11 puntos por GN⁺ 2026-02-02 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Adventure Game Studio (AGS) es una herramienta de código abierto para crear juegos de aventura point-and-click basados en gráficos, y está disponible gratis
  • A través de un entorno de desarrollo integrado (IDE) para Windows, integra en un solo lugar la importación de gráficos, la escritura de scripts y las funciones de prueba, lo que simplifica el proceso de creación de juegos
  • Los juegos terminados pueden ejecutarse en diversas plataformas como Linux, iOS y Android, y puede ser usado tanto por principiantes como por usuarios avanzados
  • Los usuarios pueden subir los juegos que crean al sitio web oficial para publicarlos, y recibir apoyo e interactuar con la comunidad
  • Una comunidad activa y colaboradores voluntarios mantienen el proyecto, y las donaciones se usan para los costos de los servidores y eventos comunitarios

Descripción general de Adventure Game Studio (AGS)

  • AGS es un software de código abierto para crear juegos de aventura point-and-click basados en gráficos
    • Está disponible gratis y puede ejecutarse de forma independiente, sin suscripciones
    • Ofrece un entorno de desarrollo todo en uno para crear, probar y distribuir juegos
  • El IDE basado en Windows integra la importación de gráficos, la escritura de scripts y las pruebas
    • Los juegos creados pueden ejecutarse en varias plataformas como Linux, iOS y Android
  • Puede ser usado tanto por principiantes como por usuarios avanzados, y gracias al activo apoyo de la comunidad es posible aprender y colaborar

Creación y distribución de juegos

  • Los usuarios pueden crear sus propios juegos de aventura con AGS
    • Desde el sitio oficial se puede descargar la versión más reciente (3.6.2 Patch 6) en formato .exe o .zip
  • Los juegos terminados pueden subirse al sitio web para publicarse
  • En el sitio hay miles de juegos gratuitos y comerciales, y algunos se presentan como ganadores de los AGS Awards
    • Ejemplos: Gemini Rue (7 premios), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! (5 premios)

Comunidad y soporte

  • AGS mantiene una comunidad activa a través de varios canales como foros, Discord y grupos de Facebook
    • En los foros se discuten distintos temas como preguntas técnicas, avances en la creación de juegos y anuncios de obras terminadas
    • Entre las publicaciones recientes se incluyen debates sobre proyectos como MALLICIOUS (MAGS) y Manhunter: Toronto
  • La comunidad se mantiene gracias a voluntarios, y los costos de operación de los servidores se cubren de forma personal
    • Los usuarios pueden apoyar la operación mediante donaciones por PayPal
    • Los fondos excedentes se usan para realizar eventos comunitarios como Mittens

Funciones para jugar

  • En el sitio web se pueden buscar, descargar y ejecutar miles de juegos creados con AGS
    • Las funciones “Search All Games” y “Random Game” permiten explorar distintas obras
  • Como ejemplos de juegos recientes se presentan Brainrot! (febrero de 2026) y Nothmere (enero de 2026)
  • Se ofrecen tanto juegos gratuitos como comerciales, y algunos son obras participantes del game jam MAGS organizado por la comunidad

Participación y contribución en la comunidad

  • Los usuarios pueden registrarse e iniciar sesión con una cuenta del foro para aprovechar al máximo las funciones del sitio
  • La comunidad mantiene un ambiente amigable y colaborativo, y ofrece retroalimentación para proyectos y soporte técnico
  • El sitio oficial indica su política de uso de cookies y su página de información legal, manteniendo una operación transparente

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-02-02
Comentarios de Hacker News
  • Alguien recuerda Adventure Construction Set. En esa época era un software para crear juegos de aventura basados en tiles, y tengo recuerdos de pasar todo el verano con mi hermano haciendo juegos el uno para el otro
    Wiki de Adventure Construction Set

