3 puntos por GN⁺ 2025-09-03 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Kazeta ofrece un sistema operativo que recrea el entorno de los juegos de consola de los años 90
  • Los datos de guardado se capturan automáticamente, lo que permite minimizar el riesgo de perder el progreso del juego
  • Si no hay un cartucho insertado, arranca en un menú BIOS con ambiente de consola retro, desde donde se pueden gestionar los datos guardados
  • En la pantalla del BIOS, el usuario puede usar funciones como ver el tiempo de juego, consultar y eliminar datos guardados
  • También admite copias de respaldo en medios externos, lo que facilita la conservación de los datos

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-09-03
Opiniones de Hacker News
  • Me parece curiosa la idea. Pero para entender exactamente cómo funciona tuve que escarbar bastante en la documentación. Este OS busca en todas las unidades, como lectores de tarjetas SD, y monta el primer archivo KZI que encuentra. Un archivo KZI es un formato que describe cómo ejecutar un juego, incluido el runtime, opciones de gamescope, etc. La idea de usar una tarjeta SD por juego da una sensación interesante de cassette antiguo, pero en lo personal no me atrae más que instalar EmuDeck en una Steam Deck. También pesa el hecho de que haya que comprar o armar por cuenta propia una mini PC compatible con Kazeta. Además, parece que oficialmente solo hay un control compatible: el 8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller, así que también me preocupa la compatibilidad. Hay más información relacionada

    • Yo también he usado algo parecido en Steam Deck. Guardaba distintos juegos en tarjetas SD separadas y las sacaba e insertaba cada vez que quería jugar. Puede parecer una pérdida de tiempo y no se lo recomendaría a otros, pero si a mí me divierte, con eso basta. Me da risa cuando en Hacker News preguntan “¿por qué?”. Simplemente porque se puede, y porque eso da felicidad. En ese sentido, este proyecto me parece realmente genial

    • Creo que sería bueno para casas sin TV donde los padres quieren que sus hijos prueben juegos retro y, al mismo tiempo, controlar qué pueden jugar o cómo lo juegan. También veo ventajas en un entorno limitado

    • Ojalá permitiera meter varios juegos en una sola tarjeta SD y elegir uno cada vez que arranca. Usar una tarjeta de varios gigabytes por un ROM de apenas unos megas es ineficiente

    • También estaría bien que el juego ya estuviera guardado en la consola o PC, y que el cartucho solo funcionara como una “llave” necesaria para jugar

  • El concepto en sí parece interesante, pero la explicación en el sitio oficial es demasiado pobre y eso desespera. No queda nada claro qué significa “experiencia de juego de consola de los 90”, de qué consolas hablan ni qué ofrecen exactamente y cómo. Yo solo usé tres: Xbox (como centro multimedia, no para jugar), PS2 y Wii. Me parece arriesgado asumir que existe una experiencia común que todos compartimos. Necesitan decir con claridad qué es el producto y cómo funciona. A esta página le falta justamente eso

    • Creo que este producto simplemente no está dirigido a ti. Yo sí sé exactamente cómo era la experiencia de jugar en consola en los 90, y considero que Xbox eliminó por completo esa vibra

    • Si no conoces bien la experiencia de los juegos de consola de los 90 y usaste Xbox solo como centro multimedia, es muy probable que no seas el público objetivo de este proyecto

    • Pensándolo bien, también es fácil ver matemáticamente que esas tres consolas salieron después del 2000, así que no son el tipo de cosa que este proyecto intenta recuperar

    • En realidad sí está explicado en la página principal. Solo que, si no entiendes bien a qué se refiere, es fácil pasarlo por alto

      • “Funciona al instante, sin configuración”
      • “Enciendes y juegas de inmediato”
      • “Un entorno de juego sin ruido”
      • “Usa medios externos como tarjetas SD a modo de cartucho” La experiencia de las consolas de los 90 era sacar el cartucho, insertarlo en la consola, prenderla y ver de inmediato la pantalla del juego para empezar a jugar. No había una interfaz multimedia complicada en medio. Parece que el sitio de Kazeta apunta justo a esa experiencia
  • Yo también estoy desarrollando un proyecto parecido, pero como reproductor de audio. Estoy preparando varias tarjetas SD grandes, una por álbum, para que al insertar la tarjeta la música empiece a reproducirse de inmediato (para niños). El problema es que hoy en día cuesta conseguir tarjetas SD de tamaño completo y, aun cuando las encuentras, salen más caras de lo que uno espera. Necesitaba tarjetas pequeñas, como de 128MB, pero esos modelos viejos y de baja capacidad terminan costando incluso más por unidad. Uno piensa que el hardware antiguo sería barato, pero la realidad es otra

