- S&box se publicó como un motor de juego de código abierto, dejando atrás su formato comercial anterior
- La estructura cambió para que los desarrolladores puedan acceder al código y modificarlo libremente
- Ahora es posible un desarrollo centrado en la comunidad, lo que facilita la ampliación de funciones y la colaboración
- Los usuarios existentes también pueden verificar directamente la estructura interna y el funcionamiento del motor
- Con su apertura como código abierto, se amplían la transparencia del ecosistema de desarrollo de videojuegos y las oportunidades de participación
S&box pasa a ser de código abierto
- S&box se lanzó oficialmente como un motor de juego de código abierto
- Se ofrece en una modalidad en la que cualquiera puede revisar y modificar el código fuente
- Con este cambio, se hace posible la participación y colaboración de la comunidad de desarrolladores
- Se espera una mejora de funciones y corrección de errores mediante contribuciones externas
Accesibilidad y estructura para desarrolladores
- Con la apertura del código, mejoró el acceso a la estructura interna del motor
- El acceso al código, que antes era limitado, ahora está permitido de forma total
- Los desarrolladores pueden agregar funciones propias o personalizarlo libremente
Impacto en la comunidad y el ecosistema
- Se realizó una transición hacia un sistema de desarrollo y mantenimiento basado en la comunidad
- Una estructura en la que los comentarios de los usuarios y las contribuciones de código pueden reflejarse directamente
- La transición a código abierto aumenta la transparencia del ecosistema de desarrollo de videojuegos y
representa un cambio que lleva a ampliar las oportunidades de participación
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
El estudio detrás de S&box es Facepunch, la misma empresa que creó Garry’s Mod y Rust
Empezó como el proyecto de una sola persona en una habitación, pero ahora creció hasta convertirse en una empresa de unos 100 empleados con ingresos anuales de alrededor de 100 millones de dólares
Sigue siendo dirigida por su fundador, Garry, y la mayoría de sus empleados siguen siendo puramente desarrolladores de videojuegos
Ya lleva 9 años sin actualizarse, pero da gusto ver que sigue haciendo cosas tan buenas
Enlace al GitHub de GWEN
Enlace al juego Rust / Enlace al lenguaje Rust
Tuvo un papel enorme en la animación indie, la machinima y la cultura de videos en YouTube, y abrió el camino para el VTubing y la producción cinematográfica basada en Unreal
También me pregunto si Facepunch o Valve tienen los derechos de “Skibidi Toilet”
Aunque es un proyecto genial, el soporte para Linux de Facepunch se siente raro
Compré Rust y me decepcionó enterarme de que no se puede jugar en Linux en los servidores oficiales
El juego corre bien en Linux, pero los desarrolladores no lo permiten
Enlace al artículo relacionado
Apex Legends también dejó de dar soporte a Linux por el mismo problema
No es por mala intención, sino por un trade-off realista
El soporte de Unity para Linux era inestable, así que aparecían problemas con cada actualización de versión, y el soporte de Proton tropieza con el anti-cheat
Disfrutaba mucho leer el blog de Garry
Se sentía como un diario honesto sobre desarrollo y sobre la vida, y siempre me dio la impresión de que era alguien muy sincero consigo mismo
Creo que antes había más publicaciones, aunque quizá lo esté confundiendo con mensajes del foro
Enlace al blog
No termino de entender cuál es el objetivo de este proyecto
Parece querer competir con otros motores, pero la era de los mods terminó y llegó la era de los motores
Valve ya no parece una empresa de videojuegos, sino más bien una empresa de plataforma enfocada en la subcontratación
No me queda claro cómo funciona este motor
Usé Source 1 y asumía que Source 2 sería una continuación de eso, así que me intriga cómo convirtieron un motor basado en mapas en uno basado en escenas
También sorprende que sigan aprovechando mapas de Hammer mientras construyeron un editor completamente distinto
Así que imagino que fue más fácil construir herramientas encima de eso
Me dio risa la frase “se ve 20% más genial”
Me pregunto qué significa exactamente ‘1 cool’
Llevo más de 10 años siguiendo s&box
En los últimos 5 años quedó claro que ya no es “Garry’s Mod 2”, sino que cambió de rumbo hacia una plataforma metaverso tipo Roblox
La dirección del proyecto sigue siendo incierta, pero se nota la pasión y la capacidad del equipo de desarrollo
Aun así, espero que Facepunch no haya olvidado lo que hizo especial su éxito anterior: el encanto de Gmod estaba en su imperfección
He leído que el código de Source 2 no se ha publicado, y me pregunto si Source 2 es realmente indispensable para desarrollar s&box
O sea, está construido con Source 2, pero los desarrolladores no necesitan preocuparse por eso: es casi igual a Roblox
s&box depende del motor Source 2, pero Source 2 no es open source
Source 2 tampoco tiene soporte para consolas, porque Valve no lo necesitaba y por eso nunca lo implementó
Como el sitio oficial está caído, comparto el repositorio de GitHub
Me gusta que el arreglo del bug “VR no renderiza” esté citado explícitamente como evidencia en las notas del parche