Si haces una variante, piden que envíes un PR a este repositorio para que otras personas también puedan aprovecharla

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-06-20
Comentarios en Hacker News
  • Era un proyecto que me venía rondando la cabeza desde hacía tiempo
    Es una computadora que encaja justo debajo del Apple Magic Keyboard, y también tiene un espacio para guardar periféricos como un dongle o un mouse pequeño. No tiene pantalla; en su lugar usa lentes XR
    Por dentro está hecha con la placa madre, el cooler y la batería de una Steam Deck OLED, y compré las piezas por separado en vez de desarmar un equipo que todavía funcionaba bien
    El enlace es al archivo CAD, y lo publiqué como open source para hacer una mejor versión
    Hace unos meses empecé a usar lentes XREAL, y me gustó que se enfocaran en la pantalla virtual, que es la app clave de XR, reduciendo hardware innecesario. Pero no me gustaba la redundancia de que la pantalla integrada del dispositivo acompañante quedara sin uso, y me decepcionó que los productos que llaman “computadora espacial” en realidad se sintieran como un iPad pesado que te pones en la cara
    Así que quise crear una computadora de verdad diseñada para usarse con estos lentes, en el paquete más pequeño posible; la diseñé en Shapr3D desde un iPad y, después de unas 15 fallas yendo y viniendo con la impresora 3D, logré ajustar los soportes para tornillos, el flujo de aire y la ergonomía
    Creo que el resultado final se acerca más a una verdadera computadora espacial, la uso todos los días y estoy bastante satisfecho. Ahora mismo corre Ubuntu 24, pero podría volver a Steam OS, que tiene mejor optimización para este hardware

    • Estaría bien poner al menos las primeras tres oraciones de este comentario en el readme.md del proyecto. No tenía ni idea de qué era “spatial display” ni XREAL
    • En vez de andar cargando un mouse pequeño, también podrías hacer que la propia carcasa sea un trackpad :D
      https://ploopy.co/trackpad/
    • Si llevas unos meses usando lentes XREAL, me da curiosidad saber cómo te ha ido con la vista. También quisiera saber si sientes fatiga visual
      He visto comentarios diciendo que para juegos o películas están bien, pero que para trabajar se ven demasiado borrosos
    • Compré los Xreal One Pro como mis primeros lentes XR y guardé el enlace porque quiero intentar hacer algo parecido. Estos lentes son realmente impresionantes
      Aunque busco en iFixit, no encuentro la placa madre de Steam Deck; me da curiosidad saber dónde la conseguiste
    • Mencionaste que podrías volver de Ubuntu 24 a Steam OS, pero me pregunto qué problemas concretos hay. ¿Es por consumo de batería, rendimiento, estabilidad, o algo así?
  • Este proyecto menciona como idea futura una versión basada en Framework, y hace unos meses también apareció en r/framework una build con Framework 13 parecida

  • Llevo años esperando que aparezca una PC con formato cyberdeck de verdad, y me alegra que por fin empiecen a verse poco a poco
    Algo que quienes la construyan podrían considerar es integrar a la derecha o a la izquierda del teclado una pantalla táctil capacitiva del tamaño de un smartphone o una tablet pequeña. En VR/AR podría funcionar como trackpad, y afuera podría usarse como pantalla de notificaciones o monitor de respaldo cuando no haya HMD o se haya descompuesto

    • En la próxima revisión estoy trabajando en poner un sistema de montaje modular en ambos lados
      También pensé en integrar un trackpad, pero como soy zurdo probablemente lo habría puesto del lado izquierdo, así que habría terminado siendo un producto mucho más personalizado
  • Está realmente genial. Creo que es mejor no intentar dar soporte a otros teclados. Desde cierta perspectiva podría haber teclados mejores, pero no hay ninguno mejor sin que se vuelva mucho más grueso, y si abres las opciones de teclado, la complejidad se dispara enseguida al cruzarse con las opciones de SBC/computación
    En cuanto empiezas a aceptar pedidos, te metes en una madriguera de conejo. Mantenerse solo con internals de Steam Deck, rpi5, y quizá los internals más recientes de Framework suena ambicioso, pero no excesivo
    Mi hobby es miniaturizarlo todo, así que si hiciera un fork de este proyecto, probablemente elegiría un buen dongle, le quitaría la carcasa e integraría las piezas necesarias, y luego buscaría el volumen mínimo donde cupieran mi control de viaje favorito[1] y un mouse de viaje[2]. Casi no tocaría la electrónica; más bien haría el housing más delgado y quizá me aseguraría de que cargue mientras está guardado. También se podría modificar un poco el teclado para reducir el volumen del cable USB-C, y con pogo pins e impresión 3D parece más que suficiente
    [1]https://www.youtube.com/watch?v=55DO1HDeCHQ. Ya no se consigue nuevo, pero es el único control delgado con doble analógico que he encontrado y que realmente vale la pena
    [2] Todavía sigo buscando uno bueno

