2 puntos por GN⁺ 2025-11-27 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • S&box se publicó como un motor de juego de código abierto, dejando atrás su formato comercial anterior
  • La estructura cambió para que los desarrolladores puedan acceder al código y modificarlo libremente
  • Ahora es posible un desarrollo centrado en la comunidad, lo que facilita la ampliación de funciones y la colaboración
  • Los usuarios existentes también pueden verificar directamente la estructura interna y el funcionamiento del motor
  • Con su apertura como código abierto, se amplían la transparencia del ecosistema de desarrollo de videojuegos y las oportunidades de participación

S&box pasa a ser de código abierto

  • S&box se lanzó oficialmente como un motor de juego de código abierto
    • Se ofrece en una modalidad en la que cualquiera puede revisar y modificar el código fuente
  • Con este cambio, se hace posible la participación y colaboración de la comunidad de desarrolladores
    • Se espera una mejora de funciones y corrección de errores mediante contribuciones externas

Accesibilidad y estructura para desarrolladores

  • Con la apertura del código, mejoró el acceso a la estructura interna del motor
    • El acceso al código, que antes era limitado, ahora está permitido de forma total
  • Los desarrolladores pueden agregar funciones propias o personalizarlo libremente

Impacto en la comunidad y el ecosistema

  • Se realizó una transición hacia un sistema de desarrollo y mantenimiento basado en la comunidad
    • Una estructura en la que los comentarios de los usuarios y las contribuciones de código pueden reflejarse directamente
  • La transición a código abierto aumenta la transparencia del ecosistema de desarrollo de videojuegos y
    representa un cambio que lleva a ampliar las oportunidades de participación

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-11-27
Opiniones de Hacker News
  • El estudio detrás de S&box es Facepunch, la misma empresa que creó Garry’s Mod y Rust
    Empezó como el proyecto de una sola persona en una habitación, pero ahora creció hasta convertirse en una empresa de unos 100 empleados con ingresos anuales de alrededor de 100 millones de dólares
    Sigue siendo dirigida por su fundador, Garry, y la mayoría de sus empleados siguen siendo puramente desarrolladores de videojuegos

    • Me acuerdo de Garry Newman. Cuando estaba en la universidad haciendo un motor de juegos, encontré su biblioteca de UI GWEN (GUI Without Extravagant Nonsense)
      Ya lleva 9 años sin actualizarse, pero da gusto ver que sigue haciendo cosas tan buenas
      Enlace al GitHub de GWEN
    • El Rust del que se habla aquí es el juego, no el lenguaje de programación Rust
      Enlace al juego Rust / Enlace al lenguaje Rust
    • Según recuerdo, Rust estaba basado en Unity, así que me pregunto si Garry terminó hartándose de Unity y por eso hizo su propio motor
    • Los derivados culturales que salieron de Garry’s Mod son realmente fascinantes
      Tuvo un papel enorme en la animación indie, la machinima y la cultura de videos en YouTube, y abrió el camino para el VTubing y la producción cinematográfica basada en Unreal
      También me pregunto si Facepunch o Valve tienen los derechos de “Skibidi Toilet”
  • Aunque es un proyecto genial, el soporte para Linux de Facepunch se siente raro
    Compré Rust y me decepcionó enterarme de que no se puede jugar en Linux en los servidores oficiales
    El juego corre bien en Linux, pero los desarrolladores no lo permiten
    Enlace al artículo relacionado

    • El equipo de desarrollo sí explicó claramente por qué. El anti-cheat funciona en Linux, pero es menos efectivo, así que al final facilita más las trampas
      Apex Legends también dejó de dar soporte a Linux por el mismo problema
      No es por mala intención, sino por un trade-off realista
    • La verdad es que el build nativo para Linux de Rust nunca fue perfecto
      El soporte de Unity para Linux era inestable, así que aparecían problemas con cada actualización de versión, y el soporte de Proton tropieza con el anti-cheat
  • Disfrutaba mucho leer el blog de Garry
    Se sentía como un diario honesto sobre desarrollo y sobre la vida, y siempre me dio la impresión de que era alguien muy sincero consigo mismo
    Creo que antes había más publicaciones, aunque quizá lo esté confundiendo con mensajes del foro
    Enlace al blog

  • No termino de entender cuál es el objetivo de este proyecto
    Parece querer competir con otros motores, pero la era de los mods terminó y llegó la era de los motores
    Valve ya no parece una empresa de videojuegos, sino más bien una empresa de plataforma enfocada en la subcontratación

  • No me queda claro cómo funciona este motor
    Usé Source 1 y asumía que Source 2 sería una continuación de eso, así que me intriga cómo convirtieron un motor basado en mapas en uno basado en escenas
    También sorprende que sigan aprovechando mapas de Hammer mientras construyeron un editor completamente distinto

    • No he usado s&box, pero el pipeline de mapas y assets de Source 2 cambió bastante: usa mallas normales en lugar de BSP, y los mapas están en archivos .dmx
      Así que imagino que fue más fácil construir herramientas encima de eso
    • s&box es una versión fuertemente modificada de Source 2
  • Me dio risa la frase “se ve 20% más genial”
    Me pregunto qué significa exactamente ‘1 cool’

  • Llevo más de 10 años siguiendo s&box
    En los últimos 5 años quedó claro que ya no es “Garry’s Mod 2”, sino que cambió de rumbo hacia una plataforma metaverso tipo Roblox
    La dirección del proyecto sigue siendo incierta, pero se nota la pasión y la capacidad del equipo de desarrollo
    Aun así, espero que Facepunch no haya olvidado lo que hizo especial su éxito anterior: el encanto de Gmod estaba en su imperfección
    He leído que el código de Source 2 no se ha publicado, y me pregunto si Source 2 es realmente indispensable para desarrollar s&box

    • Probablemente s&box sea un juego hecho con Source 2, pero que expone su API interna para que los usuarios puedan crear sus propios juegos
      O sea, está construido con Source 2, pero los desarrolladores no necesitan preocuparse por eso: es casi igual a Roblox
  • s&box depende del motor Source 2, pero Source 2 no es open source

    • Valve no es tan activa apoyando a desarrolladores externos como Epic o Unity
      Source 2 tampoco tiene soporte para consolas, porque Valve no lo necesitaba y por eso nunca lo implementó
    • Al principio mucha gente esperaba que el SDK de Source 2 se publicara junto con Half-Life: Alyx, pero al final nunca pasó
  • Como el sitio oficial está caído, comparto el repositorio de GitHub

  • Me gusta que el arreglo del bug “VR no renderiza” esté citado explícitamente como evidencia en las notas del parche