    • Lo había olvidado por completo hasta que vi la portada de la caja, y me volvió el recuerdo de haber pasado varios meses haciendo un clon de Gauntlet con un amigo de la secundaria en una Apple ][+ 64K. Eran los tiempos en que queríamos ahorrar monedas en el arcade del barrio con Dragon’s Lair
    • Había otra herramienta similar para hacer juegos, Forgotten Realms: Unlimited Adventures. La disfruté muchísimo, y un personaje que hice en NWN apareció en un cameo dentro de una aventura hecha por fans
      Enlace del juego
    • Recuerdo haber usado AGT (Adventure Game Toolkit), una herramienta que recibí por correo mediante un servicio shareware en disquetes. Sorprende pensar cuánto ha cambiado el mundo en estas décadas
    • También estaba STAC (for Atari ST). Me encantaba, pero mis habilidades gráficas no daban para hacer algo realmente bueno
      Información de STAC
    • En esa época le dediqué muchísimo tiempo. Ojalá mis hijos se interesen хотя sea la mitad en algo creativo
  • Gracias a esta herramienta fue como me inicié en el desarrollo de software. Tenía un lenguaje de scripting parecido a C++, y recuerdo que si presionabas el botón “make a game” podías configurar el juego con casillas, pero al enviarlo aparecía un mensaje que decía “no es tan fácil, ¿verdad?”. Me pregunto qué tan fácil será ahora
    Entre las obras maestras de la comunidad están Cirque De Zale y la serie Trilby (5 Days a Stranger)

    • La serie Trilby era realmente excelente
  • El estudio Wadjet Eye Games sigue usando AGS hasta hoy. En especial, los primeros títulos de la serie Blackwell ya se sienten algo viejos, pero siguen siendo buenas experiencias cortas e impactantes para empezar

    • Gemini Rue tenía una de las mejores historias que he visto en un juego. El giro final fue realmente sorprendente, e impresiona que haya sido hecho con AGS
    • Sí, y además, desde que ScummVM empezó a dar soporte oficial a AGS, se pueden disfrutar obras de Wadjet Eye como Unavowed en distintos sistemas operativos.
      Información sobre el soporte de AGS en ScummVM
      Experiencia ejecutándolo en OpenBSD
    • Mi juego favorito del año pasado fue Old Skies
    • Conocí AGS gracias a The Excavation of Hob’s Barrow
    • Me gustaron especialmente Gemini Rue y Technobabylon, pero el reciente Old Skies con temática de viajes en el tiempo me conmovió tanto que hasta le mandé un correo directamente al director del estudio
  • Qué gusto escuchar noticias de AGS después de tanto tiempo. Incluso ahora sigue actualizándose activamente como open source (lleva más de 20 años en mantenimiento)
    Repositorio en GitHub

    • Para quienes se preocupan por la licencia no estándar, la FSF indicó explícitamente que es compatible con la GPL
  • Estoy desarrollando la plataforma Breaka Club, para que niños puedan crear juegos dibujados a mano.
    Por ahora soporta mecánicas de RPG, y pronto añadirá funciones para juegos de cartas digitales. Parte ya fue publicada como open source
    Presentación del proyecto
    GitHub: BreakaClub, GodotJS

  • Cuando pienso en Adventure Game Studio, siempre me viene a la mente la comunidad alemana de Maniac Mansion Mania. Incluso hoy siguen saliendo nuevos episodios hechos por fans dentro del universo de Maniac Mansion de Lucasfilm Games
    Sitio de Maniac Mansion Mania

    • Maniac Mansion Deluxe es un remake muy fiel del original
      Enlace del juego
    • Ese fue mi primer juego. Qué buenos tiempos
  • Nunca usé AGS, pero antes aprendí a hacer juegos con Klik & Play y RPG Maker. No me animé a intentar aventuras porque la carga de narrativa y arte era muy alta. Ahora me da pena que no haya versión para Mac

    • Yo también usé Klik & Play y The Games Factory. Después de batallar con la implementación del desplazamiento lateral, terminé sintiendo que era mejor aprender C++
    • Yo también quería hacer un juego como Monkey Island, pero me atoré implementando el sistema de inventario, y me sorprendió ver en un blog una explicación de cómo simular bitfields con decimales y operaciones módulo. Al final me pasé a RPG Maker, pero no terminé nada. Esa improductividad de quedarse imaginando el arte y la historia perfectos todavía sigue conmigo
  • Si quieres crear una aventura de texto directamente en Commodore 64 (o en un emulador), también existe esto
    D42 Adventure System

    • Por fin ahora sí puedes matar a Pippin
  • Hace 20 años, cuando era adolescente, hubo una época en la que hacía juegos en AGS por puro entretenimiento. Terminé algunos, pero nunca los publiqué. Me alegra saber que sigue vivo

    • Si no recuerdo mal, hubo remakes de Quest for Glory II y de varios King’s Quest hechos con AGS. Qué buenos tiempos
  • Hace poco publiqué la beta de una plataforma de ficción interactiva basada en parser que hice.
    Está desarrollada en Typescript y es Sharpee.net; la discusión relacionada puede verse en este hilo