    • Me da gusto que lo digas. De hecho, creo que el Magic Keyboard es bueno
      Si hiciera una versión de producto, tendría que conseguir mi propio teclado, pero me gustaría mantener una dirección parecida. Originalmente pensaba usar un HHKB Studio, pero elegí el Magic Keyboard porque es más delgado y porque en escuelas, oficinas e instituciones de Estados Unidos suele haber al menos uno en cualquier lado
  • Me gusta este proyecto porque me encanta la programación de HMD en general. Aun así, los headsets XR basados en AOSP también pueden ejecutar un entorno Linux similar con termux + X: https://www.reddit.com/r/cyberDeck/comments/fc5sfr/oculus_qu...
    Además, si buscas un teclado portátil de tamaño completo, recomiendo https://www.protoarc.com/products/xk01-tri-fold-bluetooth-ke.... Lo uso como mi teclado principal cuando trabajo de forma remota con una tablet y, dependiendo de cómo definas “de bolsillo”, podría considerarse que cabe en un bolsillo

    • Llevo casi 10 años en el campo de XR y he probado todas las versiones de “desarrollar en XR”. Durante los últimos 2 años incluso intenté crear una plataforma nativa de desarrollo para XR
      En todos los dispositivos excepto XREAL, la retroalimentación siempre fue “demasiado pesado”. Y quería un dispositivo que no se sintiera como un hack, sino diseñado para esa experiencia
    • En algún momento tuve expectativas con termux, pero hace unos 3 años me desanimé al ver que la app tenía que compilarse para una versión de Android API muy antigua
      Google no parece tener mucho interés en evitar que este proyecto se rompa, y hasta ahora también se siguen rompiendo las actualizaciones de Fdroid:
      https://github.com/termux/termux-app/issues/4120#issuecommen...
  • Estaba pensando en quitar por completo la pantalla de un Framework y usar Xreal Air en su lugar. Al ver este build, me dieron ganas de intentar una cirugía de extracción de pantalla. Ojalá no rompa nada

    • ¡No pasa nada si lo rompes todo! Así es como aprendes a repararlo. Hace poco también desarmé un inodoro pensando que una fuga sería una “reparación fácil” y entré en pánico total. No fue sencillo, pero al final lo logré
    • En los últimos años he visto que cada vez más gente hace variantes de laptops headless. Puede que este enfoque sea mejor que el del post original, pero al final depende del form factor que quieras y de cuánto quieras meter mano. Aquí hay un ejemplo:
      https://epiren.medium.com/i-created-a-headless-macbook-pro-a...
    • La implementación en sí parece sencilla. Lo que hay que cuidar es conservar la antena Wi‑Fi si quieres mantenerla. El módulo de antena está en el ensamblaje de la tapa, así que hay que moverlo o usar otra antena
    • Me pregunto si se podría poner más batería en lugar de la pantalla. Así podría cerrarse como una laptop al transportarla y además tendría mucha más duración de batería
  • Esto está buenísimo porque es un entorno Linux nativo sin restricciones
    Hace poco escribí un texto sobre hacer desarrollo web en Quest 3 y, aunque hasta cierto punto se puede, se siente mucho más hacky y el rendimiento todavía no alcanza. Aun así, la ventaja de Quest es que, en vez de usar monitores 2D fijos como aquí, puedes colocar ventanas virtuales por el espacio alrededor
    https://benkaiser.dev/web-development-in-vr/

  • Me pregunto cuáles lentes AR son los mejores ahora mismo. Un amigo me preguntó

    • XREAL One Pro son, por mucho, los mejores
  • Es un proyecto muy genial
    Hace poco también hubo un post parecido usando lentes, y diría con 85% de probabilidad que eran los mismos, con el objetivo de reemplazar la pantalla de la laptop por una más grande. Me gusta que este proyecto reemplace la laptop por una SBC. Llevo 15 años esperando que esa SBC fuera una Raspberry Pi… pero bueno, más vale tarde que nunca

    • A mí me pasa igual. En vez de eso, estoy contactando a empresas de SoM para ver si pueden hacer algo barato
  • Es un proyecto realmente excelente. Se siente como si juntara todas las ventajas: un teclado de verdad, cómputo suficientemente potente y lentes XR que se pueden usar de forma continua
    Me da curiosidad cómo se sienten los Xreal One Pro en uso prolongado. Me preocupa tener que mirar una pantalla de baja resolución todo el tiempo al programar

    • Bastante bien. He usado tanto los One como los One Pro, y en los Pro la diferencia en nitidez y campo de visión se nota bastante. La legibilidad de la pantalla también se siente similar a la de un monitor 1080p normal