    • En realidad, para escuchar música quizá sería más práctico poner toda la biblioteca en una sola unidad y usar tarjetas NFC para activar la selección del álbum. Vi 100 tarjetas NFC por 22 dólares en Amazon. Recuerdo haber visto esta idea hace algunos años en un blog alemán

    • Ojalá exista un dispositivo así en el mundo. Si tienes un repositorio público, me gustaría saberlo. Yo desarrollo una app de terceros para Yoto y también tengo mucha experiencia hackeando MP3. Si es open source, me gustaría ayudar; y si no, igual me interesaría conversar sobre el proyecto

    • Me interesa muchísimo este enfoque. Creo que no hay en el mercado un reproductor de audiolibros realmente fácil de usar para personas mayores o con problemas en los dedos. Al final, la alternativa que encontré fue un parlante Bluetooth barato —los caros no recuerdan la posición de reproducción— y varias memorias USB de capacidad muy pequeña

  • Me alegra ver un intento de poner datos reales dentro del cartucho. La mayoría de los proyectos de este tipo en realidad solo usan un pedazo de plástico con una etiqueta NFC/RFID que contiene el ID de un juego de Steam. Siento que la mitad del atractivo de este enfoque está en que de verdad tengo datos en la mano

    • A mí también me gusta ese aspecto, aunque las tarjetas SD no son exactamente lo mismo que los cartuchos clásicos. Hasta Nintendo 64, al insertar un cartucho se ampliaba la memoria física de la consola y el CPU leía los datos directamente del ROM. Por eso no había pantallas de carga. En SNES y, creo, también en N64, los cartuchos incluso ampliaban funciones gráficas, y por eso algunos juegos eran especiales. Reproducir esa estructura en una consola indie moderna sería carísimo y casi imposible. Pero gracias a la velocidad del hardware actual y a los motores de juego modernos, hoy las cargas casi ya no son un problema. Y menos todavía en juegos indie pequeños. Lo que da pena no es solo el tema de las cargas, sino que esa sensación casi mágica de las consolas previas a la quinta generación es difícil de recuperar hoy. Seguramente la nostalgia intensifica ese sentimiento, pero la estructura misma de esas consolas era completamente distinta a la actual. Ahora las consolas se parecen más a una PC pequeña dentro de un walled garden
  • Solo al leer algo así me doy cuenta de cuánto ha cambiado el entorno de los videojuegos desde los 80 y 90. Justamente por eso tiene sentido algo como Kazeta. Antes yo pensaba que el gran cambio había sido pasar de cartuchos a CD y sufrir cargas más lentas, pero ahora me sorprende ver cómo los planes de suscripción, el chat en línea y las microtransacciones se volvieron completamente estándar

    • Hoy la mayoría de los juegos salen incompletos en el momento de su lanzamiento. El hecho de que puedan seguir corrigiéndose con parches es una ventaja, pero también una gran desventaja. Y encima ahora tenemos microtransacciones. Originalmente se introdujeron para juegos gratis o servicios de largo plazo, pero al final se extendieron a prácticamente todo

    • Los medios físicos ya desaparecieron en lo fundamental. Hoy incluso es difícil ver una unidad de DVD en una laptop. En PC, los juegos son sí o sí online y normalmente usan un gestor de actualizaciones o un “launcher”. A veces es uno propio y otras veces va sobre el launcher de una plataforma como Steam, pero eso ya es lo estándar. Las microtransacciones no están en la mayoría de los juegos, pero igual ya son un modelo de negocio generalmente aceptado. Las suscripciones están sobre todo ligadas a juegos multijugador online administrados. Pagar por un servicio ya se volvió algo natural, casi como una membresía de gimnasio

    • Mis hijos solo han conocido juegos donde las microtransacciones son algo normal. Les enseñé juegos antiguos, pero se rieron de los gráficos y volvieron de inmediato al celular

