5 puntos por GN⁺ 2025-12-27 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Una lista personal de retrospectiva que recopila las personas, libros, tecnologías, música y juegos que descubrió, leyó y conoció a lo largo de 2025
  • Además de actividades centradas en el lenguaje de programación Clojure, también participó activamente en la escritura no técnica y la creación de ficción
  • Mejoró su productividad y la organización de sus ideas mediante el sistema de notas Zettelkasten y un método de gestión del trabajo basado en hojas de cálculo
  • Describe de forma concreta una observación crítica sobre el uso de la IA (LLM) y sus limitaciones en el proceso de definición creativa de problemas
  • Con una exploración amplia que cruza tecnología, arte y pensamiento sistémico, anticipa en 2026 una expansión de la escritura no técnica y la creación

Los mejores textos y videos que leyó y vio

  • Presenta contenidos sobre temas diversos, como un texto sobre el proceso de desarrollo de la aritmética real recursiva (recursive real arithmetic) de Hans Boehm, un documental sobre la vida en los manga cafés de Japón y un video de composición con el sintetizador OP-1
  • La entrevista con Jack Rusher aborda la intersección entre tecnología y arte, el flujo creativo y la dirección de la investigación en la computación moderna
  • También incluye materiales relacionados con literatura y cultura, como el estudio de una novela inédita de David Lindsay, una entrevista sobre la historia temprana de Magic: The Gathering y una exploración de la biblioteca personal de Cormac McCarthy

Blog personal y guest posts

  • Publicó numerosos textos no técnicos relacionados con la literatura extraña y satírica en el blog Wormwoodania
  • Amplió sus temas con asuntos como el estancamiento en el desarrollo del lenguaje Clojure, el estudio de Baron Corvo, el concepto de “novela negra” de Derek Raymond y el análisis de sistemas de juego (18XX, Bird-Poker, etc.)
  • Continuó escribiendo con foco en el pensamiento sistémico, combinando textos técnicos sobre Clojure y experimentos de diseño de juegos

Libros leídos este año

  • Entre los libros técnicos destaca Mouse: A Language for Microcomputers y Notes on Distance Dialing
  • Entre los no técnicos menciona The Eye of Osiris, The Mystery of Edwin Drood, Lolly Willowes, Patience, Narcissus and Goldmund y We Who Are About To…, incluyendo clásicos, ciencia ficción y novela gráfica
  • Valora especialmente Fifty Forgotten Records, unas memorias sobre música y arte, por su forma de combinar experiencia artística personal y evocación

Música, cine y podcasts

  • Descubrió nuevos artistas de ambient y jazz como lovesliescrushing, Death and Vanilla y Maria Chiara Argirò
  • Menciona a Cocteau Twins como el artista que más escuchó este año
  • Eligió como mejores películas Weapons (Zach Cregger) y Triangle of Sadness (Ruben Östlund)
  • Disfrutó especialmente los podcasts Quiet Little Horrors, Beyond Yacht Rock 2000, Malcom Guite y Quinn’s Ideas

Juegos y lenguajes de programación

  • Restauró e investigó un juego de cartas del siglo XIX llamado Jacoby, y exploró juegos de mesa como East India Companies y Far Away
  • Como proyecto personal experimentó con un lenguaje funcional conectivo llamado Juxt, y en el trabajo usó Clojure y Java
  • También exploró más a fondo lenguajes funcionales y proyectos derivados de Clojure como Joy, Clojerl y Scittle

Herramientas y sistemas de tecnología y productividad

  • Construyó un sistema para organizar ideas y escritura usando Zettelkasten
  • Visualizó el avance de sus metas con un sistema de seguimiento del trabajo basado en hojas de cálculo
  • Cumplió la mayor parte de sus planes principales de 2025, como Clojure 1.13, mejoras en core.async, la conversión estática del blog y el experimento con el lenguaje Juxt

Planes para 2026 y radar tecnológico

  • Ampliar la escritura no técnica, publicar reglas de un juego de cartas propio, lanzamiento de Clojure 1.13, creación artesanal y más lectura de no ficción
  • Planes de adopción tecnológica: probar Goodnotes, adoptar Antinet Zettelkasten, evaluar los límites de los LLM y abandonar TypeScript
  • Sobre los LLM, evalúa que son “inadecuados para la definición de problemas y la exploración creativa” y que carecen de “tensión en la conversación y pensamiento crítico

Inspiración y cierre

  • Menciona a decenas de personas que influyeron en 2025, entre ellas Rich Hickey, David Nolen, Alan Kay, Jack Rusher y Amabel Holland
  • Anticipa que seguirá explorando entre tecnología, arte y literatura, y que en 2026 también ampliará sus experimentos creativos y su escritura

2 comentarios

 
xguru 2025-12-27

Desde el año pasado también había aparecido en GN+, pero parece que se me pasó.
Fogus: las mejores cosas y descubrimientos de 2024

 
GN⁺ 2025-12-27
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