- Adventure Game Studio (AGS) es una herramienta de código abierto para crear juegos de aventura point-and-click basados en gráficos, y está disponible gratis
- A través de un entorno de desarrollo integrado (IDE) para Windows, integra en un solo lugar la importación de gráficos, la escritura de scripts y las funciones de prueba, lo que simplifica el proceso de creación de juegos
- Los juegos terminados pueden ejecutarse en diversas plataformas como Linux, iOS y Android, y puede ser usado tanto por principiantes como por usuarios avanzados
- Los usuarios pueden subir los juegos que crean al sitio web oficial para publicarlos, y recibir apoyo e interactuar con la comunidad
- Una comunidad activa y colaboradores voluntarios mantienen el proyecto, y las donaciones se usan para los costos de los servidores y eventos comunitarios
Descripción general de Adventure Game Studio (AGS)
- AGS es un software de código abierto para crear juegos de aventura point-and-click basados en gráficos
- Está disponible gratis y puede ejecutarse de forma independiente, sin suscripciones
- Ofrece un entorno de desarrollo todo en uno para crear, probar y distribuir juegos
- El IDE basado en Windows integra la importación de gráficos, la escritura de scripts y las pruebas
- Los juegos creados pueden ejecutarse en varias plataformas como Linux, iOS y Android
- Puede ser usado tanto por principiantes como por usuarios avanzados, y gracias al activo apoyo de la comunidad es posible aprender y colaborar
Creación y distribución de juegos
- Los usuarios pueden crear sus propios juegos de aventura con AGS
- Desde el sitio oficial se puede descargar la versión más reciente (3.6.2 Patch 6) en formato
.exe o .zip
- Los juegos terminados pueden subirse al sitio web para publicarse
- En el sitio hay miles de juegos gratuitos y comerciales, y algunos se presentan como ganadores de los AGS Awards
- Ejemplos: Gemini Rue (7 premios), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy! (5 premios)
Comunidad y soporte
- AGS mantiene una comunidad activa a través de varios canales como foros, Discord y grupos de Facebook
- En los foros se discuten distintos temas como preguntas técnicas, avances en la creación de juegos y anuncios de obras terminadas
- Entre las publicaciones recientes se incluyen debates sobre proyectos como MALLICIOUS (MAGS) y Manhunter: Toronto
- La comunidad se mantiene gracias a voluntarios, y los costos de operación de los servidores se cubren de forma personal
- Los usuarios pueden apoyar la operación mediante donaciones por PayPal
- Los fondos excedentes se usan para realizar eventos comunitarios como Mittens
Funciones para jugar
- En el sitio web se pueden buscar, descargar y ejecutar miles de juegos creados con AGS
- Las funciones “Search All Games” y “Random Game” permiten explorar distintas obras
- Como ejemplos de juegos recientes se presentan Brainrot! (febrero de 2026) y Nothmere (enero de 2026)
- Se ofrecen tanto juegos gratuitos como comerciales, y algunos son obras participantes del game jam MAGS organizado por la comunidad
Participación y contribución en la comunidad
- Los usuarios pueden registrarse e iniciar sesión con una cuenta del foro para aprovechar al máximo las funciones del sitio
- La comunidad mantiene un ambiente amigable y colaborativo, y ofrece retroalimentación para proyectos y soporte técnico
- El sitio oficial indica su política de uso de cookies y su página de información legal, manteniendo una operación transparente
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Alguien recuerda Adventure Construction Set. En esa época era un software para crear juegos de aventura basados en tiles, y tengo recuerdos de pasar todo el verano con mi hermano haciendo juegos el uno para el otro
Wiki de Adventure Construction Set
Enlace del juego
Información de STAC
Gracias a esta herramienta fue como me inicié en el desarrollo de software. Tenía un lenguaje de scripting parecido a C++, y recuerdo que si presionabas el botón “make a game” podías configurar el juego con casillas, pero al enviarlo aparecía un mensaje que decía “no es tan fácil, ¿verdad?”. Me pregunto qué tan fácil será ahora
Entre las obras maestras de la comunidad están Cirque De Zale y la serie Trilby (5 Days a Stranger)
El estudio Wadjet Eye Games sigue usando AGS hasta hoy. En especial, los primeros títulos de la serie Blackwell ya se sienten algo viejos, pero siguen siendo buenas experiencias cortas e impactantes para empezar
Información sobre el soporte de AGS en ScummVM
Experiencia ejecutándolo en OpenBSD
Qué gusto escuchar noticias de AGS después de tanto tiempo. Incluso ahora sigue actualizándose activamente como open source (lleva más de 20 años en mantenimiento)
Repositorio en GitHub
Estoy desarrollando la plataforma Breaka Club, para que niños puedan crear juegos dibujados a mano.
Por ahora soporta mecánicas de RPG, y pronto añadirá funciones para juegos de cartas digitales. Parte ya fue publicada como open source
Presentación del proyecto
GitHub: BreakaClub, GodotJS
Cuando pienso en Adventure Game Studio, siempre me viene a la mente la comunidad alemana de Maniac Mansion Mania. Incluso hoy siguen saliendo nuevos episodios hechos por fans dentro del universo de Maniac Mansion de Lucasfilm Games
Sitio de Maniac Mansion Mania
Enlace del juego
Nunca usé AGS, pero antes aprendí a hacer juegos con Klik & Play y RPG Maker. No me animé a intentar aventuras porque la carga de narrativa y arte era muy alta. Ahora me da pena que no haya versión para Mac
Si quieres crear una aventura de texto directamente en Commodore 64 (o en un emulador), también existe esto
D42 Adventure System
Hace 20 años, cuando era adolescente, hubo una época en la que hacía juegos en AGS por puro entretenimiento. Terminé algunos, pero nunca los publiqué. Me alegra saber que sigue vivo
Hace poco publiqué la beta de una plataforma de ficción interactiva basada en parser que hice.
Está desarrollada en Typescript y es Sharpee.net; la discusión relacionada puede verse en este hilo