- Un entorno sandbox basado en la web que permite simular interacciones físicas a nivel de píxel
- Puedes elegir y mezclar diversos elementos como arena, agua, fuego, metal y seres vivos para hacer experimentos y provocar reacciones
- Con una interfaz basada en canvas de HTML5, puedes manipularlo directamente en el navegador y ver los resultados de forma visual
- Incluye funciones de guardar y cargar; en la versión de Steam también puedes explorar o compartir los resultados de otros usuarios
- Más que un simple juego, es un simulador interactivo de píxeles que permite experimentos creativos y usos educativos
Descripción general
- Sandboxels es un simulador de física basado en píxeles que se ejecuta en el navegador y ofrece un entorno para experimentar con distintos materiales y reacciones
- Usa la etiqueta canvas de HTML5 y requiere un navegador moderno para ejecutarse
- Después de cargar, puedes colocar materiales a nivel de píxel desde la interfaz y observar sus interacciones
Funciones principales
- En el menú superior puedes usar varias herramientas como Erase, Drag, Pick, Mix, Heat, Cool, Paint, Smash
- Cada herramienta permite borrar o mezclar píxeles, ajustar la temperatura o aplicar impactos para generar efectos físicos
- Ofrece más de 10 categorías de materiales, como Land, Liquids, Life, Powders, Solids, Energy, Weapons, Gases, Food, Machines, Special
- Por ejemplo, Land incluye Sand, Dirt y Rock, mientras que Liquids incluye Water, Oil y Acid
- La categoría Life incluye elementos vivos como Human, Fish y Plant, con los que se puede interactuar
Guardado y expansión
- Con la función Save & Load puedes guardar los resultados de tus experimentos en archivos o cargarlos después
- En la versión de Steam, puedes explorar o compartir experimentos de otros usuarios mediante Workshop
- A través de la página Data Transfer, puedes importar datos guardados de versiones anteriores
- Es compatible con un sistema de Mods, por lo que puedes cargar extensiones desde la Mod List o GitHub
Configuración e interfaz de usuario
- En el menú Settings puedes ajustar el tema, fondo, unidades, idioma, tamaño del canvas, velocidad de eventos y unidades de temperatura
- Puedes activar o desactivar efectos visuales como Staining, Burning, Clouds y Fancy Pixels
- Incluye funciones de reinicio como “Reset All”, “Clear Mods” y “Clear Saves”
- También incluye herramientas para desarrolladores como Debug, Prop, Group, Ruler, que permiten experimentos más precisos
Distribución y comunidad
- Sandboxels fue desarrollado por R74n y está disponible en neal.fun y Steam
- En la versión de Steam, la función Workshop permite compartir y explorar contenido de la comunidad
- A través del servidor de Discord, los usuarios pueden comunicarse y compartir mods
- La versión actual aparece como v1.13.3, y puedes revisar las actualizaciones en la página de changelog
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Este juego originalmente era un proyecto independiente creado por R74N
estuvo funcionando durante años en sandboxels.r74n.com, y solo recientemente Neal se encargó del hosting
la distinción importante es que no fue una colaboración, sino una migración de hosting
También existe un proyecto parecido, sandspiel.club
Aun así, mi favorito sigue siendo Powder Game → dan-ball.jp/en/javagame/dust/
tiene un personaje pequeño controlable con el que puedes correr por el terreno
Soy fan tanto de Neal como de R74N, así que me dio gusto ver esta colaboración
Recomiendo muchísimo intentar hacer tu propio simulador de falling sand
es muy divertido ver cómo reglas simples generan comportamientos complejos
algo que yo empecé haciendo por juego terminó evolucionando en un juego llamado Sandustry, y ahora lo desarrollo a tiempo completo
Los juegos de falling sand siempre me traen recuerdos
Recomiendo la versión de dan-ball, uno de los inicios del género → Link de Powder Game
con los años le agregaron muchísimas funciones y elementos, y ahora hasta simula aerodinámica de fluidos
Hace unos 15 años era fácil compartir cosas, así que se formó una comunidad online genial y hubo muchas creaciones, como calculadoras y obras de arte
Como referencia, este juego fue creado originalmente por R74N en 2019
actualmente Neal.fun mantiene y hospeda la versión web, y la versión de Steam sigue en desarrollo
puedes ver más detalles en el anuncio oficial de la migración
Siempre que veo juegos de falling sand, pienso en Clonk
recuerdo jugar de niño cavando túneles con física y llenándolos de agua
Hay un anuncio oficial sobre la migración a Neal.fun → sandboxels.r74n.com/new-home
aunque no explica por qué ocurrió la migración
Esto es como el motor de Noita, pero en una versión que no explota cada 5 segundos
gracias a eso, hoy tampoco voy a hacer absolutamente nada de lo que tenía pendiente en la vida real
En clase de geología no aprendimos sobre estratos sedimentarios hechos de vidrio, cal viva, ceniza, sal, gingerbread, mantequilla derretida y tostadas
Si quieres intentar algo así a nivel algorítmico, vale la pena revisar Advent of Code 2018 Day 17