    • Ya vivimos en una época en la que no puedes ejecutar un juego directamente, sino que tienes que pasar por un launcher y hasta aceptar el contenido del EULA para poder jugar. No queda más que decir: “qué buenos tiempos”

  • Puede sonar poco realista, pero a mí sí me atrae este tipo de proyecto. Al comprar juegos hoy, se han perdido mucho las ideas de propiedad, preservación y control. Si pudiera tener una colección de juegos físicos que exista de verdad, que me pertenezca, y que pueda usar sin internet, cuentas, EULA, launchers ni tienda, me resultaría muy atractiva

  • ¡Me parece un concepto buenísimo! Para quienes no se metieron a fondo en toda la documentación oficial, un tip: el sistema de hardware recomendado —la unidad que aparece en la foto del producto— es una Geekom A5 mini pc y un control inalámbrico de 8BitDo (enlace directo). Con eso, algunas tarjetas SD y una tarde dedicada a la configuración, se puede arrancar perfectamente con unas 400 libras

    • Por el mismo precio, una Minisforum UM760 Slim es 100% compatible y ofrece mucho mejor rendimiento. O también hay modelos del mismo nivel que la Geekom A5 pero más baratos. Lo bueno de los productos de Geekom es su diseño, pero son caros y además suelen hacer más ruido. Para el uso real, muchas veces conviene más un modelo más práctico
  • Mis hijos disfrutan más la N64 que la Wii. La Wii es engorrosa por la configuración, las baterías y el proceso de conectar los controles. La Switch es todavía más compleja y solo se usa bien en modo portátil. La PS5 es compleja, pero al menos es intuitiva. El control es grande y eso está bien, y la base de carga también es limpia y cómoda. El dock de carga de Switch es muy incómodo por lo pequeños que son los controles. También he pensado que estaría bien que las tarjetas fueran un poco más grandes. Me gustaría algo como un adaptador de SD enorme, o directamente una ranura físicamente grande. En general, esto encaja perfecto para niños de 6 y 8 años. Los niños no quieren operar una consola; solo quieren jugar. Incluso los llevo cada pocos meses a noches de juegos retro, pero casi no tocan las consolas X-in-1 —incluidas las oficiales— porque los menús son abrumadores y cuesta entrar a los juegos. La UX de la consola es lo más importante

    • Los niños solo quieren jugar, no manejar una consola. En mi caso, tomé una laptop de 10 años, la mejoré al máximo con RAM y SSD, y se la regalé a mi sobrino de 7 años. Arranca Windows 10 en menos de 30 segundos y puede usar Minecraft, Roblox, BeamNG, YouTube, etc., en un entorno del living donde la familia puede supervisar. Sería mejor un dispositivo con una barrera de entrada aún más baja que una consola, pero al final lo importante es que el niño realmente pueda jugar los juegos que quiere compartir con sus amigos
  • En lo personal, yo preferiría un sistema con todos los juegos, pero para niños o principiantes que solo quieren ejecutar un juego al instante o escapar de la complejidad del gaming moderno, esta idea me parece excelente. Aquí no hay revisión de licencias, elección de runtime de Proton ni ningún otro trámite molesto: insertas la tarjeta, enciendes y juegas. Me da curiosidad ver hasta dónde llega, y de verdad le deseo lo mejor al equipo que lo está construyendo

  • Es un proyecto que me encanta. El punto débil es que la estructura parece limitarse a un juego por tarjeta SD. Ni siquiera en los 90 era agradable tener que estar cambiando de juego así todo el tiempo. Da pena no aprovechar que sobra espacio de almacenamiento para meter varios juegos. Aun así, la idea central de este tipo de proyecto es “el juego que quiero jugar me pertenece”. Más bien, eso de “sin internet, sin DLC” funciona como protección contra ciertos males del futuro, pero no era necesariamente la parte que yo más buscaba

    • Incluso estaría bien agrupar unas cuantas tarjetas por plataforma. Por ejemplo: platformers de SNES, RPG de Game Boy o una colección completa de juegos de SNES. Seguiría sobrando espacio, pero sería mucho más práctico

    • Al fin y al cabo, como es una tarjeta SD, puedes usarla como quieras. No me parece un enfoque tan novedoso. No termino de conectar con el lado nostálgico, pero cada quien puede disfrutarlo a su manera