5 puntos por GN⁺ 2026-02-10 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un entorno sandbox basado en la web que permite simular interacciones físicas a nivel de píxel
  • Puedes elegir y mezclar diversos elementos como arena, agua, fuego, metal y seres vivos para hacer experimentos y provocar reacciones
  • Con una interfaz basada en canvas de HTML5, puedes manipularlo directamente en el navegador y ver los resultados de forma visual
  • Incluye funciones de guardar y cargar; en la versión de Steam también puedes explorar o compartir los resultados de otros usuarios
  • Más que un simple juego, es un simulador interactivo de píxeles que permite experimentos creativos y usos educativos

Descripción general

  • Sandboxels es un simulador de física basado en píxeles que se ejecuta en el navegador y ofrece un entorno para experimentar con distintos materiales y reacciones
    • Usa la etiqueta canvas de HTML5 y requiere un navegador moderno para ejecutarse
    • Después de cargar, puedes colocar materiales a nivel de píxel desde la interfaz y observar sus interacciones

Funciones principales

  • En el menú superior puedes usar varias herramientas como Erase, Drag, Pick, Mix, Heat, Cool, Paint, Smash
    • Cada herramienta permite borrar o mezclar píxeles, ajustar la temperatura o aplicar impactos para generar efectos físicos
  • Ofrece más de 10 categorías de materiales, como Land, Liquids, Life, Powders, Solids, Energy, Weapons, Gases, Food, Machines, Special
    • Por ejemplo, Land incluye Sand, Dirt y Rock, mientras que Liquids incluye Water, Oil y Acid
    • La categoría Life incluye elementos vivos como Human, Fish y Plant, con los que se puede interactuar

Guardado y expansión

  • Con la función Save & Load puedes guardar los resultados de tus experimentos en archivos o cargarlos después
    • En la versión de Steam, puedes explorar o compartir experimentos de otros usuarios mediante Workshop
    • A través de la página Data Transfer, puedes importar datos guardados de versiones anteriores
  • Es compatible con un sistema de Mods, por lo que puedes cargar extensiones desde la Mod List o GitHub

Configuración e interfaz de usuario

  • En el menú Settings puedes ajustar el tema, fondo, unidades, idioma, tamaño del canvas, velocidad de eventos y unidades de temperatura
    • Puedes activar o desactivar efectos visuales como Staining, Burning, Clouds y Fancy Pixels
    • Incluye funciones de reinicio como “Reset All”, “Clear Mods” y “Clear Saves”
  • También incluye herramientas para desarrolladores como Debug, Prop, Group, Ruler, que permiten experimentos más precisos

Distribución y comunidad

  • Sandboxels fue desarrollado por R74n y está disponible en neal.fun y Steam
    • En la versión de Steam, la función Workshop permite compartir y explorar contenido de la comunidad
    • A través del servidor de Discord, los usuarios pueden comunicarse y compartir mods
  • La versión actual aparece como v1.13.3, y puedes revisar las actualizaciones en la página de changelog

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-02-10
Comentarios de Hacker News
  • Este juego originalmente era un proyecto independiente creado por R74N
    estuvo funcionando durante años en sandboxels.r74n.com, y solo recientemente Neal se encargó del hosting
    la distinción importante es que no fue una colaboración, sino una migración de hosting

    • R74N escribió directamente sobre su nuevo hogar → Ver post de New Home
    • Recuerdo haber escuchado algo sobre eso por encima antes
  • También existe un proyecto parecido, sandspiel.club
    Aun así, mi favorito sigue siendo Powder Gamedan-ball.jp/en/javagame/dust/
    tiene un personaje pequeño controlable con el que puedes correr por el terreno

  • Soy fan tanto de Neal como de R74N, así que me dio gusto ver esta colaboración
    Recomiendo muchísimo intentar hacer tu propio simulador de falling sand
    es muy divertido ver cómo reglas simples generan comportamientos complejos
    algo que yo empecé haciendo por juego terminó evolucionando en un juego llamado Sandustry, y ahora lo desarrollo a tiempo completo

    • En realidad, esto solo es el traslado de un viejo proyecto de R74N; no es una colaboración real
    • Se ve realmente genial. Si tienes un blog de desarrollo, me encantaría leerlo
    • Me da curiosidad saber cómo es trabajar con Hooded Horse
  • Los juegos de falling sand siempre me traen recuerdos
    Recomiendo la versión de dan-ball, uno de los inicios del género → Link de Powder Game
    con los años le agregaron muchísimas funciones y elementos, y ahora hasta simula aerodinámica de fluidos

    • El Powder Game de Ha55ii probablemente fue lo mejor del género
      Hace unos 15 años era fácil compartir cosas, así que se formó una comunidad online genial y hubo muchas creaciones, como calculadoras y obras de arte
    • Dan-ball todavía ofrece varios juegos móviles gratuitos
  • Como referencia, este juego fue creado originalmente por R74N en 2019
    actualmente Neal.fun mantiene y hospeda la versión web, y la versión de Steam sigue en desarrollo
    puedes ver más detalles en el anuncio oficial de la migración

  • Siempre que veo juegos de falling sand, pienso en Clonk
    recuerdo jugar de niño cavando túneles con física y llenándolos de agua

  • Hay un anuncio oficial sobre la migración a Neal.fun → sandboxels.r74n.com/new-home
    aunque no explica por qué ocurrió la migración

  • Esto es como el motor de Noita, pero en una versión que no explota cada 5 segundos
    gracias a eso, hoy tampoco voy a hacer absolutamente nada de lo que tenía pendiente en la vida real

  • En clase de geología no aprendimos sobre estratos sedimentarios hechos de vidrio, cal viva, ceniza, sal, gingerbread, mantequilla derretida y tostadas

  • Si quieres intentar algo así a nivel algorítmico, vale la pena revisar Advent of Code 2018 Day 17