1 puntos por GN⁺ 2025-10-12 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Subway Builder es un juego de simulación de diseño de redes de metro realista
  • Los datos de millones de pasajeros se generan usando datos reales de Census y Redistricter
  • El usuario busca transportar al mayor número posible de pasajeros optimizando rutas, transbordos y frecuencia de trenes
  • Aborda desafíos de construcción similares a los reales, como restricciones geográficas, estructura de edificios y trazado vial
  • Se puede mejorar la red de forma eficiente analizando el proceso de decisión de viaje al trabajo y la elección de rutas de cada pasajero

Introducción

  • Subway Builder es un juego de diseño de metro que permite experimentar una simulación realista de pasajeros y desafíos de ingeniería del mundo real
  • En este juego, se generan millones de personas viajeras a partir de datos públicos de Census y Redistricter, y se calculan sus trayectos y tiempos de viaje según las rutas creadas por el usuario

Características principales

Simulación de pasajeros reales

  • En el juego se simulan pasajeros basados en datos estadísticos reales de millones de personas
  • El algoritmo usado para buscar rutas es el mismo que aplica directamente el usuario
  • El objetivo del usuario es mover a la mayor cantidad posible de pasajeros a su destino rápidamente mediante el diseño de una red de líneas óptima
  • Hay que lograr una alta capacidad de transporte ajustando la ubicación de estaciones, estructura de transbordos y frecuencia de operación de los trenes

Desafíos de construcción realistas

  • Existen costos y restricciones según métodos de construcción reales como túneles, viaductos y el método de zanja abierta (cut-and-cover)
  • Al expandir la red, hay que considerar conflictos con infraestructura urbana realista como cimientos de edificios, topografía y estructura vial

Análisis del comportamiento de los pasajeros

  • Cada persona que viaja al trabajo elige su ruta según diversos factores, como tiempo de espera, número de transbordos, distribución de ingresos y tiempo de retraso
  • Se proporciona al usuario información de uso por línea, estación y tren para optimizar continuamente la red

Conclusión

  • Subway Builder no es solo un juego, sino un simulador de planificación de transporte urbano basado en datos reales, que puede ayudar mucho a startups y profesionales de TI a comprender mejor los principios de operación de redes de transporte y la planificación de infraestructura urbana

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-10-12
Comentarios de Hacker News
  • Lo instalé en Linux y jugué unos 5 minutos. El juego en sí tiene mucho potencial, pero por ahora varias partes, como la UI, se sienten en una etapa beta muy temprana. Quedo con expectativa esperando actualizaciones

    • El renderizado de los mosaicos del mapa es lento, así que al rotar la vista los bordes del mapa siguen sin verse
    • La UI es ineficiente. Requiere demasiados cambios de modo. Por ejemplo, no entiendo por qué no se puede construir una estación si no desactivas la vista de densidad poblacional
    • Los controles no son intuitivos. No queda claro exactamente dónde hay que hacer clic para conectar dos estaciones. Lo logré una vez, pero no pude repetirlo
    • No hay soporte para Undo / Ctrl-Z, así que no se puede recuperar nada después de borrar una vía o una estación
    • Las pistas del tutorial apuntan a coordenadas fijas de la pantalla, no a una ubicación específica del mapa. Si mueves el mapa o haces zoom, quedan desalineadas, y no hay forma de volver a la posición original. Me pregunto si eso es intencional
    • Pedí que se pudiera mostrar en el mapa cuerpos de agua, hitos importantes y nombres de avenidas principales. Siento que eso le daría mucha personalidad al juego
  • Mini Metro es realmente muy divertido dentro de este género, lo recomiendo muchísimo https://dinopoloclub.com/games/mini-metro/

    • He llegado al top 1% en todos los escenarios de Mini Metro y Mini Motorways. Los dos son realmente adictivos y muy divertidos. Puedes terminar una partida en unos 30 minutos o pausarla un rato si hace falta. Personalmente, me gusta más Motorways. El diseño del juego es excelente
    • Me divierte jugarlo, pero muchas veces la dificultad se dispara demasiado rápido y todo se vuelve forzado. O quizá solo soy malo
    • Me encanta Mini Metro. Es relajante pero desafiante. Como el usuario solo tiene que hacer coincidir “formas” y no estaciones específicas, y cambiar líneas no tiene costo de tiempo, dinero ni carga política, siento que se aleja un poco de una infraestructura de transporte real. Aun así, es muy divertido
    • Me entretuvo bastante Mini Metro por un tiempo, pero al final, como su estructura siempre termina en fracaso, a largo plazo se vuelve una experiencia muy frustrante. Empiezas con algunas estaciones y líneas, pero poco a poco se acumulan los pasajeros y, mientras corres apagando incendios en la red, todo termina colapsando. Además hay muchas cosas poco realistas. Por ejemplo, borrar vías existentes y crear una conexión nueva al instante, o teletransportar trenes y vagones entre líneas, no se parece a la realidad
    • Como fan de los juegos ferroviarios de optimización de redes, Mini Metro me atrae más precisamente porque se enfoca en la diversión simple
  • Sinceramente, me encantan este tipo de juegos, pero al ver que la lista de ciudades eran puras ciudades de EE. UU., perdí el interés de inmediato. Da la impresión de que no hay más que una prioridad absoluta por Estados Unidos, ni siquiera con mapas experimentales, así que no me entusiasma mucho la versión final. Entiendo que en la práctica extraer los datos debe ser difícil, pero creo que esto va a limitar su expansión en el mercado

