- Programa gratuito y de código abierto para crear pixel art y animaciones de sprites, disponible en varias plataformas
- Se lanzó recientemente una versión para macOS, por lo que los usuarios de Mac ahora también pueden usar LibreSprite
- Soporta vista previa de animación en tiempo real y función de onion skinning para facilitar el flujo de trabajo entre fotogramas
- Permite editar varios sprites al mismo tiempo y organiza los sprites con una estructura de capas y fotogramas
- Incluye muchas herramientas de precisión para píxeles, como modo de dibujo por mosaicos, contorno relleno, polígono y modo de sombreado
Resumen de LibreSprite
- LibreSprite es una herramienta gratuita y de código abierto para crear y animar sprites
- Ofrece una interfaz optimizada para trabajos gráficos basados en píxeles
- Puede ejecutarse en distintos sistemas operativos
- La nueva versión de LibreSprite para macOS ya está disponible, así que los usuarios de Mac también pueden utilizarla
Funciones principales
- Compatible con vista previa de animación en tiempo real
- Onion Skinning: función para trabajar superponiendo de forma semitransparente los fotogramas anteriores y posteriores
- Permite la edición simultánea de varios sprites
- Se pueden usar paletas incluidas por defecto o crear paletas personalizadas
- Los sprites se componen mediante una combinación de capas (layer) y fotogramas (frame)
- Modo de dibujo por mosaicos: útil para crear patrones y texturas
- Incluye varias herramientas de precisión para píxeles:
- contorno relleno (filled contour)
- polígono (polygon)
- modo de sombreado (shading mode), entre otras
- Compatible con varios formatos de archivo (permite guardar sprites y animaciones)
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Esto se parece a Aseprite
Aseprite ya fue publicado como código abierto, y si uno mismo lo compila se puede usar gratis y legalmente
Eso sí, su licencia prohíbe estrictamente la copia o redistribución
LibreSprite es un proyecto derivado del último commit de Aseprite cuando todavía tenía licencia GPLv2
Después, Aseprite cambió a una licencia propietaria el 26 de agosto de 2016, y LibreSprite siguió desarrollándose de forma independiente
Si ves el EULA de Aseprite, cuesta considerarlo código abierto
LibreSprite es la versión derivada del commit anterior al cambio de licencia
Y no pasa nada si existen varios proyectos con funciones parecidas
Aseprite vale completamente lo que cuesta
Yo participo seguido en game jams, y esta herramienta me encaja perfecto
Es una herramienta clave en mi flujo de trabajo de desarrollo de juegos
Si tienes prisa, también está DPaint JS
No he usado LibreSprite, pero Aseprite realmente me ha ayudado muchísimo en trabajo de pixel art
He probado varias herramientas como GIMP, Krita, GrafX2 y DPaint, pero es la que mejor se adapta a mi forma de trabajar
LibreSprite está bien, pero para la mayoría de trabajos de pixel art recomiendo GIMP o Krita
Vale la pena aprender estas herramientas también para cosas aparte del pixel art
GrafX2 es un programa old-school de la tradición de Deluxe Paint
La noticia más reciente del sitio es la descarga para MacOS en 2023, y antes de eso solo hablan de una reescritura de código en 2022
Por eso este fork parece casi un proyecto muerto
Si funcionaba bien en 2022, seguramente sigue funcionando ahora
No todos los proyectos necesitan actualizarse para siempre
Ojalá los proyectos open source dejaran de poner “libre” en el nombre
Suena raro al pronunciarlo y da la impresión de que va a fracasar
Se usa para evitar la ambigüedad de la palabra inglesa “free”
La filosofía relacionada puede verse en la explicación de GNU
Significa un BIOS libre, pero por el nombre parece una librería para reiniciar la computadora
En cambio, hay proyectos que se ponen “Open” y en realidad son cerrados (por ejemplo, OpenAI)
Como no dibujo muy bien, hice mi propio generador de sprites
Si necesitas sprites en pixel art, recomiendo 8bitsmith.com
O también puedes pedirle a Nano-Banana una sprite sheet y sacar resultados bastante buenos
Hay que alinear bloques de píxeles o ajustar la profundidad de color
Puedes revisar los resultados de prueba
También se puede reducir la paleta con unfake.js(enlace)
Si se pierde eso, pierde sentido
Probé poniendo varios ejemplos y escribiendo prompts estrictos, pero no fue fácil
Me pregunto si se podría automatizar con algo como Claude Code
Casi no hay intersección entre la gente interesada en Aseprite y la que busca herramientas de generación automática
Hay editores de pixel art similares como Pixelorama y Piskel
Es algo viejo, pero sigue siendo útil porque soporta muchos formatos
Desde que Aseprite se volvió comercial, solo he usado LibreSprite, así que me alegra tener otra alternativa
Compré una licencia de Aseprite hace algunos años
Fue simplemente porque pensé “esto está genial”, pero al usarlo me gustó muchísimo
Empezar en pixel art es más fácil de lo que parece, y las funciones de animación de Aseprite también son divertidas
Todavía no he usado LibreSprite, así que me cuesta compararlos