    • La razón de que esté centrado en EE. UU. es que el juego usa datos del censo de EE. UU. para crear una simulación muy realista, y los mapas usan datos abiertos de mapas de EE. UU. Escuché que el desarrollador intentó hacerlo con Canadá, pero fracasó porque los datos del censo canadiense eran difíciles de manejar, y que un usuario alemán logró modear Berlín haciendo que el juego lo reconociera mediante un truco
    • Fuera de EE. UU. hay pocas ciudades con redes de metro propiamente dichas, y además hay diferencias estructurales grandes con las ciudades europeas o del este de Asia, así que creo que el juego sería más interesante si incluyera distintos tipos de ciudades. Me pregunto si dentro de EE. UU., aparte de Nueva York, hay otra ciudad con infraestructura de metro de verdad
    • Hay muchas opciones de ciudades, pero todas son de EE. UU. No están ciudades como Londres o Berlín. Por ahora, me toca esperar
    • Como no soy estadounidense, no me interesa construir metros fuera de Nueva York
    • Ojalá que en una expansión agreguen ciudades internacionales
  • Cuando dijeron que era realista, me pregunté si habrían implementado corrupción, arreglos bajo la mesa, traiciones y toda clase de situaciones políticas. Es broma, pero felicidades al diseñador del juego

    • OpenTTD tiene corrupción y sobornos https://wiki.openttd.org/en/Manual/Local%20authority#bribe-the-local-authority
    • Ya sé que era una broma, pero sí me gustaría probar una simulación en la que heredas un sistema de metro pésimo, como el MBTA de Boston, famoso por su mala gestión, e intentas superar esos problemas
    • Cuando dijeron que era un juego realista, lo primero que imaginé fue un juego de broma donde no puedes hacer nada por falta de presupuesto
    • Cuando se habla de realismo, lo primero que se me vino a la mente fue la burocracia, el papeleo, los problemas de zonificación y la oposición de ciudadanos y funcionarios locales
    • Incluso sin llegar a lo político, ya sería impresionante que reprodujera con fidelidad la complejidad física y la de los viajeros diarios
  • Tenía curiosidad por el tamaño del mapa del Bay Area, así que pregunté. Después de comprarlo y revisarlo, confirmé que incluye desde Novato al norte hasta Vallejo, Benicia, Brentwood, Livermore, Santa Teresa, Los Gatos, y desde Half Moon Bay hasta toda la península hacia el norte. Faltan algunas zonas periféricas de commuters, como Santa Rosa, Fairfield, Tracy y Gilroy, pero aun así cubre un área bastante amplia

  • Me encantan este tipo de juegos, pero 40 dólares me parece demasiado caro. Ojalá haya precios regionales en Steam. Si las ciudades siguen siendo solo de EE. UU., no lo voy a comprar

    • Pienso igual. Incluso RimWorld, un juegazo hecho por un equipo pequeño, cuesta 28 dólares en su versión base. Me pregunto cómo este juego justificaría valer 40 dólares
  • Colin es amigo mío, y de verdad es un programador autodidacta excelente. Recomiendo muchísimo Subway builder

    • Si pudiera decirle algo a Colin, sería que me parece demasiado pedir 30/40 dólares sin tener ni un solo video. Sobre todo en un juego tan simple como este
  • Me gusta la idea. Pero la forma en que venden este juego es muy rara. La mayoría compra juegos en Steam, y vender solo un archivo .exe por 30 dólares es muy incómodo. Habría sido mejor lanzarlo al mismo tiempo, o al menos prometer una key de Steam. Tampoco entiendo por qué solo hay ciudades de EE. UU. Si los datos se sacan de Google, parecería posible hacer ciudades de todo el mundo. Si hace falta, ¿por qué no dejar que los usuarios agreguen datos? Si sale en Steam, sí lo compraría

    • La razón de que solo haya ciudades de EE. UU. es que extrajeron datos de movilidad pendular del censo y de otras fuentes. Para hacer versiones de otros países harían falta datasets de esos países
    • En el FAQ dicen que usan datos federales de EE. UU. para la simulación de población, la ubicación de viviendas y trabajos, el número de estudiantes universitarios, información de vuelos de la FAA, etc. https://www.subwaybuilder.com/simulation
    • Mi juego favorito también se vende como archivo exe/jar fuera de Steam. Personalmente, me gusta apoyar a desarrolladores que venden estos archivos exe “sospechosos”. No creo que Steam sea indispensable. Ya me tengo que ir, los amigos de Pather me están llamando al Santuario Ardiente
    • En la parte inferior de la página oficial sí indican que planean lanzarlo en Steam
  • He seguido este juego por Twitter, y cuando salga estoy listo para quedarme pegado todo el fin de semana. Deberían existir más simuladores de este tipo, bien “sudorosos”, para darle más variedad al género

    • La diversión de analizar y optimizar sistemas complejos es enorme
  • Le dije una cosa al desarrollador: una de las políticas de Steam es que “no puedes venderlo más barato en otro lado”. No sé si realmente la hacen cumplir

    • En la práctica, lo de no vender más barato solo aplica a las Steam keys. Sobre esto hay una demanda colectiva desde hace años, pero parece que la cláusula contractual en sí no tiene una base clara. El sustento legal real parece ser más bien algo que dijo personal de soporte al cliente
    • Me pregunto cómo se aplica en la práctica. Por ejemplo, hay casos en que Humble Bundle ofrece juegos bastante más baratos
    • Mindustry se vende en Steam, pero en Itch es gratis
    • Me pregunto si de verdad es así. He visto varias veces apps más baratas en App Store que en Steam; no por mucho, pero sí un poco más baratas (unos ~5 dólares)
    • Me pregunto si realmente existe una versión en Steam. Por ahora no pude encontrar ese juego ahí